Rebalance Noviço

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Rebalance Noviço
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Rebalance — Noviço

Rebalanceamento da árvore do Noviço — as mudanças de habilidade de Noviço, Sacerdote, Monge e Mestre, com o antes e o depois de cada skill.

4Classes da árvore
21Habilidades alteradas

As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Exemplo: mudança destacada na descrição da habilidade
Noviço
Noviço Homem
Noviço Mulher
CurarNv. máx 10
  • Fórmula buffada: HP = ((BaseLv + INT) / 5) × (4 + Nv×8). (divisor ANTES era 8, agora 5 = +60% cura aprox.).
Luz DivinaNv. máx 1
  • Agora bate 2 vezes, conjuração 0.5s (era 2s).
  • Dano em área 3x3.
Aqua BenedictaNv. máx 1
  • Sem conjuração, pós-conjuração 0.3s.
Sacerdote
Sacerdote Homem
Sacerdote Mulher
Lex AeternaNv. máx 1
  • Dano recebido: +100% (o dobro); contra MVP: +50%.
  • Aplica o efeito em área 9x9 ao redor do alvo.
AssumptioNv. máx 5
  • Redução de dano: 20% (era 50%).
Impositio ManusNv. máx 5
  • Ativa em si próprio, sem precisar selecionar alvo.
  • Área 31x31 atinge o grupo.
  • Conjuração 1.5s, pós-conjuração 1.5s, CD 30s.
Perícia com MaçaNv. máx 10
  • Os +5 de ATQ por nível agora aparecem no seu ATQ visível (ALT+A).
  • Crítico +5 por nível (+50 no Nv 10) e ASPD +4 por nível — antes era +3 (15/08).
  • Com maça equipada, dá 15% de chance de autoconjurar Luz Dupla ao atacar.
AspersioNv. máx 5
  • Duração de 15 minutos.
Magnus ExorcismusNv. máx 10
  • Cada área de Magnus tem 10% de chance de disparar Luz Divina.
  • Some ao teleportar.
  • Contra jogadores causa 30% menos dano (era 50%).
SantuárioNv. máx 10
  • Níveis 9-10 curam 1300 HP (era 777).
  • Também recupera 15 SP por tique.
  • Não aplica dano em mortos-vivos/demônios.
  • Limite de 3 Santuários ativos; o 4º remove o mais antigo.
SuffragiumNv. máx 3
  • Aplica em área 31x31 nos membros do grupo.
Monge
Monge Homem
Monge Mulher
Impacto PsíquicoNv. máx 5
  • Dano em área 3x3.
  • Passou a respeitar a propriedade da arma equipada — antes o dano era sempre Neutro (17/08).
  • +700 de dano por nível da habilidade (Nv 5 = +3.500), somados ao dano normal (15/08).
Absorver Esferas EspirituaisNv. máx 1
  • Cancela o cast de Asura do alvo se em andamento.
Passo EtéreoNv. máx 1
  • Não sai mais de armadilhas.
Combo QuádruploNv. máx 5
  • Dano total: 450 + 70·Nv%.
  • Área de efeito 5×5.
  • Não consome esfera espiritual.
O Último DragãoNv. máx 5
  • Dano total: 450 + 175·Nv%.
  • Área de efeito 5×5.
  • Não consome esfera espiritual.
Disparo de Esferas EspirituaisNv. máx 5
  • Dano aumentado em 30%: 130 + 65·Nv% por golpe.
  • Cada uso consome 1 esfera e a habilidade acerta sempre 5 golpes, tenha você a quantidade de esferas que tiver (15/08).
  • Conjuração de 0,6s por esfera carregada (máximo de 3s).
Combo TriploNv. máx 10
  • Dano total: 300 + 20·Nv%.
  • Não consome esfera espiritual.
Mestre
Mestre Homem
Mestre Mulher
Corpo FechadoNv. máx 5
  • Durante o Corpo Fechado só é possível usar os combos (o Punho Supremo de Asura só encadeado).
  • As skills e combos que você usa causam 30% menos dano.
  • Redução de dano de monstros: 90% enquanto você não ataca; ao atacar, cai para 30% por 5 segundos.
  • Reduz 85% do dano vindo de jogadores e 30% do Terremoto.
  • A penalidade de velocidade de movimento foi removida e o nerf de ASPD caiu pela metade.
Punho Supremo de AsuraNv. máx 5
  • Usada após Combo Esmagador: causa 25% do dano em área 3x3.
  • Asura normal (direta ou pós Último Dragão) permanece 100% em alvo único.
Combo EsmagadorNv. máx 10
  • Dano total: 300 + 175·Nv%.
  • Área de efeito 5×5.
  • Não consome esfera espiritual.
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento. As demais seguem o comportamento clássico.