Rebalance Ninja
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✦ Rebalance
Rebalance — Ninja
Rebalanceamento das habilidades do Ninja — com o antes e o depois de cada skill.
1Classes da árvore
15Habilidades alteradas
As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Ninja



Prática de Arremesso de ShurikenNv. máx 10
- Concede +3 de Taxa Crítica por nível (Nv 10 = +30).

Imagem FalsaNv. máx 10
- VIP ou GM não precisa do item.

Lâmina de VentoNv. máx 10
- Dano mágico de 100% do MATK por golpe.
- Número de golpes: 2 + nível.
- Tempo de recarga: 0,5s (sem pós-conjuração).
- A cada 3º uso, invoca Brisa Cortante com força total — consome o SP da habilidade invocada e não gasta Pedra do Vento (15/08).

Arremessar Shuriken HuumaNv. máx 5
- Agora pode dar dano crítico.
- Dano ANTES: (50 + 150·Nv)% DEPOIS: (150 + 150·Nv)%.
- Atinge todos os alvos com dano cheio (não divide mais o dano entre eles).
- Tempo de conjuração 2s (era 3s). Tempo de recarga: 1s.

Lança CongelanteNv. máx 10
- Tempo de recarga: 0,5s.
- A cada 3º uso, invoca Grande Floco de Neve com força total — consome o SP da habilidade invocada e não gasta Pedra do Gelo (15/08).

Ataque MortalNv. máx 10
- Ganha +1 ataque a cada 2 níveis de [Imagem Falsa] — requer o buff ativo, que é consumido ao usar.

Brisa CortanteNv. máx 5
- Conjuração 3s (era 4s).
- Quando é invocada automaticamente pela Lâmina de Vento, não consome a Pedra do Vento (15/08).

Dragão ExplosivoNv. máx 5
- Quando é invocado automaticamente pelas Pétalas Flamejantes, não consome a Pedra do Fogo (15/08).

Grande Floco de NeveNv. máx 5
- Quando é invocado automaticamente pela Lança Congelante, não consome a Pedra do Gelo (15/08).

Pétalas FlamejantesNv. máx 10
- Dano mágico de 100% do MATK por golpe.
- Número de golpes: 2 + nível (Nv 10 = 12 golpes).
- Tempo de recarga: 0,5s.
- A cada 3º uso, invoca Dragão Explosivo com força total — consome o SP da habilidade invocada e não gasta Pedra do Fogo (15/08).

Arremessar KunaiNv. máx 5
- Agora pode dar dano crítico.
- Dano: (200 × nível)% no total, dividido em 3 golpes.
- Inflige Ferida Dolorosa (100% de chance).
- Tempo de recarga: 0,5s.
- Kunai Nevasca, Kunai Terra Negra, Kunai Sopro do Vento, Kunai Onda de Calor, Kunai Veneno Mortal e Kunai Explosiva pesam 0,1.

Aura NinjaNv. máx 5
- Duração ANTES: 30+15·Nv / DEPOIS: 60+15·Nv.
- Concede +30 de ATQ e +30 de ATQ Mágico enquanto ativa.

Perícia NinjaNv. máx 10
- Lv 10: +20% ATK Mágico.

Descarga ElétricaNv. máx 5
- Conjuração 3s (era 4s).

Arremessar ShurikenNv. máx 10
- Reformulada: dano FIXO de 50 × nível (ignora ATQ/DEF/elemento; não crita mais).
- Não exige mais munição (shuriken).
- Inflige Ferida Dolorosa (100% de chance).
- Tempo de recarga: 0,5s.
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento. As demais seguem o comportamento clássico.