Rebalance Justiceiro

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Rebalance Justiceiro
✦ Rebalance

Rebalance — Justiceiro

Rebalanceamento das habilidades do Justiceiro — o pistoleiro de Schwartzwald — com o antes e o depois de cada skill.

1Classes da árvore
14Habilidades alteradas

As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Exemplo: mudança destacada na descrição da habilidade
Justiceiro
Justiceiro Homem
Justiceiro Mulher
Ataque TotalNv. máx 10
  • Dano (200 + 75·Nv)% do ATQ.
  • Área de efeito 5×5.
  • Custo de SP 25 e consome 1 munição.
  • Tempo de recarga 0,5s, sem pós-conjuração.
Ataque GatlingNv. máx 10
  • ASPD 3%·Nv (era ~1%·Nv).
  • ATQ 30+20·Nv (era 20+10·Nv).
Cara ou CoroaNv. máx 5
  • Pega todas as 10 moedas de uma vez, sem chance de falha.
  • Não consome mais zeny.
Aumentar PrecisãoNv. máx 1
  • Bonus aumentados: Precisão +40 (era +20), AGI +10 (era +4), DEX +10 (era +4). Duração 5 min (era 1).
Resistência FinalNv. máx 1
  • Sem tempo de conjuração.
  • Agora permite andar (não trava mais o personagem).
  • ATQ +60 (era +100) e ASPD +15% (era +20%).
  • Duração de 4 minutos; deixou de ser Toggle.
Pânico do JusticeiroNv. máx 1
  • Duração aumentada para 4 minutos (era 20s).
Rajada CerteiraNv. máx 10
  • Agora pode dar dano crítico.
  • Dano (500+85·Nv)% ATQ escalado em -11%; no Nv 10 = 1150% (17/08).
  • Contra jogadores o dano é reduzido em 30% (17/08).
  • Tempo de recarga 0,5s (sem pós-conjuração).
  • Custo de SP reduzido pela metade.
Disparo EspalhadoNv. máx 10
  • Dano 30·Nv% (era 20·(Nv-1)%).
  • Custo fixo de 25 de SP.
  • Tempo de recarga 0,5s.
Rastrear o AlvoNv. máx 10
  • Agora pode dar dano crítico.
  • Dano (500 + 130·Nv)% do ATQ; no Nv 10 = 1800%.
  • Alcance de 14 células (era 11).
  • Custo fixo de 25 de SP em todos os níveis.
  • Conjuração 0,1·Nv s (Nv 10 = 1s), reduzida por DES e buffs.
  • Tempo de recarga 1s (sem pós-conjuração).
Mina do JusticeiroNv. máx 10
  • Dano (100 + 25·Nv)% do ATQ (antes era fixo).
  • As minas duram 60 segundos.
  • Máximo de 5 minas ativas por vez.
Ferir AlvoNv. máx 10
  • Aplica corta-cura no alvo: -70% de cura recebida por 5s.
  • Aplica Alvo Ferido: +25% de dano à distância recebido por 10s.
Controle de MultidãoNv. máx 10
  • Área de efeito 5×5.
  • Tempo de recarga 0,5s.
Troca de PeleNv. máx 5
  • Enquanto ativa, você recebe +15% de dano mágico — a esquiva vale só contra ataques físicos.
Ataque TriploNv. máx 1
  • Não consome mais moeda.
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento. As demais seguem o comportamento clássico.