Rebalance Arqueiro
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✦ Rebalance
Rebalance — Arqueiro
Rebalanceamento da árvore do Arqueiro — as mudanças de habilidade de Arqueiro, Caçador, Bardo, Odalisca, Atirador de Elite, Menestrel e Cigana, com o antes e o depois de cada skill.
7Classes da árvore
31Habilidades alteradas
As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Arqueiro



Rajada de FlechasNv. máx 10
- Tempo de recarga: 0,5s.
- Causa 30% menos dano contra jogadores.
- Para Arruaceiro e Desordeiro o dano é outro: (30 × Nv)% — ver Rebalance Gatuno.

Chuva de FlechasNv. máx 10
- Agora é mirada em um alvo (não mais lançada no chão).
- O empurrão é na direção oposta ao usuário. Consome 1 Flecha.

ConcentrarNv. máx 10
- Duração fixa de 300 segundos em todos os níveis.
- Custo de SP reduzido para 20 + Nível da skill.
Caçador



AlertaNv. máx 4
- Sem pós-conjuração e com recarga de 0,2 segundo (15/08).

Ataque AéreoNv. máx 5
- Dano por golpe = 100% do ATQ + (DES+AGI) + Garras de Aço×3.
- O dano não é mais dividido entre os alvos atingidos.
- Chance da ave usar sozinha: 0,5% por SOR.
- Aplica Ferida Crítica (-60% de cura) nos alvos.

Instalar ArmadilhaNv. máx 5
- O usuário não cai na própria armadilha (aliados e inimigos continuam caindo). Consome 1 Armadilha.

Armadilha EscorregadiaNv. máx 5
- Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga.
- Aliados (grupo/clã) não ativam suas armadilhas. Consome 1 Armadilha.

Armadilha AtordoanteNv. máx 5
- Dano reformulado: Nível × (70+DES) × (110+INT) / 25.
- Atinge somente quem pisa na armadilha (não é mais em área).
- Chance de Atordoar passou de 10% para 100%.
- Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga.
- Aliados (grupo/clã) não ativam suas armadilhas. Consome 1 Armadilha.

Armadilha ExtenuanteNv. máx 5
- Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga.
- Aliados (grupo/clã) não ativam suas armadilhas. Consome 2 Armadilhas.

Armadilha SoníferaNv. máx 5
- Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga.
- Aliados (grupo/clã) não ativam suas armadilhas. Consome 1 Armadilha.

Armadilha LuminosaNv. máx 5
- Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga.
- Aliados (grupo/clã) não ativam suas armadilhas. Consome 2 Armadilhas.

Armadilha CongelanteNv. máx 5
- Dano reformulado: Nível × (70+DES) × (110+INT) / 25.
- Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga.
- Aliados (grupo/clã) não ativam suas armadilhas. Consome 2 Armadilhas.

Instalar MinaNv. máx 5
- Dano reformulado: Nível × (70+DES) × (110+INT) / 25.
- Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga.
- Aliados (grupo/clã) não ativam suas armadilhas. Consome 2 Armadilhas.

Armadilha ExplosivaNv. máx 5
- Dano reformulado: Nível × (70+DES) × (110+INT) / 25.
- Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga.
- Aliados (grupo/clã) não ativam suas armadilhas. Consome 2 Armadilhas.

Remover ArmadilhaNv. máx 1
- Agora é mirada no chão e remove em área de 3x3 células.

Mensagem SecretaNv. máx 1
- Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga sem ativar.
Bardo


Flecha MelódicaNv. máx 5
- Agora atinge 2 vezes.
- Recarga de 0,5 segundo.

AssovioNv. máx 10
- As músicas agora são aplicadas direto no grupo (raio de 15 células), com 2 minutos de duração e sem precisar ficar tocando.
- Apenas uma música de cada categoria fica ativa por pessoa.
- Os efeitos de música caem ao trocar de mapa.

Poema de BragiNv. máx 10
- Reduz 10% do tempo de recarga das habilidades.

Maçãs de IdunNv. máx 10
- Recupera 10% do dano recebido como HP.

Crepúsculo SangrentoNv. máx 10
- Buff direto no grupo em 30x30 ao redor por 2 minutos, sem música no chão.
- Substitui a sua música ou dança anterior.
Odalisca


EstilingueNv. máx 5
- Agora atinge 2 vezes.
- Recarga de 0,5 segundo.

SibiloNv. máx 10
- Ignora 15% da DEF e 15% da MDEF do alvo.

Beijo da SorteNv. máx 10
- Aumenta em 15% o dano físico final do grupo.

Dança CiganaNv. máx 10
- Aumenta em 15% o dano mágico final do grupo.

Lições de DançaNv. máx 10
- ATQ extra por nível aumentado de +3 para +5.
Atirador de Elite



Assalto do FalcãoNv. máx 5
- Reformulada: agora causa dano MÁGICO — ATQM x (100+100×Nv)%.
- Não depende mais do Ataque Aéreo.
- Conjuração variável 5s; recarga 1s.

Visão RealNv. máx 10
- Duração aumentada de 30 segundos para 150 segundos.
- Custo de SP agora 50~100 por nível (era 20~40).

Tiro PrecisoNv. máx 5
- Pode causar dano crítico (+35 de taxa ao usar).
- Dano alterado para (100+50×Nível)%.
- Sem pós-conjuração; agora tem 0,5s de recarga.
- -20% de dano contra jogadores — contra monstros nada muda (15/08).
Menestrel


Vulcão de FlechasNv. máx 10
- Conjuração de 1,8s agora variável (reduz com DES, Bragi e equipamentos).
- Não trava mais o movimento.
- Sem pós-conjuração.
- Recarga de 0,5 segundo.
- -35% de dano contra jogadores — contra monstros nada muda (15/08).
Cigana


Vulcão de FlechasNv. máx 10
- Conjuração de 1,8s agora variável (reduz com DES, Bragi e equipamentos).
- Não trava mais o movimento.
- Sem pós-conjuração.
- Recarga de 0,5 segundo.
- -35% de dano contra jogadores — contra monstros nada muda (15/08).
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento. As demais seguem o comportamento clássico.