Rebalance Justiceiro
✦ Rebalance
Rebalance — Justiceiro
Rebalanceamento das habilidades do Justiceiro — o pistoleiro de Schwartzwald — com o antes e o depois de cada skill.
1Classes da árvore
15Habilidades alteradas
As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Justiceiro



Ataque TotalNv. máx 10
- Dano 125·(Nv+2)% (era 100·(Nv+2)%).

Ataque GatlingNv. máx 10
- ASPD 3%·Nv (era ~1%·Nv).
- ATQ 30+20·Nv (era 20+10·Nv).

Cara ou CoroaNv. máx 5
- Sempre ganha moeda (sem chance de falha).
- Não consome mais zeny.

Aumentar PrecisãoNv. máx 1
- Bonus aumentados: Precisão +40 (era +20), AGI +10 (era +4), DEX +10 (era +4). Duração 5 min (era 1).

Resistência FinalNv. máx 1
- Sem tempo de conjuração.
- Agora permite andar (não trava mais o personagem).
- ATQ +60 (era +100) e ASPD +15% (era +20%).
- Duração de 4 minutos; deixou de ser Toggle.

Pânico do JusticeiroNv. máx 1
- Duração aumentada para 4 minutos (era 20s).

Rajada CerteiraNv. máx 10
- Agora pode dar dano crítico.
- Dano (500+85·Nv)% ATQ; no Nv 10 = 1295%.
- Tempo de recarga 0,5s (sem pós-conjuração).
- Custo de SP reduzido pela metade.

Disparo EspalhadoNv. máx 10
- Dano 30·Nv% (era 20·(Nv-1)%).
Rastrear o AlvoNv. máx 10
- Agora pode dar dano crítico.
- Dano 130·(Nv+1)% (era 100·(Nv+1)%).
- Alcance aumentado em 2 células.
- Conjuração 0,1·Nv s (Nv 10 = 1s), reduzida por DES e buffs.
- Tempo de recarga 1s (sem pós-conjuração).

Mina do JusticeiroNv. máx 10
- Dano (100 + 25·Nv)% do ATQ (antes era fixo).
- As minas duram 60 segundos.
- Máximo de 5 minas ativas por vez.

Ferir AlvoNv. máx 10
- Aplica corta-cura no alvo: -70% de cura recebida por 5s.
- Aplica Alvo Ferido: +25% de dano à distância recebido por 10s.

DesperadoNv. máx 10
- Área de efeito 5×5.
- Dano (200 + 75·Nv)%.

PoeiraNv. máx 10
- Área de efeito 5×5.

Troca de PeleNv. máx 5
- Enquanto ativa, você recebe +15% de dano mágico — a esquiva vale só contra ataques físicos.

Ataque TriploNv. máx 1
- Não consome mais moeda.
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento. As demais seguem o comportamento clássico.