Rebalance Justiceiro
✦ Rebalance
Rebalance — Justiceiro
Rebalanceamento das habilidades do Justiceiro — o pistoleiro de Schwartzwald — com o antes e o depois de cada skill.
1Classes da árvore
9Habilidades alteradas
As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Justiceiro



Ataque TotalNv. máx 10
- Dano 125·(Nv+2)% (era 100·(Nv+2)%).

Ataque GatlingNv. máx 10
- ASPD 3%·Nv (era ~1%·Nv).
- ATQ 30+20·Nv (era 20+10·Nv).

Cara ou CoroaNv. máx 5
- Sempre ganha moeda (sem chance de falha).
- Não consome mais zeny.

Aumentar PrecisãoNv. máx 1
- Bonus aumentados: Precisão +40 (era +20), AGI +10 (era +4), DEX +10 (era +4). Duração 5 min (era 1).

Resistência FinalNv. máx 1
- Sem tempo de conjuração.
- Agora é Toggle (ativa/desativa).

Rajada CerteiraNv. máx 10
- Agora pode dar dano crítico.
- Pós-conjuração 0.5s (era 1s).
- SP cost reduzido pela metade.

Disparo EspalhadoNv. máx 10
- Dano 30·Nv% (era 20·(Nv-1)%).
Rastrear o AlvoNv. máx 10
- Agora pode dar dano crítico.
- Dano 130·(Nv+1)% (era 100·(Nv+1)%).
- Conjuração 0.1·Nv s (Lv 10 = 1s), agora reduzida por DEX e buffs.
- Pós-conjuração 1.5s no Lv 10 (era 3s).

Ataque TriploNv. máx 1
- Não consome mais moeda.
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento. As demais seguem o comportamento clássico.