Rebalance Arqueiro: mudanças entre as edições

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[LOTE-1508B 15/08] nerf de dano contra jogadores em 9 habilidades, Petrificar sem troca de elemento em jogador, Teia de Aranha, Desarmar Total, Pericia com Espada e Alerta
Lote 06/09/2026: Torre por semana, Fogueira linear, skills, itens (pos-restart)
 
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       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/5/57/RBic_AC_DOUBLE.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Rajada de Flechas</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Tempo de recarga: 0,5s.</li><li>Causa 30% menos dano contra jogadores.</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/5/57/RBic_AC_DOUBLE.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Rajada de Flechas</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Tempo de recarga: 0,5s.</li><li>Causa 30% menos dano contra jogadores.</li><li>Para Arruaceiro e Desordeiro o dano é outro: (30 × Nv)% — ver <a href="https://wiki.aureumro.com/wiki/Rebalance_Gatuno">Rebalance Gatuno</a>.</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/3/39/RBic_AC_SHOWER.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Chuva de Flechas</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Agora é mirada em um alvo (não mais lançada no chão).</li><li>O empurrão é na direção oposta ao usuário. Consome 1 Flecha.</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/3/39/RBic_AC_SHOWER.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Chuva de Flechas</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Agora é mirada em um alvo (não mais lançada no chão).</li><li>O empurrão é na direção oposta ao usuário. Consome 1 Flecha.</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/3/35/RBic_AC_CONCENTRATION.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Concentrar</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Duração fixa de 300 segundos em todos os níveis.</li><li>Custo de SP reduzido para 20 + Nível da skill.</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/3/35/RBic_AC_CONCENTRATION.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Concentrar</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Duração fixa de 300 segundos em todos os níveis.</li><li>Custo de SP reduzido para 20 + Nível da skill.</li></ul></div>

Edição atual tal como às 05h42min de 7 de setembro de 2026


Rebalance Arqueiro
✦ Rebalance

Rebalance — Arqueiro

Rebalanceamento da árvore do Arqueiro — as mudanças de habilidade de Arqueiro, Caçador, Bardo, Odalisca, Atirador de Elite, Menestrel e Cigana, com o antes e o depois de cada skill.

7Classes da árvore
31Habilidades alteradas

As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Exemplo: mudança destacada na descrição da habilidade
Arqueiro
Arqueiro Homem
Arqueiro Mulher
Rajada de FlechasNv. máx 10
  • Tempo de recarga: 0,5s.
  • Causa 30% menos dano contra jogadores.
  • Para Arruaceiro e Desordeiro o dano é outro: (30 × Nv)% — ver Rebalance Gatuno.
Chuva de FlechasNv. máx 10
  • Agora é mirada em um alvo (não mais lançada no chão).
  • O empurrão é na direção oposta ao usuário. Consome 1 Flecha.
ConcentrarNv. máx 10
  • Duração fixa de 300 segundos em todos os níveis.
  • Custo de SP reduzido para 20 + Nível da skill.
Caçador
Caçador Homem
Caçador Mulher
AlertaNv. máx 4
  • Sem pós-conjuração e com recarga de 0,2 segundo (15/08).
Ataque AéreoNv. máx 5
  • Dano por golpe = 100% do ATQ + (DES+AGI) + Garras de Aço×3.
  • O dano não é mais dividido entre os alvos atingidos.
  • Chance da ave usar sozinha: 0,5% por SOR.
  • Aplica Ferida Crítica (-60% de cura) nos alvos.
Instalar ArmadilhaNv. máx 5
  • O usuário não cai na própria armadilha (aliados e inimigos continuam caindo). Consome 1 Armadilha.
Armadilha EscorregadiaNv. máx 5
  • Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga.
  • Aliados (grupo/clã) não ativam suas armadilhas. Consome 1 Armadilha.
Armadilha AtordoanteNv. máx 5
  • Dano reformulado: Nível × (70+DES) × (110+INT) / 25.
  • Atinge somente quem pisa na armadilha (não é mais em área).
  • Chance de Atordoar passou de 10% para 100%.
  • Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga.
  • Aliados (grupo/clã) não ativam suas armadilhas. Consome 1 Armadilha.
Armadilha ExtenuanteNv. máx 5
  • Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga.
  • Aliados (grupo/clã) não ativam suas armadilhas. Consome 2 Armadilhas.
Armadilha SoníferaNv. máx 5
  • Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga.
  • Aliados (grupo/clã) não ativam suas armadilhas. Consome 1 Armadilha.
Armadilha LuminosaNv. máx 5
  • Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga.
  • Aliados (grupo/clã) não ativam suas armadilhas. Consome 2 Armadilhas.
Armadilha CongelanteNv. máx 5
  • Dano reformulado: Nível × (70+DES) × (110+INT) / 25.
  • Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga.
  • Aliados (grupo/clã) não ativam suas armadilhas. Consome 2 Armadilhas.
Instalar MinaNv. máx 5
  • Dano reformulado: Nível × (70+DES) × (110+INT) / 25.
  • Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga.
  • Aliados (grupo/clã) não ativam suas armadilhas. Consome 2 Armadilhas.
Armadilha ExplosivaNv. máx 5
  • Dano reformulado: Nível × (70+DES) × (110+INT) / 25.
  • Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga.
  • Aliados (grupo/clã) não ativam suas armadilhas. Consome 2 Armadilhas.
Remover ArmadilhaNv. máx 1
  • Agora é mirada no chão e remove em área de 3x3 células.
Mensagem SecretaNv. máx 1
  • Limite de 5 por vez; a 6ª remove a mais antiga sem ativar.
Bardo
Bardo Homem
Flecha MelódicaNv. máx 5
  • Agora atinge 2 vezes.
  • Recarga de 0,5 segundo.
AssovioNv. máx 10
  • As músicas agora são aplicadas direto no grupo (raio de 15 células), com 2 minutos de duração e sem precisar ficar tocando.
  • Apenas uma música de cada categoria fica ativa por pessoa.
  • Os efeitos de música caem ao trocar de mapa.
Poema de BragiNv. máx 10
  • Reduz 10% do tempo de recarga das habilidades.
Maçãs de IdunNv. máx 10
  • Recupera 10% do dano recebido como HP.
Crepúsculo SangrentoNv. máx 10
  • Buff direto no grupo em 30x30 ao redor por 2 minutos, sem música no chão.
  • Substitui a sua música ou dança anterior.
Odalisca
Odalisca Mulher
EstilingueNv. máx 5
  • Agora atinge 2 vezes.
  • Recarga de 0,5 segundo.
SibiloNv. máx 10
  • Ignora 15% da DEF e 15% da MDEF do alvo.
Beijo da SorteNv. máx 10
  • Aumenta em 15% o dano físico final do grupo.
Dança CiganaNv. máx 10
  • Aumenta em 15% o dano mágico final do grupo.
Lições de DançaNv. máx 10
  • ATQ extra por nível aumentado de +3 para +5.
Atirador de Elite
Atirador de Elite Homem
Atirador de Elite Mulher
Assalto do FalcãoNv. máx 5
  • Reformulada: agora causa dano MÁGICO — ATQM x (100+100×Nv)%.
  • Não depende mais do Ataque Aéreo.
  • Conjuração variável 5s; recarga 1s.
Visão RealNv. máx 10
  • Duração aumentada de 30 segundos para 150 segundos.
  • Custo de SP agora 50~100 por nível (era 20~40).
Tiro PrecisoNv. máx 5
  • Pode causar dano crítico (+35 de taxa ao usar).
  • Dano alterado para (100+50×Nível)%.
  • Sem pós-conjuração; agora tem 0,5s de recarga.
  • -20% de dano contra jogadores — contra monstros nada muda (15/08).
Menestrel
Menestrel Homem
Vulcão de FlechasNv. máx 10
  • Conjuração de 1,8s agora variável (reduz com DES, Bragi e equipamentos).
  • Não trava mais o movimento.
  • Sem pós-conjuração.
  • Recarga de 0,5 segundo.
  • -35% de dano contra jogadores — contra monstros nada muda (15/08).
Cigana
Cigana Mulher
Vulcão de FlechasNv. máx 10
  • Conjuração de 1,8s agora variável (reduz com DES, Bragi e equipamentos).
  • Não trava mais o movimento.
  • Sem pós-conjuração.
  • Recarga de 0,5 segundo.
  • -35% de dano contra jogadores — contra monstros nada muda (15/08).
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento. As demais seguem o comportamento clássico.