Rebalance Justiceiro: mudanças entre as edições
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Atualizacao 07/2026: skills revisadas com os valores atuais do servidor |
Correcao: nomes de habilidade exatamente como no jogo; remove card duplicado; Sentido Sobrenatural separado da Presciencia |
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<div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/7/70/RBic_GS_FULLBUSTER.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Ataque Total</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Dano | <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/7/70/RBic_GS_FULLBUSTER.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Ataque Total</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Dano (200 + 75·Nv)% do ATQ.</li><li>Área de efeito 5×5.</li><li>Custo de SP 25 e consome 1 munição.</li></ul></div> | ||
<div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/0/0d/RBic_GS_GATLINGFEVER.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Ataque Gatling</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>ASPD 3%·Nv (era ~1%·Nv).</li><li>ATQ 30+20·Nv (era 20+10·Nv).</li></ul></div> | <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/0/0d/RBic_GS_GATLINGFEVER.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Ataque Gatling</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>ASPD 3%·Nv (era ~1%·Nv).</li><li>ATQ 30+20·Nv (era 20+10·Nv).</li></ul></div> | ||
<div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/c/c9/RBic_GS_GLITTERING.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Cara ou Coroa</b><span>Nv. máx 5</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Sempre ganha moeda (sem chance de falha).</li><li>Não consome mais zeny.</li></ul></div> | <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/c/c9/RBic_GS_GLITTERING.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Cara ou Coroa</b><span>Nv. máx 5</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Sempre ganha moeda (sem chance de falha).</li><li>Não consome mais zeny.</li></ul></div> | ||
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<div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/e/ea/RBic_GS_GROUNDDRIFT.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Mina do Justiceiro</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Dano (100 + 25·Nv)% do ATQ (antes era fixo).</li><li>As minas duram 60 segundos.</li><li>Máximo de 5 minas ativas por vez.</li></ul></div> | <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/e/ea/RBic_GS_GROUNDDRIFT.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Mina do Justiceiro</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Dano (100 + 25·Nv)% do ATQ (antes era fixo).</li><li>As minas duram 60 segundos.</li><li>Máximo de 5 minas ativas por vez.</li></ul></div> | ||
<div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/3/31/RBic_GS_PIERCINGSHOT.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Ferir Alvo</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Aplica <b>corta-cura</b> no alvo: -70% de cura recebida por 5s.</li><li>Aplica <b>Alvo Ferido</b>: +25% de dano à distância recebido por 10s.</li></ul></div> | <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/3/31/RBic_GS_PIERCINGSHOT.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Ferir Alvo</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Aplica <b>corta-cura</b> no alvo: -70% de cura recebida por 5s.</li><li>Aplica <b>Alvo Ferido</b>: +25% de dano à distância recebido por 10s.</li></ul></div> | ||
<div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/1/1d/RBic_GS_DUST.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Controle de Multidão</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Área de efeito 5×5.</li></ul></div> | |||
<div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/1/1d/RBic_GS_DUST.png" alt=""><div class="rb-skn"><b> | |||
<div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/e/e6/RBic_NJ_UTSUSEMI.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Troca de Pele</b><span>Nv. máx 5</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Enquanto ativa, você recebe +15% de dano mágico — a esquiva vale só contra ataques físicos.</li></ul></div> | <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/e/e6/RBic_NJ_UTSUSEMI.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Troca de Pele</b><span>Nv. máx 5</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Enquanto ativa, você recebe +15% de dano mágico — a esquiva vale só contra ataques físicos.</li></ul></div> | ||
<div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/6/69/RBic_GS_TRIPLEACTION.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Ataque Triplo</b><span>Nv. máx 1</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Não consome mais moeda.</li></ul></div> | <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/6/69/RBic_GS_TRIPLEACTION.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Ataque Triplo</b><span>Nv. máx 1</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Não consome mais moeda.</li></ul></div> | ||
Edição das 11h54min de 26 de julho de 2026
✦ Rebalance
Rebalance — Justiceiro
Rebalanceamento das habilidades do Justiceiro — o pistoleiro de Schwartzwald — com o antes e o depois de cada skill.
1Classes da árvore
14Habilidades alteradas
As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Justiceiro



Ataque TotalNv. máx 10
- Dano (200 + 75·Nv)% do ATQ.
- Área de efeito 5×5.
- Custo de SP 25 e consome 1 munição.

Ataque GatlingNv. máx 10
- ASPD 3%·Nv (era ~1%·Nv).
- ATQ 30+20·Nv (era 20+10·Nv).

Cara ou CoroaNv. máx 5
- Sempre ganha moeda (sem chance de falha).
- Não consome mais zeny.

Aumentar PrecisãoNv. máx 1
- Bonus aumentados: Precisão +40 (era +20), AGI +10 (era +4), DEX +10 (era +4). Duração 5 min (era 1).

Resistência FinalNv. máx 1
- Sem tempo de conjuração.
- Agora permite andar (não trava mais o personagem).
- ATQ +60 (era +100) e ASPD +15% (era +20%).
- Duração de 4 minutos; deixou de ser Toggle.

Pânico do JusticeiroNv. máx 1
- Duração aumentada para 4 minutos (era 20s).

Rajada CerteiraNv. máx 10
- Agora pode dar dano crítico.
- Dano (500+85·Nv)% ATQ; no Nv 10 = 1295%.
- Tempo de recarga 0,5s (sem pós-conjuração).
- Custo de SP reduzido pela metade.

Disparo EspalhadoNv. máx 10
- Dano 30·Nv% (era 20·(Nv-1)%).
Rastrear o AlvoNv. máx 10
- Agora pode dar dano crítico.
- Dano 130·(Nv+1)% (era 100·(Nv+1)%).
- Alcance aumentado em 2 células.
- Conjuração 0,1·Nv s (Nv 10 = 1s), reduzida por DES e buffs.
- Tempo de recarga 1s (sem pós-conjuração).

Mina do JusticeiroNv. máx 10
- Dano (100 + 25·Nv)% do ATQ (antes era fixo).
- As minas duram 60 segundos.
- Máximo de 5 minas ativas por vez.

Ferir AlvoNv. máx 10
- Aplica corta-cura no alvo: -70% de cura recebida por 5s.
- Aplica Alvo Ferido: +25% de dano à distância recebido por 10s.

Controle de MultidãoNv. máx 10
- Área de efeito 5×5.

Troca de PeleNv. máx 5
- Enquanto ativa, você recebe +15% de dano mágico — a esquiva vale só contra ataques físicos.

Ataque TriploNv. máx 1
- Não consome mais moeda.
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento. As demais seguem o comportamento clássico.