Ressonância

De AureumRO
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Ressonância
✦ Sistema Exclusivo

Ressonância

No AureumRO, todo equipamento que cai de um monstro — e também os de caixas de recompensa, os prêmios equipáveis da Roleta, as armas compradas de NPCs e os obtidos com Furto ou forja — guarda uma Ressonância — quatro bônus aleatórios que ecoam o poder da criatura que o portava. Cada drop vem com a sua própria combinação de bônus.

4Bônus por item
7Categorias de equip
50+Efeitos possíveis
ReafinávelValores re-sorteáveis
O que é a Ressonância

Esqueça os Random Options genéricos. A Ressonância é o sistema de atributos de drop exclusivo do AureumRO: quando uma arma, armadura, escudo, capa, botas ou acessório cai de um monstro, o item nasce com 4 bônus aleatórios escolhidos de acordo com o tipo do equipamento. Caçar vira uma caça ao tesouro — sempre existe a chance do drop perfeito.

Como os 4 bônus são sorteados

Cada um dos 4 espaços do item sorteia, de forma independente, um grupo de raridade e então um efeito dentro dele. Quanto mais raro o grupo, mais cobiçado o efeito:

Comum50%Atributos base, ATK/MATK, HP/SP
Incomum25%Utilidade, defesas, resistências
Raro20%Dano por tipo, redução elemental
Lendário5%Penetração, anti-boss, reflexão

Os bônus de “contra raça / elemento / tamanho” e de atributo sorteiam o alvo entre 10 raças, 9 elementos, 3 tamanhos e 6 atributos. Os 4 espaços são sorteados de forma independente e podem repetir — o mesmo grupo, o mesmo bônus e até o mesmo valor.

Bônus por categoria de equipamento

Cada tipo de equipamento tem o seu próprio leque de Ressonâncias — armas focam em ataque, defensivos em sobrevivência. As porcentagens abaixo são a chance de cada grupo sair em um espaço; o valor de cada efeito é sorteado dentro do intervalo mostrado.

Arma de 1 Mão

Armas de uma mão — espadas, adagas, maças, cajados e afins.

Comum50%
  • Ataque +5~15
  • Ataque Mágico +5~15
  • Velocidade de Ataque +1~5%
  • Dano Físico +1~5%
  • Dano Mágico +1~5%
  • HP Máximo +100~300
  • SP Máximo +15~40
Incomum25%
  • Pós-Conjuração -10~-1%
  • Cast Variável -10~-1%
  • Esquiva Perfeita +1~6
  • Cura Recebida +1~10%
  • Cura Aplicada +1~10%
Raro20%
  • Dano Físico contra tamanho +1~5%
  • Dano Mágico contra tamanho +1~5%
  • Dano Físico contra raça +1~6%
  • Dano Mágico contra raça +1~6%
  • Dano Físico contra elemento +1~6%
  • Dano Mágico contra elemento +1~6%
Lendário5%
  • ASPD +1~2
  • Ignora DEF de monstros comuns +2~20%
  • Ignora MDEF de monstros comuns +2~20%
  • Ignora DEF de Boss +2~20%
  • Ignora MDEF de Boss +2~20%
  • Dano Físico em Boss +1~8%
  • Dano Mágico em Boss +1~8%

Arma de 2 Mãos

Armas de duas mãos — lanças, arcos, katares, instrumentos e afins.

Comum50%
  • Ataque +15~30
  • Ataque Mágico +15~30
  • Velocidade de Ataque +3~12%
  • Dano Físico +5~10%
  • Dano Mágico +5~10%
  • HP Máximo +200~600
  • SP Máximo +45~90
Incomum25%
  • Pós-Conjuração -12~-2%
  • Cast Variável -12~-2%
  • Esquiva Perfeita +3~9
  • Cura Recebida +3~12%
  • Cura Aplicada +3~12%
Raro20%
  • Dano Físico contra tamanho +5~10%
  • Dano Mágico contra tamanho +5~10%
  • Dano Físico contra raça +6~12%
  • Dano Mágico contra raça +6~12%
  • Dano Físico contra elemento +6~12%
  • Dano Mágico contra elemento +6~12%
Lendário5%
  • ASPD +1~3
  • Ignora DEF de monstros comuns +5~25%
  • Ignora MDEF de monstros comuns +5~25%
  • Ignora DEF de Boss +5~25%
  • Ignora MDEF de Boss +5~25%
  • Dano Físico em Boss +3~12%
  • Dano Mágico em Boss +3~12%

Armadura

Vestes do corpo — foco em sobrevivência e cura.

Comum50%
  • Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
  • HP Máximo +200~500
  • Soft DEF +5~25
  • Hard DEF +2~5
  • Regeneração de HP +2~10%
Incomum25%
  • Resistência a Debuffs +1~6%
  • Resistência a Dano Físico +1~5%
  • Resistência a Dano Mágico +1~5%
  • Resistência a Dano Físico Refletido +1~10%
  • Resistência a Dano Mágico Refletido +1~10%
Raro20%
  • HP Máximo +2~8%
  • Cura Recebida +5~10%
  • Eficácia de Itens de Cura +1~10%
  • Resistência a Crítico +1~10 (pontos que reduzem a chance de crítico do atacante)
Lendário5%
  • Reflete 5~10% do dano físico recebido
  • Reflete 5~10% do dano mágico recebido
  • Resistência a Dano Físico Refletido +1~50%
  • Resistência a Dano Mágico Refletido +1~50%

Escudo

Defesa pura, redução por raça/tamanho e reflexão.

Comum50%
  • Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
  • Defesa contra raça +1~5%
  • Defesa contra tamanho +1~5%
  • Defesa Verdadeira +10~60
  • Aura Espinhosa — revida 10~60 de dano físico em quem ataca corpo a corpo
Incomum25%
  • Resistência a Dano Mágico +2~8%
  • Soft MDEF +10~25%
Raro20%
  • Cura Recebida +1~5%
  • Eficácia de Itens de Cura +1~10%
  • HP Máximo +1~3%
  • HP Máximo +100~350
  • Defesa Verdadeira +10~60
Lendário5%
  • Resistência a Debuffs +1~6%
  • Soft DEF +10~25%

Capa / Manto

Esquiva, MDEF e resistência elemental.

Comum50%
  • Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
  • Esquiva +1~10
  • Esquiva Perfeita +1~6
  • Soft MDEF +1~25
  • Hard MDEF +1~5
Incomum25%
  • Resistência a Dano Físico Curto +1~5%
  • Resistência a Dano Físico Longo +1~5%
  • Resistência a Dano Mágico +1~5%
Raro20%
  • Resistência a elemento +1~5%
  • Cura Recebida +1~5%
  • Eficácia de Itens de Cura +1~10%
Lendário5%
  • Recuperação de Dano +1~8%
  • Reflete 1~10% do dano mágico recebido

Botas / Calçado

SP, regeneração, mobilidade e resistências.

Comum50%
  • Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
  • SP Máximo +6~60
  • Recuperação de HP a cada 10s +2~6%
  • Recuperação de SP a cada 10s +2~6%
  • Regeneração de SP +2~20%
Incomum25%
  • Velocidade de Movimento -8~-3%
  • Resistência a Debuffs +1~6%
Raro20%
  • SP Máximo +1~5%
  • Cura Recebida +5~10%
  • Eficácia de Itens de Cura +5~10%
Lendário5%
  • Recuperação de Dano +1~8%
  • Resistência a Lentidão +1~10%

Acessório

Ataque, crítico, conjuração e utilidade.

Comum50%
  • Ataque +5~10
  • Ataque Mágico +5~10
  • Crítico +2~4
Incomum25%
  • Cura Recebida e Aplicada +1~3%
  • Defesa Verdadeira +20~50
  • HP Máximo +50~250 e SP Máximo +10~30
Raro20%
  • Recarga de Habilidades -1~-5%
  • Cast Variável -1~-5%
  • Pós-Conjuração -1~-5%
Lendário5%
  • Dano à Distância +1~8%
  • Dano Mágico +1~8%
  • Dano Corpo a Corpo +1~8%
A Sintonizadora — troque, preserve ou reafine

Não gostou do que veio?

A Sintonizadora mexe na Ressonância de um equipamento equipado de três jeitos: troca os 4 bônus por 4 novos; preserva UM bônus (tipo, alvo e valor) e troca os outros 3; ou reafina a quantidade de UM bônus, re-sorteando só o número dentro do intervalo. Cada serviço pode ser pago em zeny + Aureum Coin ou em Cash — a versão em Cash vale 3 vezes por dia em cada serviço, por peça (a arma tem seus 3, a armadura outros 3, e assim por diante).

  • Onde: Prontera (181, 124)
  • Trocar os 4 bônus: 250.000 zeny + 2.000 Aureum Coin ou 2.000 Cash
  • Preservar 1 e trocar 3: 500.000 zeny + 4.000 Aureum Coin ou 5.000 Cash
  • Reafinar a quantidade de 1 bônus: 200.000 zeny + 300 Aureum Coin ou 5.000 Cash
  • Cash: até 3 usos por dia em cada serviço, por peça equipada
  • Funciona em: arma, escudo, armadura, capa, botas e acessórios equipados — equipamento do Campo de Batalha vai ao NPC Itens BG e o do Esgoto Real ao Inspetor dos Esgotos
A Ressonância é 100% exclusiva do AureumRO — desenvolvida no núcleo do servidor, não existe em nenhum outro lugar. Cada caçada pode render o item dos seus sonhos.