Batalha Campal

De AureumRO
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Batalha Campal
✦ PvP 5 contra 5

Batalha Campal

Três vezes por dia o Campo de Batalha abre suas portas: dois times de cinco jogadores entram na arena e disputam quem chega primeiro a 30 abates. Sem penalidade de morte e sem perder nada.

5 x 5Jogadores por partida
30Abates para vencer
37Equipamentos exclusivos
Nível 85Mínimo para entrar
Quando o Campo abre

O Campo de Batalha funciona em três janelas diárias de uma hora (horário do servidor). Cinco minutos antes de cada abertura e de cada fechamento sai um aviso global. Partida já em andamento na hora de fechar segue até o fim normalmente.

Manhã09:00 — 10:00Primeira janela do dia
Tarde13:00 — 14:00Segunda janela
Noite21:00 — 22:00Horário de pico
Como entrar

Não existe NPC de entrada: tudo é feito por comando, de qualquer lugar do mundo. Você entra na fila e é teleportado automaticamente quando as dez vagas forem preenchidas.

Comandos

Funcionam para qualquer jogador.

Entrar na fila@kvm1 · @kvm2
  • Cada comando é uma arena diferente
  • Você pode esperar em qualquer mapa
  • A partida começa quando as 10 vagas enchem
Ver a situação@bg
  • Mostra se o Campo está aberto
  • Quantos já estão na fila de cada arena
Sair da fila@bgsair
  • Tira você da espera
  • Não funciona com a partida já em andamento

Requisitos: nível de base 85 ou mais e um personagem por máquina na fila — não dá para encher a partida com vários personagens seus.

Como funciona a partida

Duas arenas, seis minutos

KVM 1 e KVM 2 rodam de forma independente — as duas podem ter partida ao mesmo tempo.

Preparação~1 minuto
  • Todos chegam ao acampamento do seu time
  • Momento de se organizar antes do portão abrir
  • Ficar parado aqui não conta como inatividade
Batalha~5 minutos
  • Vence quem chegar a 30 abates primeiro
  • Se o tempo acabar, vence quem tiver mais abates
  • Placar em tempo real para quem está no mapa
Ondas de ressurreiçãoa cada 15s
  • Quem cai volta ao combate em grupo, curado
  • Quem está esperando na base entra junto na onda
  • Morrer não custa experiência nem item
Regras da arena

Todo mundo começa igual

O Campo de Batalha foi feito para medir jogo, não preparação.

Dispell na entradasem buff prévio
  • Ninguém entra na arena com bênçãos feitas do lado de fora
  • Montaria, carrinho e bônus de conta (VIP, comidas, eventos) são preservados
Curandeiro nas basesgrátis
  • Um clique: 100% de HP e SP
  • Também repara e identifica seus itens
  • 10 segundos de espera entre um uso e outro
Anti-AFKdurante a batalha
  • 30 segundos parado: aviso
  • 40 segundos parado: removido da partida, sem prêmio
  • E mais 15 minutos sem poder entrar em nenhuma partida
Prêmios

Todo mundo que termina a partida dentro do time recebe Emblemas de Guerra — inclusive quem perdeu. Quem sai no meio ou é removido por inatividade não leva nada.

Vitória10 EmblemasPara todo o time vencedor
Empate5 EmblemasPlacar igual no fim do tempo
Derrota3 EmblemasNinguém sai de mãos vazias

Além dos Emblemas, cada partida concluída rende experiência de base e de classe — em percentual da sua barra, sem passar por rate do servidor, VIP ou evento. Quanto menor o nível, maior a fatia:

Experiência por partida

Mesma porcentagem em base e em classe.

Nível 85 a 9020%
  • A maior fatia da tabela
  • Três partidas por janela já rendem bem
Nível 91 a 9510% a 3%
  • 91: 10% · 92: 9% · 93: 7%
  • 94: 5% · 95: 3%
Nível 96 a 981% a 0,5%
  • 96: 1% · 97: 0,8% · 98: 0,5%
  • A partir do nível 99 não há experiência
Emblema de Guerra
Emblema de Guerra

A moeda do Campo de Batalha

O Emblema de Guerra é a moeda paga pelas partidas. Ele pode ser guardado no armazém e negociado com outros jogadores, inclusive na lojinha de mercador — junte no seu ritmo ou compre de quem já juntou.

  • Ganho por partida: 10 na vitória · 5 no empate · 3 na derrota
  • Onde gastar: Itens BG (Prontera)
  • Preço: 1 Emblema por pacote de consumíveis · 400 por equipamento
O NPC Itens BG
Itens BG

Onde os Emblemas viram equipamento

Um NPC só cuida de tudo que vem do Campo de Batalha: os consumíveis da arena, os 37 equipamentos e a Ressonância deles. Fica em Prontera e negocia tudo em Emblema de Guerra.

  • Onde: Prontera (215, 134)
  • Consumíveis: 1 Emblema por pacote (90 ou 150 unidades)
  • Armas Gloriosas: 400 Emblemas cada — 26 opções
  • Armaduras e Acessórios: 400 Emblemas cada — 11 peças
  • Ressonância: desperta e reafina os bônus das peças do BG
Armas Gloriosas

São 26 armas, uma para cada estilo de jogo, todas por 400 Emblemas de Guerra. Os bônus valem contra jogadores — foram feitas para o campo de batalha, não para caçar. Todas são indestrutíveis em batalha e intransferíveis.

Duas mãos

Onze armas — o dano bruto do campo de batalha.

Claymore Gloriosa
Claymore Gloriosa
  • Dano físico contra jogadores +60%.
  • Ignora 25% da DEF de jogadores.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 2.
  • +9: Chance de autoconjurar [Dedicação] e [Lâmina de Aura] ao realizar ataques físicos.
  • [Carniceiro] nv. 2 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 9% · +7: 25% · +8: 49% · +9: 81% · +10: 121%
Rugido Sangrento Glorioso
Rugido Sangrento Glorioso
  • Dano físico contra jogadores +55%.
  • Ignora 20% da DEF de jogadores.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
  • +9: Chance de 5% de elevar a velocidade de ataque ao máximo por 3 segundos ao atacar.
  • [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%
Jamadhar Glorioso
Jamadhar Glorioso
  • Dano físico contra jogadores +50%.
  • Dano crítico +10%.
  • +6: Taxa crítica +5. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
  • +9: Chance de 2% de elevar a velocidade de ataque ao máximo por 3 segundos ao atacar.
  • [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%
Machado de Duas Mãos Glorioso
Machado de Duas Mãos Glorioso
  • Dano físico contra jogadores +60%.
  • Ignora 25% da DEF de jogadores.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Chance de 5% de causar [Ferimento Mortal] ao atacar. Ativa [Carniceiro] nv. 2.
  • +9: Velocidade de ataque +10%. Chance de 20% de causar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Mammonita].
  • [Carniceiro] nv. 2 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 9% · +7: 25% · +8: 49% · +9: 81% · +10: 121%
Lança de Duas Mãos Gloriosa
Lança de Duas Mãos Gloriosa
  • Dano físico contra jogadores +55%.
  • Dano mágico contra jogadores +55%.
  • Ignora 25% da DEF de jogadores.
  • Ignora 10% da MDEF de jogadores.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ignora +5% adicional da MDEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
  • +9: Cavaleiros: chance de 20% de causar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar]. Paladinos: chance de 10% de conjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao atacar.
  • [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%
Arco de Caça Glorioso
Arco de Caça Glorioso
  • Dano físico contra jogadores +40%.
  • Ignora 20% da DEF de jogadores.
  • Dano crítico +2% por refino.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
  • +9: Dano de [Rajada de Flechas] +20%.
  • [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%
Cajado Glorioso da Destruição
Cajado Glorioso da Destruição
  • Dano mágico contra jogadores +20%.
  • Ignora 20% da MDEF de jogadores.
  • Ataque mágico +1% por refino.
  • +6: Ignora +5% adicional da MDEF de jogadores. Dano mágico contra jogadores +2% por refino acima de +6.
  • +9: Chance de 10% de conjurar [Escudo Mágico] nv. 10 ao usar [Ira de Thor], [Chuva de Meteoros] ou [Nevasca].
Pistola Gloriosa
Pistola Gloriosa
  • Dano físico contra jogadores +50%.
  • Ignora 20% da DEF de jogadores.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
  • +9: Conjura [Cara ou Coroa] ao usar [Rajada Certeira]. Dano de [Rajada Certeira] +2% por refino.
  • [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%
Rifle Glorioso
Rifle Glorioso
  • Dano físico contra jogadores +50%.
  • Ignora 20% da DEF de jogadores.
  • Dano de [Ataque Triplo] +30%.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
  • +9: Pós-conjuração -10%. Dano de [Rastrear o Alvo] +3% por refino.
  • [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%
Espingarda Gloriosa
Espingarda Gloriosa
  • Dano físico contra jogadores +40%.
  • Ignora 20% da DEF de jogadores.
  • Dano de [Ataque Triplo] +30%.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
  • +9: Dano de [Disparo Espalhado] +2% por refino. Chance de 5% de atordoar o alvo com [Disparo Espalhado].
  • [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%
Shuriken Glorioso
Shuriken Glorioso
  • Dano físico contra jogadores +65%.
  • Ignora 20% da DEF de jogadores.
  • Ataque mágico +15%.
  • Chance de 5% de dobrar o dano de [Arremessar Shuriken Huuma] e [Ataque Mortal] por 10 segundos.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 2.
  • +9: Conjura [Curar] nv. 10 em si mesmo ao usar [Ataque Mortal].
  • [Carniceiro] nv. 2 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 9% · +7: 25% · +8: 49% · +9: 81% · +10: 121%

Uma mão

Quinze armas — combinam com escudo.

Retalhador Glorioso
Retalhador Glorioso
  • Dano físico contra jogadores +50%.
  • Ignora 20% da DEF de jogadores.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Velocidade de ataque +5%. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
  • +9: Chance de 5% de causar [Ferimento Mortal] ao atacar.
  • [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%
Lança Gloriosa
Lança Gloriosa
  • Dano físico contra jogadores +60%.
  • Ignora 20% da DEF de jogadores.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
  • +9: Dano crítico +15%.
  • [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%
Maça de Guerra Gloriosa
Maça de Guerra Gloriosa
  • Dano físico contra jogadores +50%.
  • Ignora 20% da DEF de jogadores.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Velocidade de ataque +5%. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
  • +9: Chance de 2% de atordoar o alvo ao atacar. Velocidade de ataque +5%.
  • [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%
Tábula Gloriosa
Tábula Gloriosa
  • Ataque mágico +15%.
  • Dano físico contra jogadores +50%.
  • Ignora 25% da DEF de jogadores.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
  • +9: Chance de 3% de ganhar ATK +100 por 3 segundos ao atacar.
  • [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%
Livro do Apocalipse Glorioso
Livro do Apocalipse Glorioso
  • Dano físico contra jogadores +60%.
  • Ataque mágico +15%.
  • Ignora 20% da DEF de jogadores.
  • Ignora 20% da MDEF de jogadores.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ignora +5% adicional da MDEF de jogadores.
  • +9: Ataque mágico +5%. Tempo de conjuração variável -5%. Pós-conjuração -5%.
Cetro Glorioso
Cetro Glorioso
  • Dano mágico contra jogadores +20%.
  • Ignora 20% da MDEF de jogadores.
  • +6: Ignora +5% adicional da MDEF de jogadores.
  • +9: Ataque mágico +5%. Tempo de conjuração variável -5%. Pós-conjuração -5%.
Varinha Gloriosa de Cura
Varinha Gloriosa de Cura
  • Ataque mágico +15%.
  • Efeito de [Curar] e [Santuário] +20%.
  • Pós-conjuração -10%.
  • +6: Efeito de cura +5%.
  • +9: Ao conjurar [Curar] em outro alvo, conjura também em si mesmo.
  • +10: Efeito de cura +10%.
Garra Gloriosa
Garra Gloriosa
  • Dano físico contra jogadores +60%.
  • Ignora 25% da DEF de jogadores.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
  • +9: Chance de autoconjurar [Impacto Psíquico] nv. 5 e [Diminuir Agilidade] nv. 1 ao atacar. A chance aumenta conforme o refino.
  • [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%
Punho Glorioso
Punho Glorioso
  • Dano físico contra jogadores +65%.
  • Ignora 25% da DEF de jogadores.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores.
  • +9: Remove por completo o tempo de conjuração de [Punho Supremo de Asura].
Guitarra Gloriosa
Guitarra Gloriosa
  • Dano físico contra jogadores +75%.
  • Ignora 20% da DEF de jogadores.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
  • +9: Chance de 5% de conjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas].
  • [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%
Chicote Glorioso
Chicote Glorioso
  • Dano físico contra jogadores +75%.
  • Ignora 20% da DEF de jogadores.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
  • +9: Chance de 10% de conjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas].
  • [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%
Gladius Glorioso
Gladius Glorioso
  • Dano físico contra jogadores +60%.
  • Ignora 20% da DEF de jogadores.
  • Chance de 2% de conjurar [Lex Divina] nv. 1 ao atacar.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
  • +9: Chance de 25% de causar [Sangria] em área 5x5 ao usar [Apunhalar].
  • [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%
Flamberge Gloriosa
Flamberge Gloriosa
  • Dano físico contra jogadores +50%.
  • Ignora 20% da DEF de jogadores.
  • +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
  • +7: Velocidade de ataque +10%.
  • +9: Chance de 20% de causar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Golpe Fulminante].
  • [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%
Florete Glorioso
Florete Glorioso
  • INT +6.
  • Ataque mágico +15%.
  • INT + (refino - 5).
  • +6: Consumo de SP -10%.
  • +9: INT +5. Ataque mágico +200.
Vingadora Sagrada Gloriosa
Vingadora Sagrada Gloriosa
  • INT +6.
  • Ataque mágico +15%.
  • Ataque mágico +100.
  • INT + (refino - 5).
  • +6: Consumo de SP -10%.
  • +9: Chance de 5% de conjurar [Lex Divina] nv. 5 ao causar dano mágico.
  • +10: INT +5.
Armaduras, medalhas e acessórios

Onze peças, também a 400 Emblemas cada. As três peças de defesa aceitam 1 carta e formam conjunto entre si.

Conjunto Glorioso

Túnica, Sapatos e Sobrepeliz — usadas juntas, rendem um bônus extra.

Túnica Gloriosa
Túnica Gloriosa
  • Resistência a dano de jogadores +2%.
  • Aceita 1 carta.
  • +6: Resistência a dano à distância +10%. Resistência a dano mágico +10%.
  • +9: HP máx. +20%. HP máx. +2.500.
  • Conjunto (Túnica + Sapatos + Sobrepeliz): HP máx. +3.000. Resistência a dano de jogadores +20%.
Sapatos Gloriosos
Sapatos Gloriosos
  • Resistência a dano de jogadores +1%.
  • Aceita 1 carta.
Sobrepeliz Gloriosa
Sobrepeliz Gloriosa
  • Resistência a dano de jogadores +1%.
  • Aceita 1 carta.

Acessórios e medalhas

Cada medalha atende um grupo de classes. Efeitos originais, sem alteração.

Anel Glorioso
Anel GloriosoTodas, exceto Aprendizes
  • HP máx. +300.
  • Efetividade de cura +5%.
  • Velocidade de ataque +5%.
  • Tempo de conjuração variável -3%.
  • Resistência as propriedades Água, Vento, Terra e Fogo +10%.
  • Dano físico +5%.
  • Dano mágico +3%.
  • Efetividade de cura +5%.
Medalha de Honra
Medalha de HonraEspadachim, Cavaleiro, Templario e Justiceiro Estelar
  • Precisão +10.
  • HP máx. +500.
  • SP máx. +50.
  • Dano físico e mágico +5%.
  • 1% de chance de infligr Atordoamento.
Medalha de Honra
Medalha de HonraGatuno, Assassino, Arruaceiro e Ninja
  • Esquiva +10.
  • HP máx. +300.
  • SP máx. +80.
  • Dano físico e mágico +5%.
  • 1% de chance de infligr Envenenamento.
Medalha de Honra
Medalha de HonraNovico, Sacerdote e Monge
  • DEFM +6.
  • HP máx. +600.
  • Dano físico e mágico +5%.
  • 1% de chance de infligr Silêncio.
Medalha de Honra
Medalha de HonraMago, Bruxo, Sabio e Espiritualista
  • DEFM +6.
  • HP máx. +600.
  • Dano físico e mágico +5%.
  • 1% de chance de infligr Petrificação.
Medalha de Honra
Medalha de HonraArqueiro, Cacador, Bardo e Odalisca
  • CRIT +10.
  • HP máx. +300.
  • SP máx. +80.
  • Dano físico e mágico +5%.
  • 1% de chance de infligr Cegueira.
Medalha de Honra
Medalha de HonraMercador, Ferreiro e Alquimista
  • HP máx. +500.
  • SP máx. +50.
  • Dano físico e mágico +5%.
  • Velocidade de ataque +10%.
  • 1% de chance de infligr Maldição.
Estrela de Xerife
Estrela de XerifeJusticeiro
  • CRIT +10.
  • HP máx. +300.
  • SP máx. +80.
  • Dano físico e mágico +5%.
  • 1% de chance de infligr Cegueira.
Ressonância das armas do Campo de Batalha

As armas saem da loja sem Ressonância — quem desperta é o próprio Itens BG. E elas têm uma tabela própria: Comum e Incomum são iguais aos das armas normais, mas Raro e Lendário foram refeitos para PvP — sem raça, sem tamanho, sem monstro e sem boss. Veja a [[Ressonância]] para entender o sistema.

Arma de 1 mão

As duas primeiras raridades seguem o padrão; as duas últimas só valem contra jogadores.

Comum50%
  • Ataque +5~15
  • Ataque Mágico +5~15
  • Velocidade de Ataque +1~5%
  • Dano Físico +1~5%
  • Dano Mágico +1~5%
  • HP Máximo +100~300
  • SP Máximo +15~40
Incomum25%
  • Pós-Conjuração -10~-1%
  • Cast Variável -10~-1%
  • Esquiva Perfeita +1~6
  • Cura Recebida +1~10%
  • Cura Aplicada +1~10%
Raro EXCLUSIVO BG20%
  • Dano Físico em Jogadores +1~5%
  • Dano Mágico em Jogadores +1~5%
  • HP Máximo +200~400
  • SP Máximo +20~45
  • Dano Físico contra elemento +1~6%
  • Dano Mágico contra elemento +1~6%
Lendário EXCLUSIVO BG5%
  • ASPD +1~2
  • Dano Mágico em Jogadores +1~10%
  • Dano Corpo a Corpo em Jogadores +1~10%
  • Dano à Distância em Jogadores +1~10%
  • Ataque +20~30
  • Ataque Mágico +20~30

Arma de 2 mãos

As duas primeiras raridades seguem o padrão; as duas últimas só valem contra jogadores.

Comum50%
  • Ataque +15~30
  • Ataque Mágico +15~30
  • Velocidade de Ataque +3~12%
  • Dano Físico +5~10%
  • Dano Mágico +5~10%
  • HP Máximo +200~600
  • SP Máximo +45~90
Incomum25%
  • Pós-Conjuração -12~-2%
  • Cast Variável -12~-2%
  • Esquiva Perfeita +3~9
  • Cura Recebida +3~12%
  • Cura Aplicada +3~12%
Raro EXCLUSIVO BG20%
  • Dano Físico em Jogadores +7~12%
  • Dano Mágico em Jogadores +7~12%
  • HP Máximo +600~1000
  • SP Máximo +60~120
  • Dano Físico contra elemento +8~14%
  • Dano Mágico contra elemento +8~14%
Lendário EXCLUSIVO BG5%
  • ASPD +1~3
  • Dano Mágico em Jogadores +5~30%
  • Dano Corpo a Corpo em Jogadores +5~30%
  • Dano à Distância em Jogadores +5~30%
  • Ataque +45~65
  • Ataque Mágico +45~65

Serviços do Itens BG

A peça precisa estar equipada.

Despertar Ressonância4 bônus
  • Sorteia 4 bônus aleatórios
  • Pode repetir quantas vezes quiser — cada vez descarta os atuais
  • 400 Aureum Coin + 1.000.000 zeny + 200 Emblemas
Reafinar um bônus1 linha
  • Re-sorteia o valor de uma linha à sua escolha
  • O tipo do bônus não muda
  • 500 Aureum Coin + 500.000 zeny + 250 Emblemas

A Sintonizadora de Prontera não mexe nessas peças: a Ressonância dos equipamentos do Campo de Batalha é exclusiva do Itens BG.

Os itens do Campo de Batalha

São 17 consumíveis exclusivos, cópias dos originais feitas para a arena: não pesam nada (peso 0, contra o peso cheio dos normais), então dá para carregar munição para a partida inteira sem comprometer o peso. Em troca, só funcionam dentro do Campo de Batalha — fora dele o próprio jogo recusa o uso.

Lista completa

Todos vendidos pelo Itens BG, a 1 Emblema por pacote.

Frasco de Fogo Grego (BG)
Frasco de Fogo Grego (BG)Munição de Fogo Grego (Alquimista).Pacote de 90 unidades
Frasco de Ácido (BG)
Frasco de Ácido (BG)Munição de Terror Ácido e Demonstração Ácida.Pacote de 90 unidades
Frasco de Revestimento (BG)
Frasco de Revestimento (BG)Munição de Revestir Arma / Armadura / Escudo / Capacete.Pacote de 90 unidades
Garrafa de Veneno (BG)
Garrafa de Veneno (BG)Usada pelo Algoz em Encantar com Veneno Mortal. Outras classes morrem ao usar.Pacote de 90 unidades
Teia de Aranha (BG)
Teia de Aranha (BG)Munição de Prisão da Teia.Pacote de 150 unidades
Gema Vermelha (BG)
Gema Vermelha (BG)Gema de conjuração — usada por várias habilidades.Pacote de 150 unidades
Gema Amarela (BG)
Gema Amarela (BG)Gema de conjuração — invocação de mercenário, entre outras.Pacote de 150 unidades
Gema Azul (BG)
Gema Azul (BG)Gema de conjuração — usada por várias habilidades.Pacote de 150 unidades
Pedra do Fogo (BG)
Pedra do Fogo (BG)Munição de Encantar com Chama.Pacote de 150 unidades
Pedra do Gelo (BG)
Pedra do Gelo (BG)Munição de Encantar com Geada.Pacote de 150 unidades
Pedra do Vento (BG)
Pedra do Vento (BG)Munição de Encantar com Ventania.Pacote de 150 unidades
Pedra da Sombra (BG)
Pedra da Sombra (BG)Munição de Encantar com Terremoto.Pacote de 150 unidades
Poção da Fúria Selvagem (BG)
Poção da Fúria Selvagem (BG)Concede o estado Fúria.Pacote de 90 unidades
Poção do Despertar (BG)
Poção do Despertar (BG)Aumenta a velocidade de ataque por um tempo.Pacote de 90 unidades
Poção da Concentração (BG)
Poção da Concentração (BG)Aumenta a velocidade de ataque por um tempo.Pacote de 90 unidades
Poção Amarela Compacta (BG)
Poção Amarela Compacta (BG)Recupera HP na hora.Pacote de 150 unidades
Poção Verde (BG)
Poção Verde (BG)Cura os estados de Veneno, Silêncio, Confusão, Maldição, Cegueira e Sangramento.Pacote de 90 unidades

Todos são intransferíveis (não negociam, não vendem e não vão ao chão), mas podem ser guardados no armazém pessoal — dá para estocar entre uma janela e outra.

Sem perda de experiência, sem risco para o seu equipamento e com prêmio garantido para os dois lados — o Campo de Batalha é o lugar de testar sua build contra gente de verdade.