Batalha Campal
Batalha Campal
Três vezes por dia o Campo de Batalha abre suas portas: dois times de cinco jogadores entram na arena e disputam quem chega primeiro a 30 abates. Sem penalidade de morte, sem perder nada — só o que você levar de Emblemas de Guerra para casa.
O Campo de Batalha funciona em três janelas diárias de uma hora (horário do servidor). Cinco minutos antes de cada abertura e de cada fechamento sai um aviso global. Partida já em andamento na hora de fechar segue até o fim normalmente.
Não existe NPC de entrada: tudo é feito por comando, de qualquer lugar do mundo. Você entra na fila e é teleportado automaticamente quando as dez vagas forem preenchidas.
Comandos
Funcionam para qualquer jogador.
- Cada comando é uma arena diferente
- Você pode esperar em qualquer mapa
- A partida começa quando as 10 vagas enchem
- Mostra se o Campo está aberto
- Quantos já estão na fila de cada arena
- Tira você da espera
- Não funciona com a partida já em andamento
Requisitos: nível de base 85 ou mais e um personagem por máquina na fila — não dá para encher a partida com vários personagens seus.
Duas arenas, seis minutos
KVM 1 e KVM 2 rodam de forma independente — as duas podem ter partida ao mesmo tempo.
- Todos chegam ao acampamento do seu time
- Momento de se organizar antes do portão abrir
- Ficar parado aqui não conta como inatividade
- Vence quem chegar a 30 abates primeiro
- Se o tempo acabar, vence quem tiver mais abates
- Placar em tempo real para quem está no mapa
- Quem cai volta ao combate em grupo, curado
- Quem está esperando na base entra junto na onda
- Morrer não custa experiência nem item
Todo mundo começa igual
O Campo de Batalha foi feito para medir jogo, não preparação.
- Ninguém entra na arena com bênçãos feitas do lado de fora
- Montaria, carrinho e bônus de conta (VIP, comidas, eventos) são preservados
- Um clique: 100% de HP e SP
- Também repara e identifica seus itens
- 10 segundos de espera entre um uso e outro
- 30 segundos parado: aviso
- 40 segundos parado: removido da partida, sem prêmio
- E mais 15 minutos sem poder entrar em nenhuma partida
Todo mundo que termina a partida dentro do time recebe Emblemas de Guerra — inclusive quem perdeu. Quem sai no meio ou é removido por inatividade não leva nada.
Além dos Emblemas, cada partida concluída rende experiência de base e de classe — em percentual da sua barra, sem passar por rate do servidor, VIP ou evento. Quanto menor o nível, maior a fatia:
Experiência por partida
Mesma porcentagem em base e em classe.
- A maior fatia da tabela
- Três partidas por janela já rendem bem
- 91: 10% · 92: 9% · 93: 7%
- 94: 5% · 95: 3%
- 96: 1% · 97: 0,8% · 98: 0,5%
- A partir do nível 99 não há experiência
A moeda do Campo de Batalha
O Emblema de Guerra é a moeda paga pelas partidas. Ele pode ser guardado no armazém e negociado com outros jogadores, inclusive na lojinha de mercador — junte no seu ritmo ou compre de quem já juntou.
- Onde gastar:
- Preço: 1 Emblema por pacote de consumíveis
- O que vende: frascos e munições, gemas e pedras elementais, poções
Os consumíveis vendidos ali são exclusivos da arena: pesam quase nada e vêm em pacotes grandes, mas só funcionam dentro do Campo de Batalha. Fora dele, o próprio jogo recusa o uso.