Rebalance Taekwon
✦ Rebalance
Rebalance — Taekwon
Rebalanceamento da árvore do Taekwon — as mudanças de habilidade de Taekwon, Mestre Taekwon e Espiritualista, com o antes e o depois de cada skill.
3Classes da árvore
28Habilidades alteradas
6Espíritos invocáveis
As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Taekwon



Chute AéreoNv. máx 7
- Dano aumentado: Nv 1 90% / Nv 7 150% (era 40% a 100%).

Missão TaekwonNv. máx 1
- Ao completar 10% do alvo, o monstro da missão é renovado automaticamente pela própria habilidade.

KihopNv. máx 5
- Bônus de +10% fixo em qualquer situação.
- Em grupo: mais +2% por nível, por cada membro extra no mesmo mapa. Exemplos: Sozinho, qualquer Nv: 10%

CorridaNv. máx 10
- Cólera dura 5 minutos (era 2:30).
Mestre Taekwon



Calor SolarNv. máx 3
- Drenos de HP/SP vindos de Almas não funcionam com esta habilidade (cartas e chapéus continuam valendo).

Calor LunarNv. máx 3
- Drenos de HP/SP vindos de Almas não funcionam com esta habilidade (cartas e chapéus continuam valendo).

Calor EstelarNv. máx 3
- Drenos de HP/SP vindos de Almas não funcionam com esta habilidade (cartas e chapéus continuam valendo).

Proteção SolarNv. máx 4
- DEF +5 por nível (era baseado em atributos).
- Não exige mais o dia específico — só o mapa marcado.

Proteção LunarNv. máx 4
- Esquiva +6 por nível (era baseado em atributos).
- Não exige mais o dia específico — só o mapa marcado.

Proteção EstelarNv. máx 4
- Corrigida: o bônus de ASPD agora funciona de verdade (+2% por nível).

Fúria SolarNv. máx 3
- Dano reduzido: -50% e, em seguida, -20% no valor máximo (ajuste de 24/07).

Fúria LunarNv. máx 3
- Dano reduzido: -50% e, em seguida, -20% no valor máximo (ajuste de 24/07).

Fúria EstelarNv. máx 3
- Dano reduzido: -50% e, em seguida, -20% no valor máximo (ajuste de 24/07).

União Solar, Lunar e EstelarNv. máx 5
- Não exige mais o link do Espiritualista para ser usada.
- O acerto garantido e o ignorar DEF valem apenas contra alvos marcados pela Oposição.

Oposição Solar, Lunar e EstelarNv. máx 3
- Qualquer monstro pode ser marcado (os antigos requisitos de tamanho e HP foram removidos).

Sombra Solar, Lunar e EstelarNv. máx 10
- Cegueira removida.

Auxílio Solar, Lunar e EstelarNv. máx 3
- Efeito totalmente novo: o bônus antigo em grupo com o Monge foi substituído.
- Aumenta em +2% a chance de autoconjurar os chutes das Posturas do Taekwon (chance base: 6% por ataque normal).
- Cumulativo por nível — Nv 1: Chute do Tornado · Nv 2: + Patada Voadora · Nv 3: + Rasteira e Contrachute.
- No Nível 3 as quatro posturas ficam com 8% de chance.

Transmissão Solar, Lunar e EstelarNv. máx 10
- O bônus de peso agora é permanente e vale em qualquer mapa: não exige mais entrar num mapa com alinhamento solar, lunar ou estelar e não é cancelado ao mudar de mapa.
- Bônus por nível ajustado de +10% para +5% — +50% de Peso Máximo no Nível 10.
Espiritualista


✦ Habilidades

Espíritos (buffs)Todos
- Os links do Espiritualista aplicam sempre o efeito exclusivo do AureumRO — inclusive na classe nativa do link.
- Apenas um espírito fica ativo por vez: ativar outro encerra o anterior.
- Os espíritos que invocam companheiros (Cavaleiro, Caçadora, Templário, Sacerdote, Bruxo e Sábio) também obedecem a esse limite.
- O Espírito do Espiritualista recupera HP/SP ao derrotar inimigos, inclusive à distância e com magia.

EsmaNv. máx 10
- Liberada sem requisito de Estun/Estin.
- Dano de (35 + Nível base)% por círculo; +30% se usada logo após Estun/Estin.
- Pós-conjuração de 0.5s; recarga de 1s.
- Passa a funcionar contra players.

EstinNv. máx 7
- Dano elevado para 114% a 198% de MATQ (era 10% a 70%).

EstunNv. máx 7
- Dano elevado para 114% a 198% de MATQ (era 5% a 35%).
- Chance de Atordoamento reduzida à metade (Nv 7 = 50%).
✦ Espíritos (bônus em qualquer classe)
Todos os Espíritos agora podem ser conjurados em qualquer classe (antes só na classe correspondente) e duram 5 minutos + tempo extra conforme um atributo.

Espírito do Ferreiro+25 de Ataque · 5 min + 12s por FOR

Espírito do AlquimistaCura de poções +15% HP e +14% SP · 5 min + 12s por INT

Espírito do ArruaceiroEsquiva Perfeita +5 e Esquiva +20 · 5 min + 12s por (SOR+AGI)/2

Espírito do MercenárioCrítico +10 e Dano Crítico +5% · 5 min + 12s por SOR

Espírito do MongeHP Máx +500 e SP Máx +100 · 5 min + 12s por VIT

Espírito do Mestre TaekwonVelocidade de Ataque +10% · 5 min + 12s por AGI

Espírito dos ArtistasConjuração -10% e Pós-conjuração -5% · 5 min + 12s por DES

Espírito do EspiritualistaHP/SP recuperados ao matar +25/+2 · 5 min + 12s por (FOR+VIT)/2

Espírito do SuperaprendizTodos os atributos +1 e usa qualquer elmo · 5 min + tempo por nível base

Espírito dos TranscendentaisReflexão Mágica +100 e aura · 5 min + tempo por nível base
✦ Espíritos de Invocação
Seis Espíritos viraram invocações. Em vez de uma bênção passiva, cada um agora traz um espírito que luta ao seu lado, como um companheiro.
- Custo de 1 Gema Amarela (VIP isento) · dura 5 minutos · recarga de 30 segundos entre invocações.
- As habilidades do espírito aparecem na sua barra de habilidades: você comanda, ele executa.
- Use a habilidade de novo (com o espírito vivo) para alternar entre Ativo e Aguardar (passivo, te seguindo).
- Os atributos do espírito sobem conforme o seu nível base.

Espírito do SacerdoteInvoca uma SacerdoteSuporte. Cura e fortalece o grupo; não ataca.
Habilidades: Curar, Magnificat, Impositio Manus, Suffragium.

Espírito do TemplárioInvoca um TemplárioGuardião. Protege o grupo com Redenção — o dano dos protegidos vai para ele.
Habilidades: Redenção (até 3 do grupo), Escudo Refletor, Aura Sagrada, Provocar.

Espírito do CavaleiroInvoca um CavaleiroDano corpo-a-corpo. Golpes rápidos e pesados na linha de frente.
Habilidades: Perfurar, Lança Bumerangue, Brandir Lança, Rapidez com Duas Mãos.
Rebalance 07/26: ATK dobrado, +5 de veloc. de ataque e agora usa as habilidades sozinho em combate.

Espírito do CaçadorInvoca uma CaçadoraDano à distância. Atira de longe e mantém o ritmo de tiro.
Habilidades: Flecha Fantasma, Tiro Preciso, Caminho do Vento, Rajada de Flechas.
Rebalance 07/26: ATK dobrado, +5 de veloc. de ataque e agora usa as habilidades sozinha em combate.

Espírito do BruxoInvoca uma BruxaMagia de área. Castiga grupos de inimigos; não ataca corpo-a-corpo.
Habilidades: Nevasca, Chuva de Meteoros, Ira de Thor, Pântano dos Mortos.

Espírito do SábioInvoca uma SábiaControle mágico. Prende, congela e neutraliza alvos; não ataca.
Habilidades: Prisão de Teia, Bruma Ofuscante, Rajada Congelante, Petrificar.
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento. As demais seguem o comportamento clássico.