Drop MVP

De AureumRO
Revisão de 22h41min de 18 de agosto de 2026 por Admcrash (discussão | contribs) (Drop MVP: pontuacao real (dano 3/1, cura 3/1, tank 1), obrigatoriedade de estar no mapa, grupo = party, loot vai pro maior dano do grupo vencedor, auto-cura nao conta [MVPRANK-1808])
Ir para navegação Ir para pesquisar


Drop MVP
✦ Exclusivo AureumRO

Drop MVP

A joia da coroa do nosso PvE: um sistema de recompensa de MVP criado exclusivamente para o AureumRO — nunca visto em nenhum outro servidor de Ragnarok. Aqui o loot do chefe vai para quem realmente merece.

ÚnicoNunca visto antes
3Pilares de contribuição
MéritoO loot é de quem se esforça
Solo + GrupoTodos disputam
Por que criamos

Em praticamente todo Ragnarok, o loot de um MVP é decidido por uma regra simples e injusta: leva quem dá o último golpe ou quem causa mais dano. Quem curou o grupo, quem segurou o chefe na cara, quem deu suporte a luta inteira... fica sem nada. No AureumRO nós reescrevemos isso do zero, com um sistema próprio que mede a contribuição de verdade — e que nenhum outro servidor tem.

Os 3 Pilares da Contribuição

Durante toda a luta, o servidor mede o que cada jogador faz em três frentes:

Dano

Todo o dano que você causa ao MVP conta — e não só o seu: o dano do seu Homúnculo, Mercenário, Pet, Elemental e até das suas armadilhas e habilidades é creditado a você.

Cura

Curar outros jogadores durante a batalha também pontua — vale enquanto você e o alvo estiverem perto do MVP, na tela. Curar a si mesmo (ou tomar poção) não conta: este pilar mede suporte ao time. O suporte finalmente é recompensado pelo que faz.

Tank

Aguentar os golpes do MVP — o dano que ele descarrega em você — conta como contribuição. Quem segura o chefe na linha de frente é reconhecido. Dano em área (Terremoto) não entra: estar perto não é segurar agro.

Como o Vencedor é Decidido

Cada batalha é, na verdade, três disputas ao mesmo tempo. Em Dano e Cura pontuam o 1º e o 2º lugar; em Tank, só o 1º:

Mais Danomaior dano total1º: +3 · 2º: +1
Mais Curamaior cura total1º: +3 · 2º: +1
Mais Tankmais dano absorvido1º: +1
Mais pontos leva tudotodo o loot do MVP

Deu empate nos pontos? O desempate segue a ordem dano → cura → tank. Ninguém leva por sorte — leva quem fez mais pela vitória.

Você precisa estar no mapa quando o MVP morrer. Quem sai do mapa (ou volta para a cidade depois de morrer) perde tudo o que tinha acumulado na disputa — dano, cura e tank. Morrer e ficar caído no mapa não tira seus pontos.
Em Grupo ou Solo

Todos que enfrentam o mesmo MVP entram na disputa. Um grupo compete como equipe: o dano, a cura e o tank de todos os membros presentes são somados juntos, e o loot vai para quem causou mais dano dentro do grupo vencedor. Quem caça sozinho também compete, por conta própria, contra os grupos.

Grupo aqui significa o grupo do jogo (party). Estar junto no mapa, na mesma guilda ou no mesmo chat não basta: quem não está na sua party disputa separado e leva os pontos dele para outro time. Antes de encarar o MVP, confira se todo mundo está mesmo na mesma party.
O Resumo na Lápide

Quando o MVP cai, a lápide dele mostra o placar completo da batalha — para todo mundo ver quem mereceu. Exemplo:

=== Grupos (top 5) ===
GrupoPontosDanoCuraTank
Lendas de Prontera Vencedor53.110.000540.0001.240.000
Caçadores do Norte44.820.500120.000980.300
Vagante (solo)01.250.0000310.000

No exemplo, as Lendas de Prontera venceram com 5 pontos (1º em Cura +3, 1º em Tank +1 e 2º em Dano +1) contra 4 dos Caçadores do Norte (1º em Dano +3 e 2º em Cura +1) — repare que o time de maior dano não levou. Os números da lápide são exatamente os que entraram na conta; quem estava fora do mapa na hora da morte aparece nos Top 3 marcado com * e não pontuou. A lápide ainda lista o Top 3 individual de Dano, Cura e Tank e todos os itens dropados — clicáveis, como no seu inventário.

Tudo isso roda no servidor, de forma automática e exclusiva do AureumRO. É a nossa forma de garantir que caçar MVP em equipe seja justo, estratégico e recompensador para cada papel — do atacante ao suporte.