Rebalance Mercador
✦ Rebalance
Rebalance — Mercador
Rebalanceamento da árvore do Mercador — as mudanças de habilidade de Mercador, Ferreiro, Alquimista, Mestre-Ferreiro e Criador, com o antes e o depois de cada skill.
5Classes da árvore
21Habilidades alteradas
As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Mercador



Cavalo-de-PauNv. máx 1
- Dano fixo de 350% (não depende mais do peso do carrinho).

DescontoNv. máx 10
- Habilidade reformulada: Reduz o custo de zenys de Choque do Carrinho em 8% por nível. Reduz o custo de zenys de Mamonita em 10% por nível.

Grito de GuerraNv. máx 1
- Concede a todo o grupo: +4 FOR, +4 INT, +20 ATQ e +20 ATQ Mágico.
- Aplica um efeito visual em cada membro que ganha o buff.
- Duração: 300 segundos.
- Recarga de 20 segundos.

MammonitaNv. máx 10
- Agora pode dar dano crítico (75% da taxa crítica).

SuperfaturarNv. máx 10
- Formula ajustada para (5 + Nível)%.
Ferreiro



Adrenalina PuraNv. máx 5
- Funciona com todas as armas exceto Arcos.
- Bonus ASPD: +30% para o grupo inteiro (era 20%).
- Duração: 40s por nível.

Martelo de ThorNv. máx 5
- Não atinge mais quem está em cima de um Proteger Terreno.

Força ViolentaNv. máx 5
- Não quebra mais a arma do usuário.
- Aumento de ATQ: 6×Nível% (era 5×Nível%).

Manejo PerfeitoNv. máx 5
- Duração aumentada para 40s por nível.
Alquimista



Perícia com Machado e EspadaNv. máx 10
- Mantém o bônus de +3 de ATQ por nível com Espadas de uma mão e Machados.
- Passou a reduzir a conjuração variável em 1% por nível (Nv 10 = -10%).
- Passou a aumentar o dano à distância em 1% por nível (Nv 10 = +10%).
- Os dois bônus novos valem com qualquer arma — são da perícia, não do machado (15/08).

Habilidades do HomúnculoTodas as ativas
- A pós-conjuração de todas as habilidades ativas do homúnculo passou de 5 para 2,5 segundos (15/08).

Terror ÁcidoNv. máx 5
- Passou a usar o elemento da sua arma.
- Tempo de recarga: 0,5s.
- Dano aumentado em 3% por nível de Preparar Poção — Nv 10 = +30% (15/08).

Criar Esfera MarinhaNv. máx 5
- A esfera tem o dobro de HP e a explosão usa o elemento da sua arma.
- A explosão não machuca mais você nem o seu grupo.
- A esfera desaparece se você sair da tela — e nesse caso não dá experiência nem itens.
- O bônus de coleção de mapa da Torre do Relógio se aplica à explosão.

Fogo GregoNv. máx 5
- Pode ser preparado com os Frascos do Mini-Boss Global nos níveis 6-10.
- Dano aumentado em 5% por nível de Preparar Poção — Nv 10 = +50% (15/08).

Arremessar PoçãoNv. máx 5
- Efetividade aumentada para +15% por nível.
- Recarga de 1 segundo.

Criar HomunculusNv. máx 1
- O homúnculo criado vem sempre com os atributos máximos.

Preparar PoçãoNv. máx 10
- Agora aceita receitas alternativas: se faltar o material tradicional, a habilidade tenta a receita alternativa do item.
- Poção Azul também pode ser feita com 1 Erva Azul do Mini-Boss Global.
- Aumenta o dano de Fogo Grego em 5% por nível e de Terror Ácido em 3% por nível (15/08).
- Poção Vermelha, Poção Amarela, Poção Branca, Poção Azul, Garrafa de Fogo e Garrafa Ácida são criadas em lotes de 50 unidades por vez, consumindo 50× os materiais da receita (15/08).

Criar Monstro PlantaNv. máx 5
- As plantas invocadas são pequenas e não podem ser atacadas por jogadores (monstros ainda as atacam).
- A Parasita invocada causa +80% de dano em monstros e -40% em jogadores.

Mestre-Ferreiro



Choque de CarrinhoNv. máx 10
- Não consome mais zeny.

Força ViolentíssimaNv. máx 5
- Não quebra mais a arma.
- Concede +30 de Crítico enquanto ativa.
Criador



Bomba ÁcidaNv. máx 10
- Sem pós-conjuração (fica apenas a recarga de 1s).
- Pode ser preparada com os Frascos do Mini-Boss Global nos níveis 6-10.

Cultivar PlantaNv. máx 2
- Habilidade desabilitada no AureumRO — não pode mais ser aprendida nem usada.
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento. As demais seguem o comportamento clássico.