Torre Sem Fim

De AureumRO
Revisão de 04h21min de 15 de agosto de 2026 por Admcrash (discussão | contribs) (Torre Sem Fim: NPC agora em Prontera 130,234)
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Torre Sem Fim
🗼 Masmorra Memorial

Torre Sem Fim

Cento e um andares empilhados até o céu, cada um trancado por tudo o que vive nele. A Torre Sem Fim é uma masmorra só do seu grupo: ninguém entra na sua, ninguém rouba o seu chefe. Você sobe até onde aguentar — e lá em cima espera Naght Sieger, o Rei Soberano das Trevas.

101andares
1.000.000zpor expedição
2+jogadores no grupo
4 horasde duração
Onde fica a entrada

Procure o NPC Torre Sem Fim em Prontera (130, 234). É ele quem cobra a viagem e leva o seu grupo até o pé da torre — não existe outro caminho para lá.

NPC Torre Sem Fim
NPC Torre Sem Fim — Prontera (130, 234)
Como entrar
1Monte o grupoSão necessários 2 ou mais jogadores no mesmo grupo, todos conectados.
2Pague a viagem1.000.000z de cada participante. O NPC leva você para a ilha da torre.
3Gere e entreNa pedra da entrada, o líder gera a torre e o grupo entra atrás.

A expedição dura 4 horas. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? Voltar não custa nada dentro dessas 4 horas — a viagem só é cobrada de novo numa expedição nova.

Cinzas da Escuridão — o atalho

Ao passar dos andares 25, 50, 75 e 99 você recebe Cinzas da Escuridão. Elas valem atalho no braseiro do primeiro andar, para não recomeçar do zero na próxima ida:

1 Cinzacomeça no 26º andar
2 Cinzascomeça no 51º andar
3 Cinzascomeça no 76º andar
Ao chegar ao 100º andar pela primeira vez, uma força expulsa o grupo da torre. É parte da história: da segunda vez em diante o caminho para o 101º fica aberto.
O prêmio do topo

Naght Sieger deixa cair as duas metades da sua arma: Lâmina Gêmea Azul e Lâmina Gêmea Vermelha. Com as duas em mãos, fale com as Almas Perdidas que aparecem depois da luta e elas forjam a Terror Violeta, a espada de duas mãos.

A fusão apaga refino e cartas das duas lâminas. Confira o que está usando antes de aceitar.
A espera — e como adiantar

Depois de entrar, a torre entra em 1 semana de espera. A espera vale por máquina: trocar de personagem ou de conta não libera uma entrada nova. Com pressa, o próprio NPC vende o reset — e cada reset encarece o seguinte: em zeny o preço dobra, em cash sobe 50%. As duas moedas têm contagem própria.

ResetZenyCash
1.000.000z15.000
2.000.000z22.500
4.000.000z33.750
8.000.000z50.625
16.000.000z75.937
Ranking dos mais rápidos

O NPC guarda os 10 grupos mais rápidos a derrubar Naght Sieger, com o tempo contado da abertura da torre até a queda do chefe. O nome exibido é o do líder do grupo — escolha Ranking dos mais rápidos no menu para ver a lista.

Vale o melhor tempo de cada líder: repetir a torre melhora o seu próprio recorde em vez de ocupar várias posições. Ao completar, o feito é anunciado para quem estiver na torre.

Regras da Torre
  • A torre é do seu grupo. Cada expedição é um lugar só de vocês — ninguém entra por cima.
  • Os MVPs daqui não usam Terremoto. A luta lá dentro é outra história.
  • Nada é anunciado para o servidor. O que acontece na torre fica entre o seu grupo.
  • Os túmulos da torre não dão Moeda MVP e não contam para as Missões Semanais e Mensais. Os MVPs do mundo aberto continuam valendo tudo, como sempre.
  • Não dá para memorizar ponto nem teleportar lá dentro: a subida é a pé, andar por andar.
Perguntas frequentes
Posso ir sozinho?Não. É preciso um grupo com pelo menos 2 jogadores conectados.
Todo mundo paga o 1.000.000z?Sim, cada participante paga a própria viagem. Gerar a torre não custa nada.
Entrei, morri e saí. Perdi a semana?Não. Dentro das 4 horas da expedição você volta quantas vezes quiser, sem pagar de novo.
Entrei no grupo depois que a torre já estava aberta. Conta para mim?Conta. Quem entra de fato na torre paga a viagem e usa a própria semana, tenha chegado no começo ou no fim.
Posso trocar de personagem para entrar de novo?Não. A espera é por máquina, e vale para todos os seus personagens e contas.
O que acontece se as 4 horas acabarem?A expedição se encerra. Na próxima ida, use as Cinzas da Escuridão para começar mais perto de onde parou.