Torre Sem Fim
Torre Sem Fim
Cento e um andares empilhados até o céu, cada um trancado por tudo o que vive nele. A Torre Sem Fim é uma masmorra só do seu grupo: ninguém entra na sua, ninguém rouba o seu chefe. Você sobe até onde aguentar — e lá em cima espera Naght Sieger, o Rei Soberano das Trevas.
Procure o NPC Torre Sem Fim em Prontera (157, 120). É ele quem cobra a viagem e leva o seu grupo até o pé da torre — não existe outro caminho para lá.
A expedição dura 4 horas. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? Voltar não custa nada dentro dessas 4 horas — a viagem só é cobrada de novo numa expedição nova.
Cada andar nasce trancado: limpe todos os monstros e a passagem para o próximo se abre. A cada morte o servidor avisa quantos faltam.
| Andares | O que esperar |
|---|---|
| 1 – 25 | Aquecimento: bichos de campo e caverna, subindo de nível a cada andar. |
| 26 – 50 | A casa começa a apertar: monstros de masmorra e os primeiros chefes. |
| 51 – 75 | Andares pesados, com MVPs no meio do caminho. |
| 76 – 99 | O topo da torre, com o que o servidor tem de mais duro. |
| 100 | Entweihen Crothen e os espinhos que o protegem. |
| 101 | Naght Sieger, o Rei Soberano das Trevas. |
Ao passar dos andares 25, 50, 75 e 99 você recebe Cinzas da Escuridão. Elas valem atalho no braseiro do primeiro andar, para não recomeçar do zero na próxima ida:
Naght Sieger deixa cair as duas metades da sua arma: Lâmina Gêmea Azul e Lâmina Gêmea Vermelha. Com as duas em mãos, fale com as Almas Perdidas que aparecem depois da luta e elas forjam a Terror Violeta, a espada de duas mãos.
Depois de entrar, a torre entra em 1 semana de espera. A espera vale por máquina: trocar de personagem ou de conta não libera uma entrada nova. Com pressa, o próprio NPC vende o reset — e cada reset deixa o próximo 50% mais caro, com contagem separada para zeny e para cash.
| Reset | Zeny | Cash |
|---|---|---|
| 1º | 1.000.000z | 50.000 |
| 2º | 1.500.000z | 75.000 |
| 3º | 2.250.000z | 112.500 |
| 4º | 3.375.000z | 168.750 |
| 5º | 5.062.500z | 253.125 |
- A torre é do seu grupo. Cada expedição é um lugar só de vocês — ninguém entra por cima.
- Os MVPs daqui não usam Terremoto. A luta lá dentro é outra história.
- Nada é anunciado para o servidor. O que acontece na torre fica entre o seu grupo.
- Os túmulos da torre não dão Moeda MVP e não contam para as Missões Semanais e Mensais. Os MVPs do mundo aberto continuam valendo tudo, como sempre.
- Não dá para memorizar ponto nem teleportar lá dentro: a subida é a pé, andar por andar.