Rebalance Super Aprendiz
✦ Rebalance
Rebalance — Super Aprendiz
O Super Aprendiz não tem habilidades próprias — ele domina as habilidades de 1ª classe de TODAS as árvores. Abaixo, todas as skills de 1ª classe rebalanceadas que ele pode usar, com o antes e o depois.
6Árvores de origem
23Habilidades alteradas
✦ HP reforçado: ao atingir o nível 99, o Super Aprendiz recebe um bônus extra de HP — aumentado de +2000 para +3000, deixando a classe bem mais resistente em campo.
As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.



1ª Classe — Espadachim

VigorNv. máx 10
- Não termina mais por golpes recebidos.
- Duração fixa de 1 min 30 seg.

Impacto ExplosivoNv. máx 10
- Agora puxa inimigos para ao redor do usuário.
- Recarga de 3 segundos (apenas a skill, não bloqueia outras ações).
- Buff de +20% ATQ Físico dura 60 segundos (era 10s).
- Custo de SP = 30 + Nível.

ProvocarNv. máx 10
- Também pode ser usada em membros do grupo (exceto em si mesmo).

Aumentar Recuperação de HPNv. máx 10
- Intervalo reduzido de 10s para 5 segundos.

Espírito do SuperaprendizNv. máx 5
- Com o Espírito do Super Aprendiz ativo, o Super Aprendiz pode equipar qualquer chapéu do jogo.
- Todos os chapéus do servidor passaram a ser equipáveis por todas as classes.

Perícia com EspadaNv. máx 10
- Bônus de ATQ por nível aumentado de +4 para +5.
1ª Classe — Mago

Lanças de GeloNv. máx 10
- Conjuração -25%, pós-conjuração -25%.
- Atinge em área 3x3 ao redor do alvo com -25% de dano (somente no Super Aprendiz).

Lanças de FogoNv. máx 10
- Conjuração -25%, pós-conjuração -25%.
- Atinge em área 3x3 ao redor do alvo com -25% de dano (somente no Super Aprendiz).

Bolas de FogoNv. máx 10
- Dano +25%, 2 hits, sem penalidade na borda da área.
- Conjuração 1s e pós-conjuração 0.7s em todos os níveis.

Barreira de FogoNv. máx 10
- Dano 2x (100% MATK por hit, era 50%).

Rajada CongelanteNv. máx 10
- Pós-conjuração 0.5s (era 1.5s).
- Atinge em área 3x3 ao redor do alvo (somente no Super Aprendiz).

RelâmpagoNv. máx 10
- Conjuração -25%, pós-conjuração -25%.
- Atinge em área 3x3 ao redor do alvo com -25% de dano (somente no Super Aprendiz).

Espíritos AnciõesNv. máx 10
- Hits 1 por nível (era 1 a cada 2 níveis).
- Pós-conjuração 1.4s fixa em todos os níveis.

PetrificarNv. máx 10
- Chance no nível máximo 65% (era 60%).
- Jogador VIP não consome Gema Vermelha.

Tempestade de RaiosNv. máx 10
- Dano 125% MATK por hit (era 80% em pre-renewal).
- Conjuração -15%, pós-conjuração 1.5s (era 2s).
- Nível 10: 12 hits (era 10).
1ª Classe — Arqueiro

ConcentrarNv. máx 10
- Duração fixa de 300 segundos em todos os níveis.
- Custo de SP reduzido para 20 + Nível da skill.
1ª Classe — Noviço

CurarNv. máx 10
- Fórmula buffada: HP = ((BaseLv + INT) / 5) × (4 + Nv×8). (divisor ANTES era 8, agora 5 = +60% cura aprox.).

Aqua BenedictaNv. máx 1
- Sem conjuração, pós-conjuração 0.3s.
1ª Classe — Mercador

DescontoNv. máx 10
- Habilidade reformulada: Reduz o custo de zenys de Choque do Carrinho em 8% por nível. Reduz o custo de zenys de Mamonita em 10% por nível.

MammonitaNv. máx 10
- Agora pode dar dano crítico (75% da taxa crítica).

SuperfaturarNv. máx 10
- Formula ajustada para (5 + Nível)%.
1ª Classe — Gatuno

Ataque DuploNv. máx 10
- Chance por nível aumentada de 5% para 8%.
- Agora pode causar dano crítico.
- No Super Aprendiz: concede +5 de Crítico por nível (passivo).

EnvenenarNv. máx 10
- Dano alterado para 100+25% por nível de habilidade.
- Agora obedece o elemento da arma (conversores, encantos do sábio, Aspersio, etc).
- Custo de SP reduzido de 12 para 6 por uso.
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
O Super Aprendiz aprende habilidades de 1ª classe de qualquer árvore — por isso reúne todas as alterações acima.