Corrida 99
Corrida 99
A disputa para ser o primeiro a alcançar o nível máximo. No AureumRO ela é diferente: puramente simbólica, sem premiação em dinheiro — e, principalmente, sem atrapalhar a jogatina de ninguém.
Quase todo servidor faz a mesma coisa: oferece premiação em dinheiro (PIX) para quem chegar a 99/70 primeiro — às vezes para os 3 primeiros. Parece legal... até você perceber o custo escondido.
Para que essa corrida seja "justa", esses servidores precisam impor limitações a TODOS os jogadores: controle de taxas de EXP, restrições de farm, regras que seguram o ritmo de quem nem está competindo. Ou seja, o servidor inteiro joga sob limites só por causa da corrida.
No fim das contas, milhares de jogadores têm a experiência prejudicada só para favorecer 1 ou 2 que vão levar a premiação inteira. A diversão da maioria é sacrificada pelo prêmio de pouquíssimos. Pra gente, isso está de cabeça pra baixo.
A maioria dos servidores
- Prêmio em dinheiro para o 1º (ou top 3)
- Limitações para todos para "equilibrar" a corrida
- Ritmo de farm travado para o servidor inteiro
- Diversão de milhares sacrificada por 1–2 ganhadores
No AureumRO
- Corrida puramente simbólica — sem PIX
- Zero limitações impostas à comunidade
- Cada um joga no seu ritmo, do seu jeito
- A recompensa são as Relíquias — visuais exclusivos
Quem vencer a corrida ganha a Relíquia da sua classe: um visual exclusivo e comemorativo, sem nenhuma vantagem de jogo. É puro prestígio — a marca de quem chegou lá primeiro, sem tirar nada de ninguém.






O NPC Corrida ao 99, em Prontera (171, 189), guarda o placar da corrida e entrega as Relíquias. O primeiro personagem de cada classe (na experiência 1x) a atingir o nível exigido resgata a Relíquia da classe — e ela sai da corrida para sempre.
Requisitos
- Personagem na experiência 1x (Rate Bonificado) — quem joga no 3x ou 5x não participa
- Transclasses: nível 99/70
- Classes expandidas (Super Aprendiz, Justiceiro, Ninja, Mestre Taekwon, Espiritualista): nível 99/50
- Só o primeiro de cada classe leva — existe uma única Relíquia por classe
Como funciona
- A Relíquia é um manto visual (equipa no Visual Manto), sem nenhum efeito de jogo
- O item é intransferível: não vende, não troca, não cai e não vai para o mercado
- O nome do vencedor fica gravado no placar do NPC para sempre