Rebalance Taekwon
✦ Rebalance
Rebalance — Taekwon
Rebalanceamento da árvore do Taekwon — as mudanças de habilidade de Taekwon, Mestre Taekwon e Espiritualista, com o antes e o depois de cada skill.
3Classes da árvore
24Habilidades alteradas
6Espíritos invocáveis
As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Taekwon



Chute AéreoNv. máx 7
- Dano aumentado: Nv 1 90% / Nv 7 150% (era 40% a 100%).

Missão TaekwonNv. máx 1
- Chance de trocar alvo 25% (era 1%).

KihopNv. máx 5
- Bônus de +10% fixo em qualquer situação.
- Em grupo: mais +2% por nível, por cada membro extra no mesmo mapa. Exemplos: Sozinho, qualquer Nv: 10%

CorridaNv. máx 10
- Cólera dura 5 minutos (era 2:30).
Mestre Taekwon



Calor SolarNv. máx 3
- Drenos de HP/SP vindos de Almas não funcionam com esta habilidade (cartas e chapéus continuam valendo).

Calor LunarNv. máx 3
- Drenos de HP/SP vindos de Almas não funcionam com esta habilidade (cartas e chapéus continuam valendo).

Calor EstelarNv. máx 3
- Drenos de HP/SP vindos de Almas não funcionam com esta habilidade (cartas e chapéus continuam valendo).

Proteção SolarNv. máx 4
- DEF +5 por nível (era baseado em atributos).
- Não exige mais o dia específico — só o mapa marcado.

Proteção LunarNv. máx 4
- Esquiva +6 por nível (era baseado em atributos).
- Não exige mais o dia específico — só o mapa marcado.

Proteção EstelarNv. máx 4
- Velocidade de ataque +2% por nível (era baseado em atributos).
- Não exige mais o dia específico — só o mapa marcado.

Fúria SolarNv. máx 3
- Agora escala com FOR, AGI e nível base (era SOR/DES).

Fúria LunarNv. máx 3
- Agora escala com FOR, AGI e nível base (era SOR/DES).

Fúria EstelarNv. máx 3
- Agora escala com FOR, AGI e nível base (era SOR/DES).

Sombra Solar, Lunar e EstelarNv. máx 10
- Cegueira removida.
Espiritualista


✦ Habilidades

Espíritos (buffs)Todos
- Todos os Espíritos de buff agora podem ser usados no próprio Espiritualista.

EsmaNv. máx 10
- Liberada sem requisito de Estun/Estin.
- Dano de (35 + Nível base)% por círculo; +30% se usada logo após Estun/Estin.
- Pós-conjuração de 0.5s; recarga de 1s.
- Passa a funcionar contra players.

EstinNv. máx 7
- Dano elevado para 114% a 198% de MATQ (era 10% a 70%).

EstunNv. máx 7
- Dano elevado para 114% a 198% de MATQ (era 5% a 35%).
- Chance de Atordoamento reduzida à metade (Nv 7 = 50%).
✦ Espíritos (bônus em qualquer classe)
Todos os Espíritos agora podem ser conjurados em qualquer classe (antes só na classe correspondente) e duram 5 minutos + tempo extra conforme um atributo.

Espírito do Ferreiro+25 de Ataque · 5 min + 12s por FOR

Espírito do AlquimistaCura de poções +15% HP e +14% SP · 5 min + 12s por INT

Espírito do ArruaceiroEsquiva Perfeita +5 e Esquiva +20 · 5 min + 12s por (SOR+AGI)/2

Espírito do MercenárioCrítico +10 e Dano Crítico +5% · 5 min + 12s por SOR

Espírito do MongeHP Máx +500 e SP Máx +100 · 5 min + 12s por VIT

Espírito do Mestre TaekwonVelocidade de Ataque +10% · 5 min + 12s por AGI

Espírito dos ArtistasConjuração -10% e Pós-conjuração -5% · 5 min + 12s por DES

Espírito do EspiritualistaHP/SP recuperados ao matar +25/+2 · 5 min + 12s por (FOR+VIT)/2

Espírito do SuperaprendizTodos os atributos +1 e usa qualquer elmo · 5 min + tempo por nível base

Espírito dos TranscendentaisReflexão Mágica +100 e aura · 5 min + tempo por nível base
✦ Espíritos de Invocação
Seis Espíritos viraram invocações. Em vez de uma bênção passiva, cada um agora traz um espírito que luta ao seu lado, como um companheiro.
- Custo de 1 Gema Amarela (VIP isento) · dura 5 minutos · recarga de 30 segundos entre invocações.
- As habilidades do espírito aparecem na sua barra de habilidades: você comanda, ele executa.
- Use a habilidade de novo (com o espírito vivo) para alternar entre Ativo e Aguardar (passivo, te seguindo).
- Os atributos do espírito sobem conforme o seu nível base.

Espírito do SacerdoteInvoca uma SacerdoteSuporte. Cura e fortalece o grupo; não ataca.
Habilidades: Curar, Magnificat, Impositio Manus, Suffragium.

Espírito do TemplárioInvoca um TemplárioGuardião. Protege o grupo com Redenção — o dano dos protegidos vai para ele.
Habilidades: Redenção (até 3 do grupo), Escudo Refletor, Aura Sagrada, Provocar.

Espírito do CavaleiroInvoca um CavaleiroDano corpo-a-corpo. Golpes rápidos e pesados na linha de frente.
Habilidades: Perfurar, Lança Bumerangue, Brandir Lança, Rapidez com Duas Mãos.
Rebalance 07/26: ATK dobrado, +5 de veloc. de ataque e agora usa as habilidades sozinho em combate.

Espírito do CaçadorInvoca uma CaçadoraDano à distância. Atira de longe e mantém o ritmo de tiro.
Habilidades: Flecha Fantasma, Tiro Preciso, Caminho do Vento, Rajada de Flechas.
Rebalance 07/26: ATK dobrado, +5 de veloc. de ataque e agora usa as habilidades sozinha em combate.

Espírito do BruxoInvoca uma BruxaMagia de área. Castiga grupos de inimigos; não ataca corpo-a-corpo.
Habilidades: Nevasca, Chuva de Meteoros, Ira de Thor, Pântano dos Mortos.

Espírito do SábioInvoca uma SábiaControle mágico. Prende, congela e neutraliza alvos; não ataca.
Habilidades: Prisão de Teia, Bruma Ofuscante, Rajada Congelante, Petrificar.
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento. As demais seguem o comportamento clássico.