Rebalance Espadachim
✦ Rebalance
Rebalance — Espadachim
Rebalanceamento completo da árvore do Espadachim — as mudanças de habilidade de Espadachim, Cavaleiro, Templário, Lorde e Paladino, com o antes e o depois de cada skill.
5Classes da árvore
25Habilidades alteradas
As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Espadachim



Perícia com EspadaNv. máx 10
- Bônus de ATQ por nível aumentado de +4 para +5.

Perícia com Espada de Duas MãosNv. máx 10
- Ganho por nível aumentado de +4 para +6.

Aumentar Recuperação de HPNv. máx 10
- Intervalo reduzido de 10s para 5 segundos.

ProvocarNv. máx 10
- Também pode ser usada em membros do grupo (exceto em si mesmo).

Impacto ExplosivoNv. máx 10
- Agora puxa inimigos para ao redor do usuário.
- Recarga de 3 segundos (apenas a skill, não bloqueia outras ações).
- Buff de +20% ATQ Físico dura 60 segundos (era 10s).
- Custo de SP = 30 + Nível.

VigorNv. máx 10
- Não termina mais por golpes recebidos.
- Duração fixa de 1 min 30 seg.
Cavaleiro



PerfurarNv. máx 10
- Dano: Pequeno x2, Médio x2, Grande x4.
- Pode dar dano crítico. Ao atacar, recebe um bônus de Precisão.
- Cada uso dá +3 de Crítico por 30s, acumulando até 10 vezes (+30).
- Tempo de recarga: 0,5s.

Brandir LançaNv. máx 10
- Considerada como dano físico à distância.
- Dano: (100+40×Nv)%, sempre 2 hits, Alcance 3 células, SP fixo 30.

Lança BumerangueNv. máx 5
- Dano aumentado de (100+50×Nv)% para (100+60×Nv)%.

Rapidez com Duas MãosNv. máx 10
- Concede +1 Esquiva e +2 Crítico por nível.
- Duração dobrada (60s/nível) e custo SP de 9/nível.

Contra-AtaqueNv. máx 5
- Também reflete dano físico em qualquer direção enquanto ativo.
- Não funciona contra MVPs.

Impacto de TyrNv. máx 10
- Com Espada de Duas Mãos, dano: (100+60×Nv)%; outras armas: (100+40×Nv)%.
- Sistema Gutterline removido - dano em área simples ao redor do usuário.
- Conjuração reduzida de 700ms para 450ms.
- Golpes com Espada de Duas Mãos pelo nº de alvos na área: 1 alvo = 2 golpes, 2-3 alvos = 3, 4 ou mais = 4. Outras armas: até 2 golpes.
- Ataques básicos têm 8% de chance de conjurar Impacto de Tyr automaticamente.

Avanço OfensivoNv. máx 1
- Inflige Ferida Crítica no alvo: -60% de cura recebida por 10 segundos.
- Sem tempo de conjuração.
- Não empurra mais o alvo.
- Desabilitado em mapas de GdG e Campo de Batalha.
Templário



Escudo BumerangueNv. máx 5
- Dano aumentado de (100+30×Nv)% para (250+30×Nv)%.
- Agora respeita o elemento da arma (conversores, Encantar do Sábio, etc).
- Tempo de recarga: 1s.

Crux DivinumNv. máx 10
- Dano base aumentado de (100+35×Nv)% para (150+35×Nv)%.
- Com Lança de Duas Mãos, o dano é dobrado.
- Tempo de recarga: 0,5s.

Crux MagnunNv. máx 10
- Fórmula: (MATK x 2.5) x (100+40×Nv)% (sem ATK).
- O caster não sofre mais auto-dano da própria skill.

RedençãoNv. máx 5
- Alcance fixo de 15 células em todos os níveis.
- Permite usar em alvos até 15 níveis de diferença (era 10).

Rapidez com LançaNv. máx 10
- Agora funciona com Lança de 1 mão e 2 mãos.
- Duração dobrada (60s/nível, máx 600s) e CRIT aumentado para +4,5/nível.
Lorde



Lâmina de AuraNv. máx 5
- Dano +30 por nível e duração 35s por nível.

DedicaçãoNv. máx 5
- Duração 35s por nível e custo de SP 12 por nível.

FrenesiNv. máx 1
- Regeneração natural de HP/SP funciona normalmente durante e após a skill.

Perfurar em EspiralNv. máx 5
- Fórmula reajustada: Peso da arma 90% e (STR/5)² de bônus.
Paladino



Sacrifício do MártirNv. máx 5
- Dano aumentado de (90+10×Nv)% para (90+22×Nv)%.

Canto de BatalhaNv. máx 10
- Intervalo entre efeitos: 15 segundos (era 10).
- Duração de cada buff recebido: 60 segundos.

Choque RápidoNv. máx 5
- Dano: (100+50×Nv)% (era 100+30×Nv).
- Alcance: 10 células.
- Agora respeita o elemento da arma (conversores, Encantar do Sábio, etc).
- Tempo de recarga: 1s.
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento. As demais seguem o comportamento clássico.