Rebalance Super Aprendiz

De AureumRO
Revisão de 00h00min de 29 de junho de 2026 por Admcrash (discussão | contribs) (Super Aprendiz: HP nv99 +3000, Lancas de Gelo/Fogo + Rajada + Relampago em area 3x3, Ataque Duplo +5 crit/nivel)
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Rebalance Super Aprendiz
✦ Rebalance

Rebalance — Super Aprendiz

O Super Aprendiz não tem habilidades próprias — ele domina as habilidades de 1ª classe de TODAS as árvores. Abaixo, todas as skills de 1ª classe rebalanceadas que ele pode usar, com o antes e o depois.

6Árvores de origem
30Habilidades alteradas
✦ HP reforçado: ao atingir o nível 99, o Super Aprendiz recebe um bônus extra de HP — aumentado de +2000 para +3000, deixando a classe bem mais resistente em campo.

As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Exemplo: mudança destacada na descrição da habilidade
Super Aprendiz Homem
Super Aprendiz Mulher
1ª Classe — Espadachim
VigorNv. máx 10
  • Não termina mais por golpes recebidos.
  • Duração fixa de 1 min 30 seg.
Impacto ExplosivoNv. máx 10
  • Agora puxa inimigos para ao redor do usuário.
  • Recarga de 3 segundos (apenas a skill, não bloqueia outras ações).
  • Buff de +20% ATQ Físico dura 60 segundos (era 10s).
  • Custo de SP = 30 + Nível.
ProvocarNv. máx 10
  • Também pode ser usada em membros do grupo (exceto em si mesmo).
Aumentar Recuperação de HPNv. máx 10
  • Intervalo reduzido de 10s para 5 segundos.
Perícia com EspadaNv. máx 10
  • Bônus de ATQ por nível aumentado de +4 para +5.
Perícia com Espada de Duas MãosNv. máx 10
  • Ganho por nível aumentado de +4 para +6.
1ª Classe — Mago
Lanças de GeloNv. máx 10
  • Atinge em área 3x3 ao redor do alvo (somente no Super Aprendiz).
Lanças de FogoNv. máx 10
  • Atinge em área 3x3 ao redor do alvo (somente no Super Aprendiz).
Bolas de FogoNv. máx 10
  • Dano +25%, 2 hits, sem penalidade na borda da área.
  • Conjuração 1s e pós-conjuração 0.7s em todos os níveis.
Barreira de FogoNv. máx 10
  • Dano 2x (100% MATK por hit, era 50%).
Rajada CongelanteNv. máx 10
  • Pós-conjuração 0.5s (era 1.5s).
  • Atinge em área 3x3 ao redor do alvo (somente no Super Aprendiz).
RelâmpagoNv. máx 10
  • Conjuração -25%, pós-conjuração -25%.
  • Atinge em área 3x3 ao redor do alvo (somente no Super Aprendiz).
Espíritos AnciõesNv. máx 10
  • Hits 1 por nível (era 1 a cada 2 níveis).
  • Pós-conjuração 1.4s fixa em todos os níveis.
PetrificarNv. máx 10
  • Chance no nível máximo 65% (era 60%).
  • Jogador VIP não consome Gema Vermelha.
Tempestade de RaiosNv. máx 10
  • Dano 125% MATK por hit (era 80% em pre-renewal).
  • Conjuração -15%, pós-conjuração 1.5s (era 2s).
  • Nível 10: 12 hits (era 10).
1ª Classe — Arqueiro
ConcentrarNv. máx 10
  • Duração fixa de 300 segundos em todos os níveis.
  • Custo de SP reduzido para 20 + Nível da skill.
Rajada de FlechasNv. máx 10
  • Normalmente atinge 2 vezes. A cada 3 usos, o terceiro atinge 3 vezes e o ciclo recomeça.
  • Dano por golpe reduzido para 100%~145% (era 100%~190%).
Chuva de FlechasNv. máx 10
  • Agora é mirada em um alvo (não mais lançada no chão).
  • O empurrão é na direção oposta ao usuário. Consome 1 Flecha.
1ª Classe — Noviço
CurarNv. máx 10
  • Fórmula buffada: HP = ((BaseLv + INT) / 5) × (4 + Nv×8). (divisor ANTES era 8, agora 5 = +60% cura aprox.).
Luz DivinaNv. máx 1
  • Agora bate 2 vezes, conjuração 0.5s (era 2s).
Aqua BenedictaNv. máx 1
  • Sem conjuração, pós-conjuração 0.3s.
1ª Classe — Mercador
Cavalo-de-PauNv. máx 1
  • Dano fixo de 350% (não depende mais do peso do carrinho).
DescontoNv. máx 10
  • Habilidade reformulada: Reduz o custo de zenys de Choque do Carrinho em 8% por nível. Reduz o custo de zenys de Mamonita em 10% por nível.
Grito de GuerraNv. máx 1
  • Concede a todo o grupo: +4 FOR, +4 INT, +20 ATQ e +20 ATQ Mágico.
  • Aplica um efeito visual em cada membro que ganha o buff.
  • Duração: 300 segundos.
  • Recarga de 20 segundos.
MammonitaNv. máx 10
  • Agora pode dar dano crítico (75% da taxa crítica).
SuperfaturarNv. máx 10
  • Formula ajustada para (5 + Nível)%.
1ª Classe — Gatuno
Ataque DuploNv. máx 10
  • Chance por nível aumentada de 5% para 8%.
  • Agora pode causar dano crítico.
  • No Super Aprendiz: concede +5 de Crítico por nível (passivo).
EnvenenarNv. máx 10
  • Dano alterado para 100+25% por nível de habilidade.
  • Agora obedece o elemento da arma (conversores, encantos do sábio, Aspersio, etc).
  • Custo de SP reduzido de 12 para 6 por uso.
Chutar AreiaNv. máx 1
  • Dano aumentado para 250% do ATQ.
  • Agora atinge em área de 3x3 células ao redor do alvo.
  • Chance de Cegueira aumentada para 35%.
Arremessar PedraNv. máx 1
  • Dano alterado de um valor fixo de 50 para (150+DEX*1,5)% do ATQ.
  • Não precisa mais de Pedras no inventário.
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
O Super Aprendiz aprende habilidades de 1ª classe de qualquer árvore — por isso reúne todas as alterações acima.