Ressonância
Ressonância
No AureumRO, todo equipamento que cai de um monstro guarda uma Ressonância — quatro bônus aleatórios que ecoam o poder da criatura que o portava. Cada drop vem com a sua própria combinação de bônus.
Esqueça os Random Options genéricos. A Ressonância é o sistema de atributos de drop exclusivo do AureumRO: quando uma arma, armadura, escudo, capa ou botas cai de um monstro, ela nasce com 4 bônus aleatórios escolhidos de acordo com o tipo do equipamento. Caçar vira uma caça ao tesouro — sempre existe a chance do drop perfeito.
Cada um dos 4 espaços do item sorteia, de forma independente, um grupo de raridade e então um efeito dentro dele. Quanto mais raro o grupo, mais cobiçado o efeito:
Os bônus de “contra raça / elemento / tamanho” e de atributo sorteiam o alvo entre 10 raças, 9 elementos, 3 tamanhos e 6 atributos. Os 4 espaços são sorteados de forma independente e podem repetir — o mesmo grupo, o mesmo bônus e até o mesmo valor.
Cada tipo de equipamento tem o seu próprio leque de Ressonâncias — armas focam em ataque, defensivos em sobrevivência. As porcentagens abaixo são a chance de cada grupo sair em um espaço; o valor de cada efeito é sorteado dentro do intervalo mostrado.
Arma de 1 Mão
Armas de uma mão — espadas, adagas, maças, cajados e afins.
- Ataque +5~15
- Ataque Mágico +5~15
- Velocidade de Ataque +1~5%
- Dano Físico +1~5%
- Dano Mágico +1~5%
- HP Máximo +100~300
- SP Máximo +15~40
- Pós-Conjuração -10~-1%
- Cast Variável -10~-1%
- Esquiva Perfeita +1~6
- Cura Recebida +1~10%
- Cura Aplicada +1~10%
- Dano Físico contra tamanho +1~5%
- Dano Mágico contra tamanho +1~5%
- Dano Físico contra raça +1~6%
- Dano Mágico contra raça +1~6%
- Dano Físico contra elemento +1~6%
- Dano Mágico contra elemento +1~6%
- ASPD +1~2
- Ignora DEF de monstros comuns +2~20%
- Ignora MDEF de monstros comuns +2~20%
- Ignora DEF de Boss +2~20%
- Ignora MDEF de Boss +2~20%
- Dano Físico em Boss +1~8%
- Dano Mágico em Boss +1~8%
Arma de 2 Mãos
Armas de duas mãos — lanças, arcos, katares, instrumentos e afins.
- Ataque +15~30
- Ataque Mágico +15~30
- Velocidade de Ataque +3~12%
- Dano Físico +5~10%
- Dano Mágico +5~10%
- HP Máximo +200~600
- SP Máximo +45~90
- Pós-Conjuração -12~-2%
- Cast Variável -12~-2%
- Esquiva Perfeita +3~9
- Cura Recebida +3~12%
- Cura Aplicada +3~12%
- Dano Físico contra tamanho +5~10%
- Dano Mágico contra tamanho +5~10%
- Dano Físico contra raça +6~12%
- Dano Mágico contra raça +6~12%
- Dano Físico contra elemento +6~12%
- Dano Mágico contra elemento +6~12%
- ASPD +1~3
- Ignora DEF de monstros comuns +5~25%
- Ignora MDEF de monstros comuns +5~25%
- Ignora DEF de Boss +5~25%
- Ignora MDEF de Boss +5~25%
- Dano Físico em Boss +3~12%
- Dano Mágico em Boss +3~12%
Armadura
Vestes do corpo — foco em sobrevivência e cura.
- Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
- HP Máximo +200~500
- Soft DEF +5~25
- Hard DEF +2~5
- Regeneração de HP +2~10%
- Resistência a Debuffs +1~6%
- Resistência a Dano Físico +1~5%
- Resistência a Dano Mágico +1~5%
- Resistência a Dano Físico Refletido +1~10%
- Resistência a Dano Mágico Refletido +1~10%
- HP Máximo +2~8%
- Cura Recebida +5~10%
- Eficácia de Itens de Cura +1~10%
- Resistência a Crítico +1~10%
- Reflete 5~10% do dano físico recebido
- Reflete 5~10% do dano mágico recebido
- Resistência a Dano Físico Refletido +1~50%
- Resistência a Dano Mágico Refletido +1~50%
Escudo
Defesa pura, redução por raça/tamanho e reflexão.
- Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
- Defesa contra raça +1~5%
- Defesa contra tamanho +1~5%
- Defesa Verdadeira +10~60
- Aura Espinhosa — revida 10~60 de dano físico em quem ataca corpo a corpo
- Resistência a Dano Mágico +2~8%
- Soft MDEF +10~25%
- Cura Recebida +1~5%
- Eficácia de Itens de Cura +1~10%
- HP Máximo +1~3%
- HP Máximo +100~350
- Defesa Verdadeira +10~60
- Resistência a Debuffs +1~6%
- Soft DEF +10~25%
Capa / Manto
Esquiva, MDEF e resistência elemental.
- Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
- Esquiva +1~10
- Esquiva Perfeita +1~6
- Soft MDEF +1~25
- Hard MDEF +1~5
- Resistência a Dano Físico Curto +1~5%
- Resistência a Dano Físico Longo +1~5%
- Resistência a Dano Mágico +1~5%
- Resistência a elemento +1~5%
- Cura Recebida +1~5%
- Eficácia de Itens de Cura +1~10%
- Recuperação de Dano +1~8%
- Reflete 1~10% do dano mágico recebido
Botas / Calçado
SP, regeneração, mobilidade e resistências.
- Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
- SP Máximo +6~60
- Recuperação de HP a cada 10s +2~6%
- Recuperação de SP a cada 10s +2~6%
- Regeneração de SP +2~20%
- Velocidade de Movimento -8~-3%
- Resistência a Debuffs +1~6%
- SP Máximo +1~5%
- Cura Recebida +5~10%
- Eficácia de Itens de Cura +5~10%
- Recuperação de Dano +1~8%
- Resistência a Lentidão +1~10%
Não gostou dos números?
A Sintonizadora reafina a Ressonância de um equipamento equipado: ela re-sorteia os valores dos 4 bônus dentro dos seus intervalos. Os tipos de bônus e os alvos não mudam — só os números. Perfeito para buscar o valor máximo de um drop que já saiu com os efeitos certos.
- Onde:
- Custo: 100 Aureum Coin + 7.000 zeny por reafinação
- Funciona em: arma, escudo, armadura, capa e botas equipados