Almas

De AureumRO
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Almas
✦ Sistema Exclusivo

Almas

Todo monstro guarda uma Alma. Ao derrotá-lo, há uma chance de ela ser selada em um cristal que você encaixa no seu equipamento para ganhar um poder permanente. Quanto mais raro o monstro, mais raro o cristal.

Todo MonstroTem sua Alma
3 RaridadesAzul · Roxo · Vermelho
PermanenteFica no equipamento
PronteraGuardião das Almas
O que são as Almas

As Almas são um sistema exclusivo do AureumRO. Cada monstro do jogo pode deixar cair a sua própria Alma — o espírito da criatura selado dentro de um cristal mágico. Essa Alma pode ser encaixada no seu equipamento, concedendo um efeito permanente (resistências elementais, dano elemental, vida, esquiva e muito mais). Colecione as Almas dos monstros que enfrenta e monte o seu próprio conjunto de poderes.

Raridades

A cor do cristal revela o quão raro era o monstro que guardava aquela Alma:

Alma Normal (cristal azul)
Azul — Normal

Almas de monstros comuns. As mais fáceis de encontrar pelo mundo.

Alma de Mini-Chefe (cristal roxo)
Roxo — Mini-Chefe

Almas de mini-chefes: criaturas poderosas que aparecem com bem menos frequência.

Alma de MVP (cristal vermelho)
Vermelho — MVP

Almas dos temidos MVPs. As mais raras e cobiçadas de todo o reino.

Como equipar uma Alma
1
Cace a Alma

Derrote o monstro correspondente — há uma chance de ele soltar a sua Alma.

2
Procure o Guardião

Leve a Alma até o Guardião das Almas, em Prontera.

3
Encaixe no equip

Ele encaixa a Alma num espaço de Alma (os slots escurecidos) do seu equipamento.

4
Ganhe o poder

O efeito fica ativo enquanto aquele equipamento estiver vestido.

Os espaços de Alma são os quadradinhos escurecidos que aparecem ao lado dos slots de carta do equipamento. A Alma pode ser encaixada em quase qualquer peça vestida — cabeça, armadura, arma, escudo, capa, sapatos e acessórios. O encaixe preserva o refino, as cartas e os atributos do item.

O Guardião das Almas

Guardião das Almas

É ele quem sela as Almas nos seus equipamentos — e também pode removê-las, caso você queira liberar o espaço de Alma.

Localização: Prontera (235, 189) — clique para copiar o /navi.

Regras importantes

Uma de cada tipo

Você só pode ter uma Alma de cada tipo ativa por personagem. A mesma Alma não acumula.

A Alma é consumida

Ao encaixar, a Alma é consumida e passa a fazer parte do equipamento. Removê-la pelo Guardião destrói a Alma.

Itens especiais

Equipamentos forjados, criados com nome ou que carregam um pet não recebem Almas.

Almas disponíveis

Veja todas as Almas já à solta no mundo — e muitas outras chegam conforme o AureumRO cresce:

Alma de Acidus (Nv 80)
Alma de Acidus (Nv 80) — Dano Sagrado +5%, resistência a Sagrado +5% e resistência a Sombrio, Fantasma e Morto-Vivo −10%.
Alma de Acidus (Nv 76)
Alma de Acidus (Nv 76) — Dano Vento +5%, resistência a Vento +5% e resistência a Terra −10%.
Alma de Agav
Alma de Agav — 2% de chance de refletir todo o dano mágico recebido.
Alma de Alarm
Alma de Alarm — Resistência a Fogo +5% e resistência a Água −10%.
Alma de Alice
Alma de Alice — Dano recebido de Chefes −5% e dano recebido de monstros Normais +10%.
Alma de Alicel
Alma de Alicel — Esquiva Perfeita +5.
Alma de Aliot
Alma de Aliot — HP máximo +5% e SP máximo +5%.
Alma de Aliza
Alma de Aliza — Dano recebido de monstros Normais −10% e dano recebido de Chefes +10%.
Alma de Alligator
Alma de Alligator — Resistência a Água +3% e resistência a Vento −6%.
Alma de Am Mut
Alma de Am Mut — Dano recebido de Humanoides (exceto chefes) −10% e +10% de EXP ao derrotá-los.
Alma de Ambernite
Alma de Ambernite — HP máximo +250 e VIT +2.
Alma de Anaconda
Alma de Anaconda — Resistência a Veneno +3%.
Alma de Ancient Mimic
Alma de Ancient Mimic — Taxa de drop de itens de todos os monstros +5%.
Alma de Ancient Mummy
Alma de Ancient Mummy — Precisão +10 (e Acerto Perfeito +5% com as Cartas Ancient Mummy e Mummy equipadas).
Alma de Ancient Worm
Alma de Ancient Worm — Dano recebido de Demônios (exceto chefes) −10% e +10% de EXP ao derrotá-los.
Alma de Andre
Alma de Andre — Resistência a Terra +2% e resistência a Fogo −4%.
Alma de Anolian
Alma de Anolian — Concede Afanar (Nv 5) e Roubar (Nv 5), e permite afanar mesmo usando arco.
Alma de Anopheles
Alma de Anopheles — Esquiva +5.
Alma de Ant Egg
Alma de Ant Egg — HP máximo +150 e VIT +1.
Alma de Antique Firelock
Alma de Antique Firelock — Dano à distância aumentado pela metade do nível de refino do item (ex.: refino 10 = +5%).
Alma de Antonio
Alma de Antonio — 5% de chance de monstros soltarem Bengala Doce e +150% de cura ao usá-la.
Alma de Anubis
Alma de Anubis — Dano físico e mágico contra Anjos +5%.
Alma de Apocalypse
Alma de Apocalypse — VIT +3 e HP máximo +1000 (e +10% de HP máximo com a Carta Apocalipse equipada).
Alma de Aqua Elemental
Alma de Aqua Elemental — Dano de Esfera de Água +15%, dano de Água +5%, resistência a Água +5% e resistência a Vento −10%.
Alma de Archdam
Alma de Archdam — Tempo de conjuração −20%; dano de Corrente de Escudo e Sacrifício +10%.
Alma de Bow Guardian
Alma de Bow Guardian — AGI +3.
Alma de Archer Skeleton
Alma de Archer Skeleton — Dano à distância +3% e resistência a dano à distância +3%.
Alma de Arclouse
Alma de Arclouse — Velocidade de movimento +10%.
Alma de Argiope
Alma de Argiope — Resistência a Veneno +5%.
Alma de Argos
Alma de Argos — Defesa +5.
Alma de Assaulter
Alma de Assaulter — Resistência a crítico +5 (e dano crítico +5% com a Carta Assaulter equipada).
Alma de Aster
Alma de Aster — Resistência a Água +2% e resistência a Vento −4%.
Alma de Baba-Yaga
Alma de Baba-Yaga — Dano de Água +3%; +100% de cura ao usar Pão e Fatia de Bolo.
Alma de Baby Desert Wolf
Alma de Baby Desert Wolf — Esquiva +5 e velocidade de movimento +2%.
Alma de Baby Leopard
Alma de Baby Leopard — Esquiva +15 e velocidade de movimento +3%.
Alma de Banshee
Alma de Banshee — Resistência a Fantasma +5%.
Alma de Baphomet Jr
Alma de Baphomet Jr — Dano crítico +3%.
Alma de Bathory
Alma de Bathory — Resistência a Sombrio +3% e resistência a Sagrado −6%.
Alma de Beetle King
Alma de Beetle King — Defesa +25.
Alma de Beholder
Alma de Beholder — Defesa Mágica +25.
Alma de Bigfoot
Alma de Bigfoot — Dano físico e mágico contra Insetos +3%.
Alma de Black Mushroom
Alma de Black Mushroom — 0,5% de chance de Plantas soltarem Álcool ao serem derrotadas.
Alma de Blazer
Alma de Blazer — Dano de Fogo +3% e resistência a Água −6%.
Alma de Bloody Butterfly
Alma de Bloody Butterfly — Tempo de conjuração −5%.
Alma de Bloody Knight
Alma de Bloody Knight — Dano de Sombrio +5% e Defesa +30.
Alma de Bloody Murderer
Alma de Bloody Murderer — 5% de chance de amaldiçoar o inimigo ao atacar e +10% de dano contra inimigos amaldiçoados.
Alma de Blue Plant
Alma de Blue Plant — 3% de chance de Plantas soltarem Erva Azul ao serem derrotadas.
Alma de Bongun
Alma de Bongun — FOR +1 (e, com a Carta Bon Gun equipada, 3% de chance de conjurar Impacto Nv 5 ao atacar e +5% de dano de Impacto).
Alma de Bradium Golem
Alma de Bradium Golem — HP máximo +5% e recupera 5% do dano recebido como HP.
Alma de Breeze
Alma de Breeze — Resistência a Vento +3%, AGI +2 e resistência a Terra −6%.
Alma de Brilight
Alma de Brilight — 1% de chance de silenciar o inimigo ao atacar e +5% de dano contra inimigos silenciados.
Alma de Caramel
Alma de Caramel — Reflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos (125 com a Carta Caramel equipada).
Alma de Carat
Alma de Carat — SP máximo +1% (mais 1% a cada 3 refinos com a Carta Carat equipada).
Alma de Caterpillar
Alma de Caterpillar — Resistência a Terra +3% e resistência a Fogo −6%.
Alma de Centipede
Alma de Centipede — Dano de Veneno +5% e +10% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Chepet
Alma de Chepet — Dano de Fogo +5%, resistência a Fogo +3%, Defesa Mágica +25 e resistência a Água −6%.
Alma de Choco
Alma de Choco — Precisão +10 (e Acerto Perfeito +5% com a Carta Choco equipada).
Alma de ChonChon
Alma de ChonChon — AGI +1.
Alma de Cookie (Nv 28)
Alma de Cookie (Nv 28) — Dano Sagrado +3%, resistência a Sagrado +3% e resistência a Morto-Vivo, Fantasma e Sombrio −6%.
Alma de Chung-E
Alma de Chung-E — Velocidade de ataque +5%.
Alma de Mao Guai
Alma de Mao Guai — Dano de Fantasma +3% e resistência a Fantasma +3%.
Alma de Clock
Alma de Clock — 1% de chance de conjurar Lentidão (Nv 1) no inimigo ao atacar.
Alma de Clock Tower Manager
Alma de Clock Tower Manager — INT +3 e tempo de conjuração −5%.
Alma de Coco
Alma de Coco — Precisão +5.
Alma de Condor
Alma de Condor — Resistência a dano à distância +2%.
Alma de Constant
Alma de Constant — Resistência a Sombrio +2% e resistência a Sagrado −4%.
Alma de Cookie (Nv 25)
Alma de Cookie (Nv 25) — Cura recebida +3%.
Alma de Cornus
Alma de Cornus — Recupera 2% do dano recebido como HP.
Alma de Cornutus
Alma de Cornutus — Dano de Água +2%.
Alma de Crab
Alma de Crab — 1% de chance de causar Alucinação no inimigo ao atacar.
Dica: as Almas funcionam em várias peças ao mesmo tempo — combine efeitos diferentes nos seus equipamentos para fortalecer o personagem do seu jeito.