Estas são as primeiras Almas já à solta no mundo — e muitas outras chegam conforme o AureumRO cresce:
Alma de Acidus (Nv 80) — Dano Sagrado +5% e resistência a Sagrado +5%; em troca, recebe mais dano de Sombrio, Fantasma e Morto-Vivo.
Alma de Acidus (Nv 76) — Dano Vento +5% e resistência a Vento +5%; em troca, recebe mais dano de Terra.
Alma de Agav — 2% de chance de refletir todo o dano mágico recebido.
Alma de Alarm — Resistência a Fogo +5%; em troca, recebe mais dano de Água.
Alma de Alice — Reduz 5% do dano recebido de Chefes; em troca, recebe mais dano de monstros Normais.
Alma de Alicel — Esquiva Perfeita +5.
Alma de Aliot — HP máximo +5% e SP máximo +5%.
Alma de Aliza — Reduz 10% do dano recebido de monstros Normais; em troca, recebe mais dano de Chefes.
Alma de Alligator — Resistência a Água +3%; em troca, recebe mais dano de Vento.
Alma de Am Mut — Reduz 10% do dano de Humanoides (exceto chefes) e +10% de EXP ao derrotá-los.
Alma de Ambernite — HP máximo +250 e VIT +2.
Alma de Anaconda — Resistência a Veneno +3%.
Alma de Ancient Mimic — Aumenta a chance de drop de itens de todos os monstros.
Alma de Ancient Mummy — Precisão +10 (e Acerto Perfeito +5 com as Cartas Ancient Mummy e Mummy equipadas).
Alma de Ancient Worm — Reduz 10% do dano de Demônios (exceto chefes) e +10% de EXP ao derrotá-los.
Alma de Andre — Resistência a Terra +2%; em troca, recebe mais dano de Fogo.
Alma de Anolian — Concede Afanar (Nv 5) e Roubar (Nv 5), e permite afanar mesmo usando arco.
Alma de Anopheles — Esquiva +5.
Alma de Ant Egg — HP máximo +150 e VIT +1.
Alma de Antique Firelock — Dano à distância aumentado conforme o nível de refino do item.
Alma de Antonio — Aumenta a chance de monstros soltarem Bengala Doce e a cura recebida dela.
Alma de Anubis — Dano físico e mágico contra Anjos +5%.
Alma de Apocalypse — VIT +3 e HP máximo +1000 (e +10% de HP máximo com a Carta Apocalipse equipada).
Alma de Aqua Elemental — Dano de Esfera de Água +15%, dano e resistência de Água +5%; em troca, recebe mais dano de Vento.
Alma de Archdam — Tempo de conjuração −20%; dano de Corrente de Escudo e Sacrifício +10%.
Alma de Bow Guardian — AGI +3.
Alma de Archer Skeleton — Dano à distância +3% e resistência a dano à distância +3%.
Alma de Arclouse — Velocidade de movimento +10%.
Alma de Argiope — Resistência a Veneno +5%.
Alma de Argos — Defesa +5.
Alma de Assaulter — Resistência a crítico +5 (e dano crítico +5% com a Carta Assaulter equipada).
Alma de Aster — Resistência a Água +2%; em troca, recebe mais dano de Vento.
Alma de Baba-Yaga — Dano de Água +3%; aumenta a cura recebida de Pão e Fatia de Bolo.
Alma de Baby Desert Wolf — Esquiva +5 e velocidade de movimento +2%.
Alma de Baby Leopard — Esquiva +15 e velocidade de movimento +3%.
Alma de Banshee — Resistência a Fantasma +5%.
Alma de Baphomet Jr — Dano crítico +3%.
Alma de Bathory — Resistência a Sombrio +3%; em troca, recebe mais dano de Sagrado.
Alma de Beetle King — Defesa +25.
Alma de Beholder — Defesa Mágica +25.
Alma de Bigfoot — Dano físico e mágico contra Insetos +3%.
Alma de Black Mushroom — Plantas têm mais chance de soltar Álcool ao serem derrotadas.
Alma de Blazer — Dano de Fogo +3%; em troca, recebe mais dano de Água.
Alma de Bloody Butterfly — Tempo de conjuração −5%.
Alma de Bloody Knight — Dano de Sombrio +5% e Defesa +30.
Alma de Bloody Murderer — Chance de amaldiçoar o inimigo ao atacar e +10% de dano contra inimigos amaldiçoados.
Alma de Blue Plant — Plantas têm mais chance de soltar Erva Azul ao serem derrotadas.
Alma de Bongun — FOR +1 (e, com a Carta Bon Gun equipada, chance de conjurar Impacto ao atacar e +5% de dano de Impacto).
Alma de Bradium Golem — HP máximo +5% e recupera HP ao receber dano.
Alma de Breeze — Resistência a Vento +3% e AGI +2; em troca, recebe mais dano de Terra.
Alma de Brilight — Chance de silenciar o inimigo ao atacar e +5% de dano contra inimigos silenciados.
Alma de Caramel — Reflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo (125 com a Carta Caramel equipada).
Alma de Carat — SP máximo +1% (mais 1% a cada 3 refinos com a Carta Carat equipada).
Alma de Caterpillar — Resistência a Terra +3%; em troca, recebe mais dano de Fogo.
Alma de Centipede — Dano de Veneno +5% e +10% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Chepet — Dano de Fogo +5%, resistência a Fogo +3% e Defesa Mágica +25; em troca, recebe mais dano de Água.
Alma de Choco — Precisão +10 (e Acerto Perfeito +5 com a Carta Choco equipada).
Alma de ChonChon — AGI +1.
Alma de Cookie (Nv 28) — Dano Sagrado +3% e resistência a Sagrado +3%; em troca, recebe mais dano de Morto-Vivo, Fantasma e Sombrio.
Alma de Chung-E — Velocidade de ataque +5%.
Alma de Mao Guai — Dano de Fantasma +3% e resistência a Fantasma +3%.
Alma de Clock — Chance de conjurar Lentidão no inimigo ao atacar.
Alma de Clock Tower Manager — INT +3 e tempo de conjuração −5%.
Alma de Coco — Precisão +5.
Alma de Condor — Resistência a dano à distância +2%.
Alma de Constant — Resistência a Sombrio +2%; em troca, recebe mais dano de Sagrado.
Alma de Cookie (Nv 25) — Cura recebida +3%.
Alma de Cornus — Recupera HP ao receber dano.
Alma de Cornutus — Dano de Água +2%.
Alma de Crab — Chance de causar Alucinação no inimigo ao atacar.