Reborn
Reborn
O Reborn é o caminho dos veteranos. Ao atingir o ápice da sua classe, você renasce do nível 1 e inscreve seu nome em um elo — um título permanente que concede um bônus de poder cada vez maior. De Bronze até Monarca, cada renascimento é uma prova de dedicação gravada em ouro.
Quando seu personagem chega ao nível máximo, ele pode renascer com o NPC Reborn AureumRO. O renascimento zera o nível de base e de classe — você sobe tudo novamente — mas, em troca, grava em seu nome um elo cada vez mais alto. Cada elo equipa um título que concede um bônus passivo permanente (ATK, MATK, vida, resistência e muito mais). O bônus fica ativo enquanto o título estiver equipado, e você avança de Bronze até o topo absoluto: Monarca.
Atinja o nível máximo exigido pela sua classe.
Procure o Reborn AureumRO em Prontera e pague o custo do próximo elo.
Seu nível volta a 1 e o título do novo elo é equipado na hora.
O bônus do elo passa a valer imediatamente. Repita até Monarca.
Reborn AureumRO
É com ele que você realiza o renascimento e avança de elo. Guardião do registro dos mais fortes do reino, ele inscreve o seu legado em ouro a cada elo conquistado.
Localização: — clique para copiar o /navi.
Apenas quem chegou ao auge da sua jornada pode renascer. Ao rebornar pela primeira vez, sua classe é travada: a Mestra das Classes não permitirá mais trocá-la enquanto você portar um elo.
Classes Transcendentais
Exigem nível 99 / 70. Ao rebornar, você volta a Aprendiz Transcendental e refaz o mesmo caminho da sua classe.
Classes Expandidas
Super Aprendiz, Justiceiro, Ninja e o ramo Taekwon (e suas evoluções) exigem nível 99 / 50. Você mantém a sua classe — apenas o nível é reiniciado.
O custo cresce a cada elo: 1.000 Aureum Coin + 1.000.000 zeny multiplicados pelo número do elo (o 2º custa o dobro, o 3º o triplo, e assim por diante). Em troca, cada elo concede um bônus completo, mais forte que o anterior:
| Elo | Custo | ATK / MATK | Dano & Velocidade1 | HP / SP | Resistência2 | Atributos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 · Bronze | 1.000 Coin 1.000.000 z | +2 | +1% | +100 / +5 | +2% | — |
| 2 · Prata | 2.000 Coin 2.000.000 z | +4 | +2% | +200 / +10 | +4% | — |
| 3 · Ouro | 3.000 Coin 3.000.000 z | +6 | +3% | +300 / +15 | +6% | — |
| 4 · Platina | 4.000 Coin 4.000.000 z | +8 | +4% | +400 / +20 | +8% | — |
| 5 · Esmeralda | 5.000 Coin 5.000.000 z | +10 | +5% | +500 / +25 | +10% | — |
| 6 · Diamante | 6.000 Coin 6.000.000 z | +12 | +6% | +600 / +30 | +12% | — |
| 7 · Mestre | 7.000 Coin 7.000.000 z | +14 | +7% | +700 / +35 | +14% | — |
| 8 · Grão Mestre | 8.000 Coin 8.000.000 z | +16 | +8% | +800 / +40 | +16% | Todos +1 |
| 9 · Desafiante | 9.000 Coin 9.000.000 z | +18 | +9% | +900 / +45 | +18% | Todos +2 |
| 10 · Monarca | 10.000 Coin 10.000.000 z | +20 | +10% | +1000 / +50 | +20% | Todos +3 |
1 Dano físico, mágico e à distância, além da velocidade de movimento. 2 Redução do dano recebido de todas as classes de monstro. Os elos mais altos também aumentam Esquiva, Precisão, Crítico, regeneração de HP/SP e a taxa de drop de itens.