Rebalance Espadachim
✦ Rebalance
Rebalance — Espadachim
Rebalanceamento completo da árvore do Espadachim — todas as mudanças de habilidade de Espadachim, Cavaleiro, Templário, Lorde e Paladino, com o antes e o depois de cada skill.
5Classes da árvore
26Habilidades alteradas
PT-BRDireto do jogo
Cada classe abaixo mostra o personagem (homem e mulher) e a lista de habilidades rebalanceadas, com o ícone da skill e o que mudou.
As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo.
Espadachim



Aumentar Recuperação de HPNv. máx 10
- Intervalo reduzido de 10s para 5 segundos.

Impacto ExplosivoNv. máx 10
- Agora puxa inimigos para ao redor do usuário.
- Recarga de 3 segundos (apenas a skill, não bloqueia outras ações).
- Buff de +20% ATQ Físico dura 60 segundos (era 10s).
- Custo de SP = 30 + Nível.

Perícia com EspadaNv. máx 10
- Bônus de ATQ por nível aumentado de +4 para +5.

Perícia com Espada de Duas MãosNv. máx 10
- Ganho por nível aumentado de +4 para +6.

ProvocarNv. máx 10
- Também pode ser usada em membros do grupo (exceto em si mesmo). Em monstros —

VigorNv. máx 10
- Não termina mais por golpes recebidos.
- Duração fixa de 1 min 30 seg.
Cavaleiro



Avanço OfensivoNv. máx 1
- Inflige Ferida Crítica no alvo: -60% de cura recebida por 10 segundos.
- Sem tempo de conjuração.
- Não empurra mais o alvo.
- Desabilitado em mapas de GdG e Campo de Batalha.

Brandir LançaNv. máx 10
- Considerada como dano físico à distância.
- Dano: (100+40×Nv)%, sempre 2 hits, Alcance 3 células, SP fixo 30.

Contra-AtaqueNv. máx 5
- Também reflete dano físico em qualquer direção enquanto ativo.
- Não funciona contra MVPs.

Impacto de TyrNv. máx 10
- Com Espada de Duas Mãos, dano: (100+60×Nv)%; outras armas: (100+40×Nv)%.
- Sistema Gutterline removido - dano em área simples ao redor do usuário.
- Conjuração reduzida de 700ms para 450ms.
- Hits proporcionais a mobs na área: Espada 2-Mãos: até 4 hits (1 hit/mob, máx 4). Outras armas: até 2 hits (1 hit/mob, máx 2).

Lança BumerangueNv. máx 5
- Dano aumentado de (100+50×Nv)% para (100+60×Nv)%.

PerfurarNv. máx 10
- Dano: Pequeno x2, Médio x2, Grande x4.
- Pode dar dano crítico. Ao atacar, recebe um bônus de Precisão.

Rapidez com Duas MãosNv. máx 10
- Concede +1 Esquiva e +2 Crítico por nível.
- Duração dobrada (60s/nível) e custo SP de 9/nível.
Templário



Bomba ÁcidaNv. máx 10
- Fórmula reformulada: dano baseado na VIT do alvo e na INT e FOR do conjurador.
- Níveis 1 a 5 não consomem frascos; Níveis 6 a 10 consomem Frasco de Ácido e de Fogo Grego.
- Contra jogadores o dano sofre -30% adicional.
- É possível escolher o nível da habilidade ao usá-la.

Crux DivinumNv. máx 10
- Dano base aumentado de (100+35×Nv)% para (150+35×Nv)%.
- Com Lança de Duas Mãos, o dano é dobrado.

Crux MagnunNv. máx 10
- Fórmula: (MATK x 1.5) x (100+40×Nv)% (sem ATK).
- O caster não sofre mais auto-dano da própria skill.

Escudo BumerangueNv. máx 5
- Dano aumentado de (100+30×Nv)% para (250+30×Nv)%.
- Agora respeita o elemento da arma (conversores, Encantar do Sábio, etc).

Rapidez com LançaNv. máx 10
- Agora funciona com Lança de 1 mão e 2 mãos.
- Duração dobrada (60s/nível, máx 600s) e CRIT aumentado para +4,5/nível.

RedençãoNv. máx 5
- Alcance fixo de 15 células em todos os níveis.
- Permite usar em alvos até 15 níveis de diferença (era 10).
Lorde



DedicaçãoNv. máx 5
- Duração 35s por nível e custo de SP 12 por nível.

FrenesiNv. máx 1
- Regeneração natural de HP/SP funciona normalmente durante e após a skill.

Lâmina de AuraNv. máx 5
- Dano +30 por nível e duração 35s por nível.

Perfurar em EspiralNv. máx 5
- Fórmula reajustada: Peso da arma 90% e (STR/7)² de bônus.
Paladino



Canto de BatalhaNv. máx 10
- Intervalo entre efeitos: 15 segundos (era 10).
- Duração de cada buff recebido: 60 segundos.

Choque RápidoNv. máx 5
- Dano: (100+50×Nv)% (era 100+30×Nv).
- Alcance: 10 células.
- Agora respeita o elemento da arma (conversores, Encantar do Sábio, etc).

Sacrifício do MártirNv. máx 5
- Dano aumentado de (90+10×Nv)% para (90+18×Nv)%.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento do AureumRO. As demais seguem o comportamento clássico.