Ressonância
Ressonância
No AureumRO, todo equipamento que cai de um monstro guarda uma Ressonância — quatro bônus aleatórios que ecoam o poder da criatura que o portava. Dois itens iguais nunca são iguais: cada drop é único.
Esqueça os Random Options genéricos. A Ressonância é o sistema de atributos de drop exclusivo do AureumRO: quando uma arma, armadura, escudo, capa ou botas cai de um monstro, ela nasce com 4 bônus aleatórios escolhidos de acordo com o tipo do equipamento. Caçar vira uma caça ao tesouro — sempre existe a chance do drop perfeito.
Cada um dos 4 espaços do item sorteia, de forma independente, um grupo de raridade e então um efeito dentro dele. Quanto mais raro o grupo, mais cobiçado o efeito:
Os bônus de “contra uma raça / elemento / tamanho” e de atributo sorteiam o alvo entre 10 raças, 9 elementos, 3 tamanhos e 6 atributos. Cada item nunca repete o mesmo efeito duas vezes.
Cada tipo de equipamento tem o seu próprio leque de Ressonâncias — armas focam em ataque, defensivos em sobrevivência. As porcentagens abaixo são a chance de cada grupo sair em um espaço; o valor de cada efeito é sorteado dentro do intervalo mostrado.
Arma de 1 Mão
Espadas, adagas, maças, varas, katares de uma mão e afins.
- ATK +10~20
- MATK +10~20
- ASPD +1~8%
- ATK +1~8%
- MATK +1~8%
- HP Máximo +100~400
- SP Máximo +30~60
- Reduz o After-Cast Delay em 1~10%
- Reduz a conjuração variável em 1~10%
- Esquiva Perfeita +1~6
- Cura recebida +1~10%
- Eficácia das suas curas +1~10%
- Dano físico +1~10% contra um tamanho
- Dano mágico +1~10% contra um tamanho
- Dano físico +5~12% contra uma raça
- Dano mágico +5~12% contra uma raça
- Dano físico +5~12% contra um elemento
- Dano mágico +5~12% contra um elemento
- ASPD +1~2 (fixo)
- Ignora 2~20% da DEF de monstros normais
- Ignora 2~20% da MDEF de monstros normais
- Ignora 2~20% da DEF de Chefes
- Ignora 2~20% da MDEF de Chefes
- Dano físico +1~8% contra Chefes (Boss)
- Dano mágico +1~8% contra Chefes (Boss)
Arma de 2 Mãos
Mandobres, lanças, arcos, instrumentos — ranges maiores.
- ATK +15~30
- MATK +15~30
- ASPD +3~12%
- ATK +3~12%
- MATK +3~12%
- HP Máximo +200~600
- SP Máximo +45~90
- Reduz o After-Cast Delay em 2~12%
- Reduz a conjuração variável em 2~12%
- Esquiva Perfeita +3~9
- Cura recebida +3~12%
- Eficácia das suas curas +3~12%
- Dano físico +3~15% contra um tamanho
- Dano mágico +3~15% contra um tamanho
- Dano físico +8~15% contra uma raça
- Dano mágico +8~15% contra uma raça
- Dano físico +8~15% contra um elemento
- Dano mágico +8~15% contra um elemento
- ASPD +1~3 (fixo)
- Ignora 5~25% da DEF de monstros normais
- Ignora 5~25% da MDEF de monstros normais
- Ignora 5~25% da DEF de Chefes
- Ignora 5~25% da MDEF de Chefes
- Dano físico +3~12% contra Chefes (Boss)
- Dano mágico +3~12% contra Chefes (Boss)
Armadura
Vestes do corpo — foco em sobrevivência e cura.
- Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
- HP Máximo +400~800
- DEF (suave) +5~25
- DEF (dura) +4~40
- Recuperação natural de HP +2~20%
- Resistência a debuffs +1~6%
- Redução de TODO dano físico +3~10%
- Redução de TODO dano mágico +3~10%
- HP Máximo +2~8%
- Cura recebida +5~10%
- Cura por itens +1~10%
- Reduz dano crítico recebido +1~10%
- Reflete 5~10% do dano físico recebido
- Reflete 5~10% do dano mágico recebido
Escudo
Defesa pura, redução por raça/tamanho e reflexão.
- Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
- Redução de dano de uma raça +3~8%
- Redução de dano de um tamanho +3~8%
- Defesa Verdadeira +50~200
- Reflete 5~10% do dano físico recebido
- Reflete 5~10% do dano mágico recebido
- Redução de TODO dano mágico +5~10%
- MDEF suave +10~25%
- Cura recebida +1~5%
- Cura por itens +1~10%
- HP Máximo +1~3%
- HP Máximo +100~350
- Defesa Verdadeira +50~200
- Resistência a debuffs +1~6%
- DEF suave +10~25%
Capa / Manto
Esquiva, MDEF e resistência elemental.
- Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
- Esquiva (FLEE) +1~10
- Esquiva Perfeita +1~6
- MDEF (suave) +1~25
- MDEF (dura) +1~10
- Redução de dano corpo-a-corpo +5~10%
- Redução de dano à distância +5~10%
- Redução de TODO dano mágico +5~10%
- Redução de dano de um elemento +1~5%
- Cura recebida +1~5%
- Cura por itens +1~10%
- Recuperação ao sofrer dano +1~8%
- Reflete 1~10% do dano mágico recebido
Botas / Calçado
SP, regeneração, mobilidade e resistências.
- Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
- SP Máximo +6~60
- Regenera 2~6% do HP a cada 10s
- Regenera 2~6% do SP a cada 10s
- Recuperação natural de SP +2~20%
- Velocidade de movimento +3~8%
- Resistência a debuffs +1~6%
- SP Máximo +1~5%
- Cura recebida +5~10%
- Cura por itens +5~10%
- Recuperação ao sofrer dano +1~8%
- Resistência a imobilizações +1~10%
Não gostou dos números?
A Sintonizadora reafina a Ressonância de um equipamento equipado: ela re-sorteia os valores dos 4 bônus dentro dos seus intervalos. Os tipos de bônus e os alvos não mudam — só os números. Perfeito para buscar o valor máximo de um drop que já saiu com os efeitos certos.
- Onde: Prontera (181, 124)
- Custo: 100 Moeda Áurea + 7.000 zeny por reafinação
- Funciona em: arma, escudo, armadura, capa e botas equipados