Batalha Campal

De AureumRO
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Batalha Campal
✦ PvP 5 contra 5

Batalha Campal

Três vezes por dia o Campo de Batalha abre suas portas: dois times de cinco jogadores entram na arena e disputam quem chega primeiro a 30 abates. Sem penalidade de morte, sem perder nada — só o que você levar de Emblemas de Guerra para casa.

5 x 5Jogadores por partida
30Abates para vencer
3 janelasDe 1 hora, por dia
Nível 85Mínimo para entrar
Quando o Campo abre

O Campo de Batalha funciona em três janelas diárias de uma hora (horário do servidor). Cinco minutos antes de cada abertura e de cada fechamento sai um aviso global. Partida já em andamento na hora de fechar segue até o fim normalmente.

Manhã09:00 — 10:00Primeira janela do dia
Tarde13:00 — 14:00Segunda janela
Noite21:00 — 22:00Horário de pico
Como entrar

Não existe NPC de entrada: tudo é feito por comando, de qualquer lugar do mundo. Você entra na fila e é teleportado automaticamente quando as dez vagas forem preenchidas.

Comandos

Funcionam para qualquer jogador.

Entrar na fila@kvm1 · @kvm2
  • Cada comando é uma arena diferente
  • Você pode esperar em qualquer mapa
  • A partida começa quando as 10 vagas enchem
Ver a situação@bg
  • Mostra se o Campo está aberto
  • Quantos já estão na fila de cada arena
Sair da fila@bgsair
  • Tira você da espera
  • Não funciona com a partida já em andamento

Requisitos: nível de base 85 ou mais e um personagem por máquina na fila — não dá para encher a partida com vários personagens seus.

Como funciona a partida

Duas arenas, seis minutos

KVM 1 e KVM 2 rodam de forma independente — as duas podem ter partida ao mesmo tempo.

Preparação~1 minuto
  • Todos chegam ao acampamento do seu time
  • Momento de se organizar antes do portão abrir
  • Ficar parado aqui não conta como inatividade
Batalha~5 minutos
  • Vence quem chegar a 30 abates primeiro
  • Se o tempo acabar, vence quem tiver mais abates
  • Placar em tempo real para quem está no mapa
Ondas de ressurreiçãoa cada 15s
  • Quem cai volta ao combate em grupo, curado
  • Quem está esperando na base entra junto na onda
  • Morrer não custa experiência nem item
Regras da arena

Todo mundo começa igual

O Campo de Batalha foi feito para medir jogo, não preparação.

Dispell na entradasem buff prévio
  • Ninguém entra na arena com bênçãos feitas do lado de fora
  • Montaria, carrinho e bônus de conta (VIP, comidas, eventos) são preservados
Curandeiro nas basesgrátis
  • Um clique: 100% de HP e SP
  • Também repara e identifica seus itens
  • 10 segundos de espera entre um uso e outro
Anti-AFKdurante a batalha
  • 30 segundos parado: aviso
  • 40 segundos parado: removido da partida, sem prêmio
  • E mais 15 minutos sem poder entrar em nenhuma partida
Prêmios

Todo mundo que termina a partida dentro do time recebe Emblemas de Guerra — inclusive quem perdeu. Quem sai no meio ou é removido por inatividade não leva nada.

Vitória10 EmblemasPara todo o time vencedor
Empate5 EmblemasPlacar igual no fim do tempo
Derrota3 EmblemasNinguém sai de mãos vazias

Além dos Emblemas, cada partida concluída rende experiência de base e de classe — em percentual da sua barra, sem passar por rate do servidor, VIP ou evento. Quanto menor o nível, maior a fatia:

Experiência por partida

Mesma porcentagem em base e em classe.

Nível 85 a 9020%
  • A maior fatia da tabela
  • Três partidas por janela já rendem bem
Nível 91 a 9510% a 3%
  • 91: 10% · 92: 9% · 93: 7%
  • 94: 5% · 95: 3%
Nível 96 a 981% a 0,5%
  • 96: 1% · 97: 0,8% · 98: 0,5%
  • A partir do nível 99 não há experiência
O Emblema de Guerra

A moeda do Campo de Batalha

O Emblema de Guerra é a moeda paga pelas partidas. Ele pode ser guardado no armazém e negociado com outros jogadores, inclusive na lojinha de mercador — junte no seu ritmo ou compre de quem já juntou.

  • Onde gastar: Consumíveis BG — Prontera (215, 134)
  • Preço: 1 Emblema por pacote de consumíveis
  • O que vende: frascos e munições, gemas e pedras elementais, poções

Os consumíveis vendidos ali são exclusivos da arena: pesam quase nada e vêm em pacotes grandes, mas só funcionam dentro do Campo de Batalha. Fora dele, o próprio jogo recusa o uso.

Sem perda de experiência, sem risco para o seu equipamento e com prêmio garantido para os dois lados — o Campo de Batalha é o lugar de testar sua build contra gente de verdade.