Mercado de serviços
Mercado de serviços
No AureumRO, quem domina um ofício vende o próprio trabalho. Em vez de depender de NPCs, os jogadores abrem lojas de serviço — um balão sobre a cabeça, como uma vendinha de mercador — e cobram o preço que quiserem por aquilo que só eles sabem fazer. Cada ofício vira uma profissão de verdade, com clientela, reputação e concorrência.
Todas as lojas de serviço seguem as mesmas regras, mude o ofício que mudar:
@autotrade não funciona: a vez é de quem está online.Loja de Refino
No ar Mestre Ferreiro ·@lojaderefino <taxa>
Os refinadores NPC viraram a opção cara e arriscada — nenhum refino é garantido neles. Quem quer segurança procura um Mestre Ferreiro: o balão anuncia o bônus dele, e ao clicar abre a janela oficial de refino com a chance já somada ao bônus do artesão. Com um mestre bem treinado, refinos que o NPC nunca garante voltam a ser 100% seguros.
O bônus vem dos atributos permanentes do ferreiro — Força, Agilidade e Destreza — e chega a +15% sobre a chance do NPC. O cliente paga o custo normal do refino (minério + zeny) mais a taxa do ferreiro.
Ver tudo sobre Refinamento →Loja de Encanto
Chega em breve Professor ·@lojadeencanto <taxa>
O Professor vende o encantamento elemental da sua arma: enquanto durar, todo o seu ataque físico passa a ser de Fogo, Água, Vento ou Terra. Na loja o encanto nunca falha — ao contrário da habilidade, que pode falhar e ainda derrubar a arma da mão do alvo. Basta clicar no balão, escolher o elemento e entregar o catalisador.
Quem encomenda o serviço traz o catalisador (1 por encanto) e precisa estar com a arma equipada. O encanto substitui qualquer outro elemento ativo na arma.
Sangue EscarlateEncanto de FogoMelhores fontes: Cogumelo Vermelho (10%), Escorpião e Metaller.
Cristal AzulEncanto de ÁguaMelhores fontes: Cogumelo Negro (8%), Yeti e Marina.
Frescor do VentoEncanto de VentoMelhores fontes: Grand Peco (10%), Escaravelho e Vespa Vagalume.
Vida VerdejanteEncanto de TerraMelhores fontes: Trilobita, Hode e Louva-a-Deus (todos ~1%).O dano contra cada monstro muda de acordo com a tabela elemental. Quanto maior o nível elemental do alvo, mais extremo o resultado: acertar o elemento certo praticamente dobra o dano, e errar pode significar dano zero.
| Encanto | Arrasa contra | Vai mal contra | Contra Mortos-Vivos |
|---|---|---|---|
| Fogo | Terra — 150% a 200% | Água — 50% a 0% | 125% a 200% |
| Água | Fogo — 150% a 200% | Vento — 50% a 0% | 100% a 150% |
| Vento | Água — 175% a 200% | Terra — 50% a 0% | 100% |
| Terra | Vento — 150% a 200% | Fogo — 50% a 0% | 100% a 50% |
As faixas vão do nível elemental 1 ao 4 do alvo. Contra monstros Neutros o dano continua 100% — o encanto compensa mesmo é na caça dirigida.
A base é a mesma da habilidade: 20 minutos nos níveis 1 a 4 e 30 minutos no nível 5 — sempre no nível em que o professor aprendeu. Em cima disso entra o bônus dele, que pode triplicar o tempo:
| Habilidade do professor | Sem bônus | +50% | +100% | +150% | +200% |
|---|---|---|---|---|---|
| Nível 1 a 4 | 20 min | 30 min | 40 min | 50 min | 60 min |
| Nível 5 | 30 min | 45 min | 60 min | 75 min | 90 min |
Para efeito de comparação, um Conversor Elemental dura apenas 3 minutos. Um encanto de um bom professor vale por até 30 deles.
Assim como o ferreiro, o professor melhora o próprio serviço com os atributos permanentes (base, equipamentos, Almas, Elos e Coleções — buffs e comidas não contam). Aqui o que cresce é a duração, e cada marca alcançada soma +10%:
100 · 110 · 118 · 125 · 131 · 136 · 140 · 144 · 148 · 152
90 · 103 · 113 · 121 · 128 · 134
40 · 70 · 95 · 115
Total máximo: +200% — o triplo do tempo. Um Professor recém-formado começa por volta de +20%; chegar ao topo exige investimento pesado em equipamentos e progressão. O balão anuncia a duração, então quanto melhores seus atributos, mais clientes.
O Mercado de serviços é feito para crescer: outras classes ganharão suas próprias lojas, cada uma vendendo aquilo que só ela sabe fazer. Fique de olho nas novidades do servidor — quando um ofício novo abrir, ele aparece aqui.