Almas
Almas
Todo monstro guarda uma Alma. Ao derrotá-lo, há uma chance de ela ser selada em um cristal — uma joia que você encaixa no seu equipamento para ganhar um poder permanente. Quanto mais raro o monstro, mais raro o cristal.
As Almas são um sistema exclusivo do AureumRO. Cada monstro do jogo pode deixar cair a sua própria Alma — o espírito da criatura selado dentro de um cristal mágico. Essa Alma é uma gema que você encaixa no seu equipamento, concedendo um efeito permanente (resistências elementais, dano elemental, vida, esquiva e muito mais). Colecione as Almas dos monstros que enfrenta e monte o seu próprio conjunto de poderes.
A cor do cristal revela o quão raro era o monstro que guardava aquela Alma:
Almas de monstros comuns. As mais fáceis de encontrar pelo mundo.
Almas de mini-chefes: criaturas poderosas que aparecem com bem menos frequência.
Almas dos temidos MVPs. As mais raras e cobiçadas de todo o reino.
Derrote o monstro correspondente — há uma chance de ele soltar a sua Alma.
Leve a Alma até o Guardião das Almas, em Prontera.
Ele sela a Alma num espaço de gema (os slots escurecidos) do seu equipamento.
O efeito fica ativo enquanto aquele equipamento estiver vestido.
Os espaços de gema são os quadradinhos escurecidos que aparecem ao lado dos slots de carta do equipamento. A Alma pode ser encaixada em quase qualquer peça vestida — cabeça, armadura, arma, escudo, capa, sapatos e acessórios. O encaixe preserva o refino, as cartas e os atributos do item.
Guardião das Almas
É ele quem sela as Almas nos seus equipamentos — e também pode removê-las, caso você queira liberar o espaço de gema.
Localização: — clique para copiar o /navi.
Uma de cada tipo
Você só pode ter uma Alma de cada tipo ativa por personagem. A mesma Alma não acumula.
A gema é consumida
Ao encaixar, a Alma é consumida e passa a fazer parte do equipamento. Removê-la pelo Guardião destrói a Alma.
Itens especiais
Equipamentos forjados, criados com nome ou que carregam um pet não recebem Almas.
Estas são as primeiras Almas já à solta no mundo — e muitas outras chegam conforme o AureumRO cresce:

Dano do elemento Sagrado +5% e resistência a Sagrado +5%; em troca, recebe mais dano de Sombrio, Fantasma e Morto-Vivo.

Dano do elemento Vento +5% e resistência a Vento +5%; em troca, recebe mais dano de Terra.

2% de chance de refletir todo o dano mágico recebido de volta ao inimigo.

Resistência ao elemento Fogo +5%; em troca, recebe mais dano de Água.

Reduz 5% do dano recebido de Chefes; em troca, recebe mais dano de monstros Normais.

Esquiva Perfeita +5 (chance de desviar completamente de um golpe).

HP máximo +5% e SP máximo +5%.

Reduz 10% do dano recebido de monstros Normais; em troca, recebe mais dano de Chefes.

Resistência ao elemento Água +3%; em troca, recebe mais dano de Vento.

Reduz 10% do dano recebido de Humanoides (exceto chefes) e ganha +10% de EXP ao derrotá-los.