Rebalance Espadachim
✦ Rebalance
Rebalance — Espadachim
Rebalanceamento completo da árvore do Espadachim — as mudanças de habilidade de Espadachim, Cavaleiro, Templário, Lorde e Paladino, com o antes e o depois de cada skill.
5Classes da árvore
27Habilidades alteradas
As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Espadachim



Perícia com EspadaNv. máx 10
- Bônus de ATQ por nível aumentado de +4 para +5.
- Para Arruaceiro e Desordeiro, dá também +4,5 de Crítico por nível (+45 no Nv 10) com qualquer arma — era +3 por nível (15/08).

Perícia com Espada de Duas MãosNv. máx 10
- Ganho por nível aumentado de +4 para +6.

Aumentar Recuperação de HPNv. máx 10
- Intervalo reduzido de 10s para 5 segundos.

ProvocarNv. máx 10
- Também pode ser usada em membros do grupo (exceto em si mesmo).
- A Defesa Física (hard) retirada passou a ser fixa: -25 pontos, em monstro e em jogador, em qualquer nível — antes era uma porcentagem da defesa atual (-55% em monstro, -70% em membro do grupo) e podia zerar a defesa do alvo. A Defesa Física Suave (soft) não é mais afetada (17/08).

Impacto ExplosivoNv. máx 10
- Agora puxa inimigos para ao redor do usuário.
- Recarga de 3 segundos (apenas a skill, não bloqueia outras ações).
- Ao usar, concede +15% de dano físico final por 2 minutos.
- O bônus antigo de +20% no dano da arma e o endosso de Fogo foram substituídos por ele.
- Custo de SP = 30 + Nível.

VigorNv. máx 10
- Não termina mais por golpes recebidos.
- Duração fixa de 1 min 30 seg.
Cavaleiro



PerfurarNv. máx 10
- Dano: Pequeno x2, Médio x2, Grande x4.
- Pode dar dano crítico. Ao atacar, recebe um bônus de Precisão.
- Cada uso dá +3 de Crítico por 5 minutos, acumulando até 10 vezes (+30).
- Tempo de recarga: 0,5s.

Brandir LançaNv. máx 10
- Considerada como dano físico à distância.
- Pode dar dano crítico.
- Dano: (100+40×Nv)%, sempre 3 golpes (era 2), Alcance 3 células, SP fixo 30.

Lança BumerangueNv. máx 5
- Dano aumentado de (100+50×Nv)% para (100+60×Nv)%.

Rapidez com Duas MãosNv. máx 10
- Concede +1 Esquiva e +2 Crítico por nível.
- Duração dobrada (60s/nível) e custo SP de 9/nível.

Contra-AtaqueNv. máx 5
- Também reflete dano físico em qualquer direção enquanto ativo.
- Não funciona contra MVPs.

Impacto de TyrNv. máx 10
- Tempo de recarga: 0,5s.
- Acerta sempre 3 golpes, com qualquer espada e contra qualquer quantidade de inimigos em volta — antes o número de golpes variava (17/08).
- Quando sai por autoconjuração (bônus de item), não empurra o alvo — o uso manual empurra normalmente.

Avanço OfensivoNv. máx 1
- Inflige Ferida Crítica no alvo: -60% de cura recebida por 10 segundos.
- Sem tempo de conjuração.
- Não empurra mais o alvo.
- Desabilitado em mapas de GdG e Campo de Batalha.
Templário



Escudo BumerangueNv. máx 5
- Dano aumentado de (100+30×Nv)% para (250+30×Nv)%.
- Agora respeita o elemento da arma (conversores, Encantar do Sábio, etc).
- Tempo de recarga: 1s.

Crux DivinumNv. máx 10
- Dano base aumentado de (100+35×Nv)% para (150+35×Nv)%.
- Com Lança de Duas Mãos, o dano é dobrado.
- Tempo de recarga: 0,5s.

Crux MagnunNv. máx 10
- Agora é dano mágico do elemento Sagrado: (ATQ Mágico × 2,5) × (100 + 100·Nv)%.
- Deixou de drenar o seu SP máximo.
- Não ignora mais MDEF, Pneuma, Muralha Mágica nem Espelho Mágico.
- Respeita a Dedicação e não quebra mais o Kyrie Eleison.
- Conjuração 0,5s × Nv e recarga de 0,5s (sem pós-conjuração).
- Não trava mais o uso da asa: a trava de 2s conta do início do uso.
- Corrigido: com vários monstros na mesma célula, a cruz entregava menos golpes do que devia — agora cada célula entrega os 3 golpes completos, empilhados ou não.

BloqueioNv. máx 10
- Chance de aparar aumentada para 4% por nível (40% no Nv 10).
- Aparar não trava mais o seu personagem.

RedençãoNv. máx 5
- Alcance fixo de 15 células em todos os níveis.
- Permite usar em alvos até 15 níveis de diferença (era 10).

Rapidez com LançaNv. máx 10
- Agora funciona com Lança de 1 mão e 2 mãos.
- Duração dobrada (60s/nível, máx 600s) e CRIT aumentado para +4,5/nível.
Lorde



Lâmina de AuraNv. máx 5
- Dano +30 por nível e duração 35s por nível.

DedicaçãoNv. máx 5
- Não cai mais ao trocar de equipamento (o Vigor dos devotados também não).
- A troca de botas com Carta Eddga deixou de cancelar o Vigor.

FrenesiNv. máx 1
- Regeneração natural de HP/SP funciona normalmente durante e após a skill.

Perfurar em EspiralNv. máx 5
- Fórmula reajustada: Peso da arma 90% e (STR/3)² de bônus (era STR/5).
- Agora pode dar dano crítico, e os bônus de dano crítico (cartas, Almas etc.) valem para ele.
Paladino



Sacrifício do MártirNv. máx 5
- Contra monstros comuns: não custa mais HP e não gasta os golpes da habilidade (o dano sai 25% menor).
- Contra MVPs, mini-chefes e jogadores: dano cheio e 9% do HP máximo por golpe.
- Sem limite de golpes: fica ligada até você usar a habilidade de novo para desligar.
- Não reduz mais a Velocidade de Ataque (a trava de ASPD 182 foi removida).
- Ganhou ícone de status próprio, para você ver que está ligada.
- Passou a funcionar com roubo de vida (Rideword, Mosca Caçadora e afins).
- Consome 5 de SP por golpe.

Canto de BatalhaNv. máx 10
- Deixou de sortear efeitos: agora o grupo na área e o próprio conjurador recebem sempre o mesmo pacote de bônus.
- Pacote: HP e SP máximos +25%; dano corpo a corpo, à distância e mágico +10%; penetração física e mágica 5%; todos os atributos +3; ataque mágico mínimo +5%; velocidade de movimento +10%; defesa +150 e defesa mágica +40; crítico +5; velocidade de ataque +2.
- Os bônus duram 2 minutos. Custo de 300 de SP.
- Não aplica mais efeitos negativos nos inimigos.
- O conjurador continua imóvel e drenando HP e SP enquanto a canção estiver ativa.

Gloria DominiNv. máx 5
- Contra jogadores o dano leva -30%, além da redução geral de PvP.

Choque RápidoNv. máx 5
- Dano: (100+50×Nv)% (era 100+30×Nv).
- Alcance: 10 células.
- Agora respeita o elemento da arma (conversores, Encantar do Sábio, etc).
- Tempo de recarga: 1s.
- -40% de dano contra jogadores — contra monstros nada muda (15/08).
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento. As demais seguem o comportamento clássico.