Rebalance Espadachim

De AureumRO
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Rebalance Espadachim
✦ Rebalance

Rebalance — Espadachim

Rebalanceamento completo da árvore do Espadachim — as mudanças de habilidade de Espadachim, Cavaleiro, Templário, Lorde e Paladino, com o antes e o depois de cada skill.

5Classes da árvore
27Habilidades alteradas

As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Exemplo: mudança destacada na descrição da habilidade
Espadachim
Espadachim Homem
Espadachim Mulher
Perícia com EspadaNv. máx 10
  • Bônus de ATQ por nível aumentado de +4 para +5.
  • Para Arruaceiro e Desordeiro, dá também +4,5 de Crítico por nível (+45 no Nv 10) com qualquer arma — era +3 por nível (15/08).
Perícia com Espada de Duas MãosNv. máx 10
  • Ganho por nível aumentado de +4 para +6.
Aumentar Recuperação de HPNv. máx 10
  • Intervalo reduzido de 10s para 5 segundos.
ProvocarNv. máx 10
  • Também pode ser usada em membros do grupo (exceto em si mesmo).
  • A Defesa Física (hard) retirada passou a ser fixa: -25 pontos, em monstro e em jogador, em qualquer nível — antes era uma porcentagem da defesa atual (-55% em monstro, -70% em membro do grupo) e podia zerar a defesa do alvo. A Defesa Física Suave (soft) não é mais afetada (17/08).
Impacto ExplosivoNv. máx 10
  • Agora puxa inimigos para ao redor do usuário.
  • Recarga de 3 segundos (apenas a skill, não bloqueia outras ações).
  • Ao usar, concede +15% de dano físico final por 2 minutos.
  • O bônus antigo de +20% no dano da arma e o endosso de Fogo foram substituídos por ele.
  • Custo de SP = 30 + Nível.
VigorNv. máx 10
  • Não termina mais por golpes recebidos.
  • Duração fixa de 1 min 30 seg.
Cavaleiro
Cavaleiro Homem
Cavaleiro Mulher
PerfurarNv. máx 10
  • Dano: Pequeno x2, Médio x2, Grande x4.
  • Pode dar dano crítico. Ao atacar, recebe um bônus de Precisão.
  • Cada uso dá +3 de Crítico por 30s, acumulando até 10 vezes (+30).
  • Tempo de recarga: 0,5s.
Brandir LançaNv. máx 10
  • Considerada como dano físico à distância.
  • Dano: (100+40×Nv)%, sempre 3 golpes (era 2), Alcance 3 células, SP fixo 30.
Lança BumerangueNv. máx 5
  • Dano aumentado de (100+50×Nv)% para (100+60×Nv)%.
Rapidez com Duas MãosNv. máx 10
  • Concede +1 Esquiva e +2 Crítico por nível.
  • Duração dobrada (60s/nível) e custo SP de 9/nível.
Contra-AtaqueNv. máx 5
  • Também reflete dano físico em qualquer direção enquanto ativo.
  • Não funciona contra MVPs.
Impacto de TyrNv. máx 10
  • Tempo de recarga: 0,5s.
  • Acerta sempre 3 golpes, com qualquer espada e contra qualquer quantidade de inimigos em volta — antes o número de golpes variava (17/08).
  • Quando sai por autoconjuração (bônus de item), não empurra o alvo — o uso manual empurra normalmente.
Avanço OfensivoNv. máx 1
  • Inflige Ferida Crítica no alvo: -60% de cura recebida por 10 segundos.
  • Sem tempo de conjuração.
  • Não empurra mais o alvo.
  • Desabilitado em mapas de GdG e Campo de Batalha.
Templário
Templário Homem
Templário Mulher
Escudo BumerangueNv. máx 5
  • Dano aumentado de (100+30×Nv)% para (250+30×Nv)%.
  • Agora respeita o elemento da arma (conversores, Encantar do Sábio, etc).
  • Tempo de recarga: 1s.
Crux DivinumNv. máx 10
  • Dano base aumentado de (100+35×Nv)% para (150+35×Nv)%.
  • Com Lança de Duas Mãos, o dano é dobrado.
  • Tempo de recarga: 0,5s.
Crux MagnunNv. máx 10
  • Agora é dano mágico do elemento Sagrado: (ATQ Mágico × 2,5) × (100 + 100·Nv)%.
  • Deixou de drenar o seu SP máximo.
  • Não ignora mais MDEF, Pneuma, Muralha Mágica nem Espelho Mágico.
  • Respeita a Dedicação e não quebra mais o Kyrie Eleison.
  • Conjuração 0,5s × Nv e recarga de 0,5s (sem pós-conjuração).
  • Não trava mais o uso da asa: a trava de 2s conta do início do uso.
  • Corrigido: com vários monstros na mesma célula, a cruz entregava menos golpes do que devia — agora cada célula entrega os 3 golpes completos, empilhados ou não.
BloqueioNv. máx 10
  • Chance de aparar aumentada para 4% por nível (40% no Nv 10).
  • Aparar não trava mais o seu personagem.
RedençãoNv. máx 5
  • Alcance fixo de 15 células em todos os níveis.
  • Permite usar em alvos até 15 níveis de diferença (era 10).
Rapidez com LançaNv. máx 10
  • Agora funciona com Lança de 1 mão e 2 mãos.
  • Duração dobrada (60s/nível, máx 600s) e CRIT aumentado para +4,5/nível.
Lorde
Lorde Homem
Lorde Mulher
Lâmina de AuraNv. máx 5
  • Dano +30 por nível e duração 35s por nível.
DedicaçãoNv. máx 5
  • Não cai mais ao trocar de equipamento (o Vigor dos devotados também não).
  • A troca de botas com Carta Eddga deixou de cancelar o Vigor.
FrenesiNv. máx 1
  • Regeneração natural de HP/SP funciona normalmente durante e após a skill.
Perfurar em EspiralNv. máx 5
  • Fórmula reajustada: Peso da arma 90% e (STR/3)² de bônus (era STR/5).
  • Agora pode dar dano crítico, e os bônus de dano crítico (cartas, Almas etc.) valem para ele.
Paladino
Paladino Homem
Paladino Mulher
Sacrifício do MártirNv. máx 5
  • Contra monstros comuns: não custa mais HP e não gasta os golpes da habilidade (o dano sai 25% menor).
  • Contra MVPs, mini-chefes e jogadores: dano cheio e 9% do HP máximo por golpe.
  • Sem limite de golpes: fica ligada até você usar a habilidade de novo para desligar.
  • Não reduz mais a Velocidade de Ataque (a trava de ASPD 182 foi removida).
  • Ganhou ícone de status próprio, para você ver que está ligada.
  • Passou a funcionar com roubo de vida (Rideword, Mosca Caçadora e afins).
  • Consome 5 de SP por golpe.
Canto de BatalhaNv. máx 10
  • Deixou de sortear efeitos: agora o grupo na área e o próprio conjurador recebem sempre o mesmo pacote de bônus.
  • Pacote: HP e SP máximos +25%; dano corpo a corpo, à distância e mágico +10%; penetração física e mágica 5%; todos os atributos +3; ataque mágico mínimo +5%; velocidade de movimento +10%; defesa +150 e defesa mágica +40; crítico +5; velocidade de ataque +2.
  • Os bônus duram 2 minutos. Custo de 300 de SP.
  • Não aplica mais efeitos negativos nos inimigos.
  • O conjurador continua imóvel e drenando HP e SP enquanto a canção estiver ativa.
Gloria DominiNv. máx 5
  • Contra jogadores o dano leva -30%, além da redução geral de PvP.
Choque RápidoNv. máx 5
  • Dano: (100+50×Nv)% (era 100+30×Nv).
  • Alcance: 10 células.
  • Agora respeita o elemento da arma (conversores, Encantar do Sábio, etc).
  • Tempo de recarga: 1s.
  • -40% de dano contra jogadores — contra monstros nada muda (15/08).
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento. As demais seguem o comportamento clássico.