Batalha Campal
Batalha Campal
Três vezes por dia o Campo de Batalha abre suas portas: dois times de cinco jogadores entram na arena e disputam quem chega primeiro a 30 abates. Sem penalidade de morte e sem perder nada.
O Campo de Batalha funciona em três janelas diárias de uma hora (horário do servidor). Cinco minutos antes de cada abertura e de cada fechamento sai um aviso global. Partida já em andamento na hora de fechar segue até o fim normalmente.
Não existe NPC de entrada: tudo é feito por comando, de qualquer lugar do mundo. Você entra na fila e é teleportado automaticamente quando as dez vagas forem preenchidas.
Comandos
Funcionam para qualquer jogador.
- Cada comando é uma arena diferente
- Você pode esperar em qualquer mapa
- A partida começa quando as 10 vagas enchem
- Mostra se o Campo está aberto
- Quantos já estão na fila de cada arena
- Tira você da espera
- Não funciona com a partida já em andamento
Requisitos: nível de base 85 ou mais e um personagem por máquina na fila — não dá para encher a partida com vários personagens seus.
Duas arenas, seis minutos
KVM 1 e KVM 2 rodam de forma independente — as duas podem ter partida ao mesmo tempo.
- Todos chegam ao acampamento do seu time
- Momento de se organizar antes do portão abrir
- Ficar parado aqui não conta como inatividade
- Vence quem chegar a 30 abates primeiro
- Se o tempo acabar, vence quem tiver mais abates
- Placar em tempo real para quem está no mapa
- Quem cai volta ao combate em grupo, curado
- Quem está esperando na base entra junto na onda
- Morrer não custa experiência nem item
Todo mundo começa igual
O Campo de Batalha foi feito para medir jogo, não preparação.
- Ninguém entra na arena com bênçãos feitas do lado de fora
- Montaria, carrinho e bônus de conta (VIP, comidas, eventos) são preservados
- Um clique: 100% de HP e SP
- Também repara e identifica seus itens
- 10 segundos de espera entre um uso e outro
- 30 segundos parado: aviso
- 40 segundos parado: removido da partida, sem prêmio
- E mais 15 minutos sem poder entrar em nenhuma partida
Todo mundo que termina a partida dentro do time recebe Emblemas de Guerra — inclusive quem perdeu. Quem sai no meio ou é removido por inatividade não leva nada.
Além dos Emblemas, cada partida concluída rende experiência de base e de classe — em percentual da sua barra, sem passar por rate do servidor, VIP ou evento. Quanto menor o nível, maior a fatia:
Experiência por partida
Mesma porcentagem em base e em classe.
- A maior fatia da tabela
- Três partidas por janela já rendem bem
- 91: 10% · 92: 9% · 93: 7%
- 94: 5% · 95: 3%
- 96: 1% · 97: 0,8% · 98: 0,5%
- A partir do nível 99 não há experiência
A moeda do Campo de Batalha
O Emblema de Guerra é a moeda paga pelas partidas. Ele pode ser guardado no armazém e negociado com outros jogadores, inclusive na lojinha de mercador — junte no seu ritmo ou compre de quem já juntou.
- Ganho por partida: 10 na vitória · 5 no empate · 3 na derrota
- Onde gastar: Itens BG (Prontera)
- Preço: 1 Emblema por pacote · 1.000 por arma · 400 por armadura ou acessório
Onde os Emblemas viram equipamento
Um NPC só cuida de tudo que vem do Campo de Batalha: os consumíveis da arena, os 37 equipamentos e a Ressonância deles. Fica em Prontera e negocia tudo em Emblema de Guerra.
- Onde:
- Consumíveis: 1 Emblema por pacote (90 ou 150 unidades; a Poção Amarela Compacta vem em pacote de 500)
- Armas Gloriosas: 1.000 Emblemas cada — 26 opções
- Armaduras e Acessórios: 400 Emblemas cada — 11 peças
- Ressonância: desperta e reafina os bônus das peças do BG
São 26 armas, uma para cada estilo de jogo, todas por 1.000 Emblemas de Guerra. Os bônus valem contra jogadores — foram feitas para o campo de batalha, não para caçar. Todas são indestrutíveis em batalha e intransferíveis — mas, desde 03/09, podem ser guardadas no armazém da conta.
Duas mãos
Onze armas — o dano bruto do campo de batalha.

- Dano físico contra jogadores +60%.
- Ignora 25% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 2.
- +9: Chance de autoconjurar [Dedicação] e [Lâmina de Aura] ao realizar ataques físicos.
- [Carniceiro] nv. 2 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 9% · +7: 25% · +8: 49% · +9: 81% · +10: 121%

- Dano físico contra jogadores +55%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de 5% de elevar a velocidade de ataque ao máximo por 3 segundos ao atacar.
- [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%

- Dano físico contra jogadores +50%.
- Dano crítico +10%.
- +6: Taxa crítica +5. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de 2% de elevar a velocidade de ataque ao máximo por 3 segundos ao atacar.
- [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%

- Dano físico contra jogadores +60%.
- Ignora 25% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Chance de 5% de causar [Ferimento Mortal] ao atacar. Ativa [Carniceiro] nv. 2.
- +9: Velocidade de ataque +10%. Chance de 20% de causar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Mammonita].
- [Carniceiro] nv. 2 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 9% · +7: 25% · +8: 49% · +9: 81% · +10: 121%

- Dano físico contra jogadores +55%.
- Dano mágico contra jogadores +55%.
- Ignora 25% da DEF de jogadores.
- Ignora 10% da MDEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ignora +5% adicional da MDEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Cavaleiros: chance de 20% de causar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar]. Paladinos: chance de 10% de conjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao atacar.
- [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%

- Dano físico contra jogadores +40%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- Dano crítico +2% por refino.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Dano de [Rajada de Flechas] +20%.
- [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%

- Dano mágico contra jogadores +20%.
- Ignora 20% da MDEF de jogadores.
- Ataque mágico +1% por refino.
- +6: Ignora +5% adicional da MDEF de jogadores. Dano mágico contra jogadores +2% por refino acima de +6.
- +9: Chance de 10% de conjurar [Escudo Mágico] nv. 10 ao usar [Ira de Thor], [Chuva de Meteoros] ou [Nevasca].

- Dano físico contra jogadores +50%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Conjura [Cara ou Coroa] ao usar [Rajada Certeira]. Dano de [Rajada Certeira] +2% por refino.
- [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%

- Dano físico contra jogadores +50%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- Dano de [Ataque Triplo] +30%.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Pós-conjuração -10%. Dano de [Rastrear o Alvo] +3% por refino.
- [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%

- Dano físico contra jogadores +40%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- Dano de [Ataque Triplo] +30%.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Dano de [Disparo Espalhado] +2% por refino. Chance de 5% de atordoar o alvo com [Disparo Espalhado].
- [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%

- Dano físico contra jogadores +65%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- Ataque mágico +15%.
- Chance de 5% de dobrar o dano de [Arremessar Shuriken Huuma] e [Ataque Mortal] por 10 segundos.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 2.
- +9: Conjura [Curar] nv. 10 em si mesmo ao usar [Ataque Mortal].
- [Carniceiro] nv. 2 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 9% · +7: 25% · +8: 49% · +9: 81% · +10: 121%
Uma mão
Quinze armas — combinam com escudo.

- Dano físico contra jogadores +50%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Velocidade de ataque +5%. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de 5% de causar [Ferimento Mortal] ao atacar.
- [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%

- Dano físico contra jogadores +60%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Dano crítico +15%.
- [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%

- Dano físico contra jogadores +50%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Velocidade de ataque +5%. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de 2% de atordoar o alvo ao atacar. Velocidade de ataque +5%.
- [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%

- Ataque mágico +15%.
- Dano físico contra jogadores +50%.
- Ignora 25% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de 3% de ganhar ATK +100 por 3 segundos ao atacar.
- [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%

- Dano físico contra jogadores +60%.
- Ataque mágico +15%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- Ignora 20% da MDEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ignora +5% adicional da MDEF de jogadores.
- +9: Ataque mágico +5%. Tempo de conjuração variável -5%. Pós-conjuração -5%.

- Dano mágico contra jogadores +20%.
- Ignora 20% da MDEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da MDEF de jogadores.
- +9: Ataque mágico +5%. Tempo de conjuração variável -5%. Pós-conjuração -5%.

- Ataque mágico +15%.
- Efeito de [Curar] e [Santuário] +20%.
- Pós-conjuração -10%.
- +6: Efeito de cura +5%.
- +9: Ao conjurar [Curar] em outro alvo, conjura também em si mesmo.
- +10: Efeito de cura +10%.

- Dano físico contra jogadores +60%.
- Ignora 25% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de autoconjurar [Impacto Psíquico] nv. 5 e [Diminuir Agilidade] nv. 1 ao atacar. A chance aumenta conforme o refino.
- [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%

- Dano físico contra jogadores +65%.
- Ignora 25% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores.
- +9: Remove por completo o tempo de conjuração de [Punho Supremo de Asura].

- Dano físico contra jogadores +75%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de 5% de conjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas].
- [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%

- Dano físico contra jogadores +75%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de 10% de conjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas].
- [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%

- Dano físico contra jogadores +60%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- Chance de 2% de conjurar [Lex Divina] nv. 1 ao atacar.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de 25% de causar [Sangria] em área 5x5 ao usar [Apunhalar].
- [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%

- Dano físico contra jogadores +50%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +7: Velocidade de ataque +10%.
- +9: Chance de 20% de causar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Golpe Fulminante].
- [Carniceiro] nv. 1 — aumenta o dano físico contra jogadores de acordo com o refino: +6: 4% · +7: 16% · +8: 36% · +9: 64% · +10: 100%

- INT +6.
- Ataque mágico +15%.
- INT + (refino - 5).
- +6: Consumo de SP -10%.
- +9: INT +5. Ataque mágico +200.

- INT +6.
- Ataque mágico +15%.
- Ataque mágico +100.
- INT + (refino - 5).
- +6: Consumo de SP -10%.
- +9: Chance de 5% de conjurar [Lex Divina] nv. 5 ao causar dano mágico.
- +10: INT +5.
Onze peças, também a 400 Emblemas cada. As três peças de defesa aceitam 1 carta e formam conjunto entre si. Todas vão para o armazém da conta (continuam intransferíveis).
Conjunto Glorioso
Túnica, Sapatos e Sobrepeliz — usadas juntas, rendem um bônus extra.

- Resistência a dano de jogadores +2%.
- Aceita 1 carta.
- +6: Resistência a dano à distância +10%. Resistência a dano mágico +10%.
- +9: HP máx. +20%. HP máx. +2.500.
- Conjunto (Túnica + Sapatos + Sobrepeliz): HP máx. +3.000. Resistência a dano de jogadores +20%.

- Resistência a dano de jogadores +1%.
- Aceita 1 carta.

- Resistência a dano de jogadores +1%.
- Aceita 1 carta.
Acessórios e medalhas
Cada medalha atende um grupo de classes. Efeitos originais, sem alteração.

- HP máx. +300.
- Efetividade de cura +5%.
- Velocidade de ataque +5%.
- Tempo de conjuração variável -3%.
- Resistência as propriedades Água, Vento, Terra e Fogo +10%.
- Dano físico +5%.
- Dano mágico +3%.
- Efetividade de cura +5%.

- Precisão +10.
- HP máx. +500.
- SP máx. +50.
- Dano físico e mágico +5%.
- 1% de chance de infligr Atordoamento.

- Esquiva +10.
- HP máx. +300.
- SP máx. +80.
- Dano físico e mágico +5%.
- 1% de chance de infligr Envenenamento.

- DEFM +6.
- HP máx. +600.
- Dano físico e mágico +5%.
- 1% de chance de infligr Silêncio.

- DEFM +6.
- HP máx. +600.
- Dano físico e mágico +5%.
- 1% de chance de infligr Petrificação.

- CRIT +10.
- HP máx. +300.
- SP máx. +80.
- Dano físico e mágico +5%.
- 1% de chance de infligr Cegueira.

- HP máx. +500.
- SP máx. +50.
- Dano físico e mágico +5%.
- Velocidade de ataque +10%.
- 1% de chance de infligr Maldição.

- CRIT +10.
- HP máx. +300.
- SP máx. +80.
- Dano físico e mágico +5%.
- 1% de chance de infligr Cegueira.
As armas saem da loja sem Ressonância — quem desperta é o próprio Itens BG. E elas têm uma tabela própria: Comum e Incomum são iguais aos das armas normais, mas Raro e Lendário foram refeitos para PvP — sem raça, sem tamanho, sem monstro e sem boss. Veja a [[Ressonância]] para entender o sistema.
Arma de 1 mão
As duas primeiras raridades seguem o padrão; as duas últimas só valem contra jogadores.
- Ataque +5~15
- Ataque Mágico +5~15
- Velocidade de Ataque +1~5%
- Dano Físico +1~5%
- Dano Mágico +1~5%
- HP Máximo +100~300
- SP Máximo +15~40
- Pós-Conjuração -10~-1%
- Cast Variável -10~-1%
- Esquiva Perfeita +1~6
- Cura Recebida +1~10%
- Cura Aplicada +1~10%
- Dano Físico em Jogadores +1~5%
- Dano Mágico em Jogadores +1~5%
- HP Máximo +200~400
- SP Máximo +20~45
- Dano Físico contra elemento +1~6%
- Dano Mágico contra elemento +1~6%
- ASPD +1~2
- Dano Mágico em Jogadores +1~10%
- Dano Corpo a Corpo em Jogadores +1~10%
- Dano à Distância em Jogadores +1~10%
- Ataque +20~30
- Ataque Mágico +20~30
Arma de 2 mãos
As duas primeiras raridades seguem o padrão; as duas últimas só valem contra jogadores.
- Ataque +15~30
- Ataque Mágico +15~30
- Velocidade de Ataque +3~12%
- Dano Físico +5~10%
- Dano Mágico +5~10%
- HP Máximo +200~600
- SP Máximo +45~90
- Pós-Conjuração -12~-2%
- Cast Variável -12~-2%
- Esquiva Perfeita +3~9
- Cura Recebida +3~12%
- Cura Aplicada +3~12%
- Dano Físico em Jogadores +7~12%
- Dano Mágico em Jogadores +7~12%
- HP Máximo +600~1000
- SP Máximo +60~120
- Dano Físico contra elemento +8~14%
- Dano Mágico contra elemento +8~14%
- ASPD +1~3
- Dano Mágico em Jogadores +5~30%
- Dano Corpo a Corpo em Jogadores +5~30%
- Dano à Distância em Jogadores +5~30%
- Ataque +45~65
- Ataque Mágico +45~65
Serviços do Itens BG
A peça precisa estar equipada.
- Sorteia 4 bônus aleatórios
- Pode repetir quantas vezes quiser — cada vez descarta os atuais
- 400 Aureum Coin + 1.000.000 zeny + 200 Emblemas
- Re-sorteia o valor de uma linha à sua escolha
- O tipo do bônus não muda
- 500 Aureum Coin + 500.000 zeny + 250 Emblemas
A Sintonizadora de Prontera não mexe nessas peças: a Ressonância dos equipamentos do Campo de Batalha é exclusiva do Itens BG.
São 17 consumíveis exclusivos, cópias dos originais feitas para a arena: não pesam nada (peso 0, contra o peso cheio dos normais), então dá para carregar munição para a partida inteira sem comprometer o peso. Em troca, só funcionam dentro do Campo de Batalha — fora dele o próprio jogo recusa o uso.
Lista completa
Todos vendidos pelo Itens BG, a 1 Emblema por pacote.

















Todos são intransferíveis (não negociam, não vendem e não vão ao chão), mas podem ser guardados no armazém pessoal — dá para estocar entre uma janela e outra.