Batalha Campal

De AureumRO
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Batalha Campal
✦ PvP 5 contra 5

Batalha Campal

Três vezes por dia o Campo de Batalha abre suas portas: dois times de cinco jogadores entram na arena e disputam quem chega primeiro a 30 abates. Sem penalidade de morte, sem perder nada — só o que você levar de Emblemas de Guerra para casa.

5 x 5Jogadores por partida
30Abates para vencer
3 janelasDe 1 hora, por dia
Nível 85Mínimo para entrar
Quando o Campo abre

O Campo de Batalha funciona em três janelas diárias de uma hora (horário do servidor). Cinco minutos antes de cada abertura e de cada fechamento sai um aviso global. Partida já em andamento na hora de fechar segue até o fim normalmente.

Manhã09:00 — 10:00Primeira janela do dia
Tarde13:00 — 14:00Segunda janela
Noite21:00 — 22:00Horário de pico
Como entrar

Não existe NPC de entrada: tudo é feito por comando, de qualquer lugar do mundo. Você entra na fila e é teleportado automaticamente quando as dez vagas forem preenchidas.

Comandos

Funcionam para qualquer jogador.

Entrar na fila@kvm1 · @kvm2
  • Cada comando é uma arena diferente
  • Você pode esperar em qualquer mapa
  • A partida começa quando as 10 vagas enchem
Ver a situação@bg
  • Mostra se o Campo está aberto
  • Quantos já estão na fila de cada arena
Sair da fila@bgsair
  • Tira você da espera
  • Não funciona com a partida já em andamento

Requisitos: nível de base 85 ou mais e um personagem por máquina na fila — não dá para encher a partida com vários personagens seus.

Como funciona a partida

Duas arenas, seis minutos

KVM 1 e KVM 2 rodam de forma independente — as duas podem ter partida ao mesmo tempo.

Preparação~1 minuto
  • Todos chegam ao acampamento do seu time
  • Momento de se organizar antes do portão abrir
  • Ficar parado aqui não conta como inatividade
Batalha~5 minutos
  • Vence quem chegar a 30 abates primeiro
  • Se o tempo acabar, vence quem tiver mais abates
  • Placar em tempo real para quem está no mapa
Ondas de ressurreiçãoa cada 15s
  • Quem cai volta ao combate em grupo, curado
  • Quem está esperando na base entra junto na onda
  • Morrer não custa experiência nem item
Regras da arena

Todo mundo começa igual

O Campo de Batalha foi feito para medir jogo, não preparação.

Dispell na entradasem buff prévio
  • Ninguém entra na arena com bênçãos feitas do lado de fora
  • Montaria, carrinho e bônus de conta (VIP, comidas, eventos) são preservados
Curandeiro nas basesgrátis
  • Um clique: 100% de HP e SP
  • Também repara e identifica seus itens
  • 10 segundos de espera entre um uso e outro
Anti-AFKdurante a batalha
  • 30 segundos parado: aviso
  • 40 segundos parado: removido da partida, sem prêmio
  • E mais 15 minutos sem poder entrar em nenhuma partida
Prêmios

Todo mundo que termina a partida dentro do time recebe Emblemas de Guerra — inclusive quem perdeu. Quem sai no meio ou é removido por inatividade não leva nada.

Vitória10 EmblemasPara todo o time vencedor
Empate5 EmblemasPlacar igual no fim do tempo
Derrota3 EmblemasNinguém sai de mãos vazias

Além dos Emblemas, cada partida concluída rende experiência de base e de classe — em percentual da sua barra, sem passar por rate do servidor, VIP ou evento. Quanto menor o nível, maior a fatia:

Experiência por partida

Mesma porcentagem em base e em classe.

Nível 85 a 9020%
  • A maior fatia da tabela
  • Três partidas por janela já rendem bem
Nível 91 a 9510% a 3%
  • 91: 10% · 92: 9% · 93: 7%
  • 94: 5% · 95: 3%
Nível 96 a 981% a 0,5%
  • 96: 1% · 97: 0,8% · 98: 0,5%
  • A partir do nível 99 não há experiência
Emblema de Guerra
Emblema de Guerra

A moeda do Campo de Batalha

O Emblema de Guerra é a moeda paga pelas partidas. Ele pode ser guardado no armazém e negociado com outros jogadores, inclusive na lojinha de mercador — junte no seu ritmo ou compre de quem já juntou.

  • Ganho por partida: 10 na vitória · 5 no empate · 3 na derrota
  • Onde gastar: no NPC Consumíveis BG, em Prontera
  • Preço: 1 Emblema por pacote de consumíveis
O NPC Consumíveis BG
Consumíveis BG

Suprimentos para a arena

Ele vende pacotes dos consumíveis exclusivos do Campo de Batalha — frascos e munições, gemas e pedras elementais, e poções. Cada pacote custa 1 Emblema de Guerra e vem com 30 ou 50 unidades.

  • Onde: Prontera (215, 134)
  • Moeda: Emblema de Guerra
  • Compra em lote: você escolhe quantos pacotes quer de uma vez
Os itens do Campo de Batalha

São 17 consumíveis exclusivos, cópias dos originais feitas para a arena: pesam 1 cada (contra o peso cheio dos normais), então dá para carregar munição para a partida inteira. Em troca, só funcionam dentro do Campo de Batalha — fora dele o próprio jogo recusa o uso.

Lista completa

Todos vendidos pelo Consumíveis BG, a 1 Emblema por pacote.

Frasco de Fogo Grego (BG)
Frasco de Fogo Grego (BG)Munição de Fogo Grego (Alquimista).Pacote de 30 unidades
Frasco de Ácido (BG)
Frasco de Ácido (BG)Munição de Terror Ácido e Demonstração Ácida.Pacote de 30 unidades
Frasco de Revestimento (BG)
Frasco de Revestimento (BG)Munição de Revestir Arma / Armadura / Escudo / Capacete.Pacote de 30 unidades
Garrafa de Veneno (BG)
Garrafa de Veneno (BG)Usada pelo Algoz em Encantar com Veneno Mortal. Outras classes morrem ao usar.Pacote de 30 unidades
Teia de Aranha (BG)
Teia de Aranha (BG)Munição de Prisão da Teia.Pacote de 50 unidades
Gema Vermelha (BG)
Gema Vermelha (BG)Gema de conjuração — usada por várias habilidades.Pacote de 50 unidades
Gema Amarela (BG)
Gema Amarela (BG)Gema de conjuração — invocação de mercenário, entre outras.Pacote de 50 unidades
Gema Azul (BG)
Gema Azul (BG)Gema de conjuração — usada por várias habilidades.Pacote de 50 unidades
Pedra do Fogo (BG)
Pedra do Fogo (BG)Munição de Encantar com Chama.Pacote de 50 unidades
Pedra do Gelo (BG)
Pedra do Gelo (BG)Munição de Encantar com Geada.Pacote de 50 unidades
Pedra do Vento (BG)
Pedra do Vento (BG)Munição de Encantar com Ventania.Pacote de 50 unidades
Pedra da Sombra (BG)
Pedra da Sombra (BG)Munição de Encantar com Terremoto.Pacote de 50 unidades
Poção da Fúria Selvagem (BG)
Poção da Fúria Selvagem (BG)Concede o estado Fúria.Pacote de 30 unidades
Poção do Despertar (BG)
Poção do Despertar (BG)Aumenta a velocidade de ataque por um tempo.Pacote de 30 unidades
Poção da Concentração (BG)
Poção da Concentração (BG)Aumenta a velocidade de ataque por um tempo.Pacote de 30 unidades
Poção Amarela Compacta (BG)
Poção Amarela Compacta (BG)Recupera HP na hora.Pacote de 50 unidades
Poção Verde (BG)
Poção Verde (BG)Cura os estados de Veneno, Silêncio, Confusão, Maldição, Cegueira e Sangramento.Pacote de 30 unidades

Todos são intransferíveis (não negociam, não vendem e não vão ao chão), mas podem ser guardados no armazém pessoal — dá para estocar entre uma janela e outra.

Sem perda de experiência, sem risco para o seu equipamento e com prêmio garantido para os dois lados — o Campo de Batalha é o lugar de testar sua build contra gente de verdade.