🗼 Masmorra Memorial
Torre Sem Fim
Cento e um andares empilhados até o céu, cada um trancado por tudo o que vive nele. A Torre Sem Fim é uma masmorra só do seu grupo: ninguém entra na sua, ninguém rouba o seu chefe. Você sobe até onde aguentar — e lá em cima espera Naght Sieger, o Rei Soberano das Trevas.
101andares
250.000z ou 3.000 cash1ª expedição da semana
2+jogadores no grupo
4 horasde duração
Onde fica a entrada
Procure o NPC Torre Sem Fim em Prontera (130, 234). É ele quem cobra a viagem e leva o seu grupo até o pé da torre — não existe outro caminho para lá. A Torre pode ser feita quantas vezes você quiser: o que muda é o preço ao longo da semana.
NPC Torre Sem Fim — Prontera (130, 234)
Como entrar
1Monte o grupoSão necessários 2 ou mais jogadores no mesmo grupo, todos conectados.
2O líder gera a torreAinda no NPC de Prontera, o líder escolhe Gerar a Torre. Gerar não custa nada.
3Todos entram por PronteraCada um escolhe Entrar na Torre no mesmo NPC e paga a viagem em zeny ou cash, à escolha: 250.000z ou 3.000 cash na primeira expedição da semana, 500.000z ou 4.000 cash da segunda em diante. Só paga quem entra de fato, e só numa expedição nova.
A expedição dura 4 horas. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? Voltar não custa nada — enquanto a sua torre existir, você entra e sai à vontade, sem pagar de novo. Se encerrar a expedição pela janela do jogo, a próxima é uma expedição nova, pelo preço da sua vez na semana. A cobrança acontece no mesmo instante em que você entra: se por qualquer motivo a entrada não se completar, nada é descontado.
Saiu no meio? Você volta de onde parou
Morreu, caiu a conexão ou precisou sair para resolver alguma coisa? É só entrar de novo pelo NPC de Prontera: você é levado direto para o andar mais alto que o seu grupo já alcançou nessa expedição — de graça e quantas vezes precisar, enquanto a torre durar. Ninguém recomeça do primeiro andar.
As Cinzas da Escuridão foram aposentadas em 17/08. Elas existiam para comprar um atalho no braseiro do 1º andar; com o retorno automático, não fazem mais falta — e o ranking volta a comparar quem subiu a torre inteira.
Ao chegar ao 100º andar pela primeira vez, uma força expulsa o grupo da torre. É parte da história: da segunda vez em diante o caminho para o 101º fica aberto.
Os dois chefes
Em 18/08 os dois chefes foram reequilibrados: muito mais vida e muito menos ataque. A ideia é que a luta deixe de ser decidida por um ou dois golpes e passe a durar — dá tempo de reagir, curar e organizar o grupo.
Naght Sieger35.000.000 de HP · ataque 9.000~10.000 · Fantasma nível 2 · DEF/MDEF 60/60
Entweihen Crothen25.000.000 de HP · ataque 5.000~8.000 · Sombrio nível 2 · DEF/MDEF 60/60
O Naght Sieger recebe 20% menos dano de ataques à distância e de Punho Explosivo / Ataque Mortal. Corpo a corpo continua valendo cheio.
O prêmio do topo
Naght Sieger deixa cair as duas metades da sua arma: Lâmina Gêmea Azul e Lâmina Gêmea Vermelha. Com as duas em mãos, fale com as Almas Perdidas que aparecem depois da luta e elas forjam a Terror Violeta, a espada de duas mãos.
A fusão apaga refino e cartas das duas lâminas. Confira o que está usando antes de aceitar.
Quantas vezes quiser — o preço é por semana
Não existe mais espera nem reset. A primeira expedição nova da semana sai mais barata; da segunda em diante o preço sobe. Você escolhe pagar em zeny ou em cash na hora de entrar. A contagem vira toda segunda-feira à meia-noite e vale por máquina: trocar de personagem ou de conta não zera a sua semana.
| Expedição na semana | Zeny | Cash |
| 1ª | 250.000z | 3.000 |
| 2ª em diante | 500.000z | 4.000 |
Voltar para a mesma expedição continua de graça, quantas vezes precisar, enquanto a torre existir.
Ranking dos mais rápidos
O NPC guarda os 10 grupos mais rápidos a derrubar Naght Sieger, com o tempo contado da abertura da torre até a queda do chefe. O nome exibido é o do líder do grupo — escolha Ranking dos mais rápidos no menu para ver a lista.
Vale o melhor tempo de cada líder: repetir a torre melhora o seu próprio recorde em vez de ocupar várias posições. Ao completar, o feito é anunciado para quem estiver na torre.
Regras da Torre
- A torre é do seu grupo. Cada expedição é um lugar só de vocês — ninguém entra por cima.
- Os MVPs daqui não usam Terremoto. A luta lá dentro é outra história.
- Nada é anunciado para o servidor. O que acontece na torre fica entre o seu grupo.
- Os túmulos da torre não dão Moeda MVP e não contam para as Missões Semanais e Mensais. Os MVPs do mundo aberto continuam valendo tudo, como sempre.
- Não dá para memorizar ponto nem teleportar lá dentro: a subida é a pé, andar por andar.
Perguntas frequentes
Posso ir sozinho?Não. É preciso um grupo com pelo menos 2 jogadores conectados.
Todo mundo paga a viagem?Sim, cada participante paga a própria viagem, em zeny ou cash, pelo preço da sua vez na semana — e só ao entrar de fato. Gerar a torre não custa nada, e voltar para a torre que você já pagou também não.
Quero fazer a torre de novo. Dá?Dá, quantas vezes quiser. A primeira expedição nova da semana custa 250.000z ou 3.000 cash; da segunda em diante, 500.000z ou 4.000 cash. Toda segunda-feira à meia-noite a contagem recomeça.
Os MVPs da torre ficam mais fortes com pouca vida?Não. Desde 17/08 o estado de fúria dos chefes (os auto-reforços que eles disparavam abaixo de 30% de HP) está desligado dentro da Torre Sem Fim. Fora da torre os MVPs continuam se enfurecendo normalmente.
Entrei, morri e saí. Pago de novo?Não. Dentro das 4 horas da expedição você volta quantas vezes quiser, sem pagar de novo.
Entrei no grupo depois que a torre já estava aberta. Conta para mim?Conta. Quem entra de fato na torre paga a viagem pelo preço da própria vez na semana, tenha chegado no começo ou no fim.
Posso trocar de personagem para pagar o preço de primeira expedição de novo?Não. A contagem da semana é por máquina, e vale para todos os seus personagens e contas.
O que acontece se as 4 horas acabarem?A expedição se encerra. A próxima ida é uma expedição nova, pelo preço da sua vez na semana.