Rebalance Taekwon

De AureumRO
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Rebalance Taekwon
✦ Rebalance

Rebalance — Taekwon

Rebalanceamento da árvore do Taekwon — as mudanças de habilidade de Taekwon, Mestre Taekwon e Espiritualista, com o antes e o depois de cada skill.

3Classes da árvore
14Habilidades alteradas
6Espíritos invocáveis

As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Exemplo: mudança destacada na descrição da habilidade
Taekwon
Taekwon Homem
Taekwon Mulher
Chute AéreoNv. máx 7
  • Dano aumentado: Nv 1 90% / Nv 7 150% (era 40% a 100%).
Missão TaekwonNv. máx 1
  • Chance de trocar alvo 25% (era 1%).
KihopNv. máx 5
  • Bônus de +10% fixo em qualquer situação.
  • Em grupo: mais +2% por nível, por cada membro extra no mesmo mapa. Exemplos: Sozinho, qualquer Nv: 10%
CorridaNv. máx 10
  • Cólera dura 5 minutos (era 2:30).
Mestre Taekwon
Mestre Taekwon Homem
Mestre Taekwon Mulher
Sombra Solar, Lunar e EstelarNv. máx 10
  • Cegueira removida.
Espiritualista
Espiritualista Homem
Espiritualista Mulher
✦ Habilidades
EsmaNv. máx 10
  • Pós-conjuração de 0.5s e sem recarga.
  • Dano de (60 + Nível base)% por círculo conjurado.
  • Passa a funcionar contra players.
EstinNv. máx 7
  • Dano elevado para 114% a 198% de MATQ (era 10% a 70%).
EstunNv. máx 7
  • Dano elevado para 114% a 198% de MATQ (era 5% a 35%).
  • Chance de Atordoamento reduzida à metade (Nv 7 = 50%).
✦ Espíritos (bônus em qualquer classe)

Todos os Espíritos agora podem ser conjurados em qualquer classe (antes só na classe correspondente) e duram 5 minutos + tempo extra conforme um atributo.

Espírito do Ferreiro+25 de Ataque · 5 min + 12s por FOR
Espírito do AlquimistaCura de poções +15% HP e +14% SP · 5 min + 12s por INT
Espírito do ArruaceiroEsquiva Perfeita +5 e Esquiva +20 · 5 min + 12s por (SOR+AGI)/2
Espírito do MercenárioCrítico +10 e Dano Crítico +5% · 5 min + 12s por SOR
Espírito do MongeHP Máx +500 e SP Máx +100 · 5 min + 12s por VIT
Espírito do Mestre TaekwonVelocidade de Ataque +10% · 5 min + 12s por AGI
Espírito dos ArtistasConjuração -10% e Pós-conjuração -5% · 5 min + 12s por DES
Espírito do EspiritualistaHP/SP recuperados ao matar +25/+2 · 5 min + 12s por (FOR+VIT)/2
Espírito do SuperaprendizTodos os atributos +1 e usa qualquer elmo · 5 min + tempo por nível base
Espírito dos TranscendentaisReflexão Mágica +100 e aura · 5 min + tempo por nível base
✦ Espíritos de Invocação
Seis Espíritos viraram invocações. Em vez de uma bênção passiva, cada um agora traz um espírito que luta ao seu lado, como um companheiro.
  • Custo de 1 Gema Amarela (VIP isento) · dura 5 minutos · recarga de 30 segundos entre invocações.
  • As habilidades do espírito aparecem na sua barra de habilidades: você comanda, ele executa.
  • Use a habilidade de novo (com o espírito vivo) para alternar entre Ativo e Aguardar (passivo, te seguindo).
  • Os atributos do espírito sobem conforme o seu nível base — os valores abaixo são no nível 99.
Espírito do Sacerdote
Espírito do SacerdoteInvoca uma Sacerdote
Suporte. Cura e fortalece o grupo; não ataca.
Habilidades: Curar, Magnificat, Impositio Manus, Suffragium.
No nível 99: INT 99.
Espírito do Templário
Espírito do TemplárioInvoca um Templário
Guardião. Protege o grupo com Redenção — o dano dos protegidos vai para ele.
Habilidades: Redenção (até 3 do grupo), Escudo Refletor, Aura Sagrada, Provocar.
No nível 99: DEF 40 · MDEF 30.
Espírito do Cavaleiro
Espírito do CavaleiroInvoca um Cavaleiro
Dano corpo-a-corpo. Golpes rápidos e pesados na linha de frente.
Habilidades: Perfurar, Lança Bumerangue, Brandir Lança, Rapidez com Duas Mãos.
No nível 99: ATQ 370 · Aspd 165 · Crítico 60.
Espírito do Caçador
Espírito do CaçadorInvoca uma Caçadora
Dano à distância. Atira de longe e mantém o ritmo de tiro.
Habilidades: Flecha Fantasma, Tiro Preciso, Caminho do Vento, Rajada de Flechas.
No nível 99: ATQ 320 · Aspd 183 · Crítico 80 · Acerto 250.
Espírito do Bruxo
Espírito do BruxoInvoca uma Bruxa
Magia de área. Castiga grupos de inimigos; não ataca corpo-a-corpo.
Habilidades: Nevasca, Chuva de Meteoros, Ira de Thor, Pântano dos Mortos.
No nível 99: MATQ 800 · DES 120.
Espírito do Sábio
Espírito do SábioInvoca uma Sábia
Controle mágico. Prende, congela e neutraliza alvos; não ataca.
Habilidades: Prisão de Teia, Bruma Ofuscante, Rajada Congelante, Petrificar.
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento. As demais seguem o comportamento clássico.