Veja todas as Almas já à solta no mundo — e muitas outras chegam conforme o AureumRO cresce:
Alma de Acidus (Nv 80) — Dano de Sagrado +5%; Resistência a Sagrado +5%; Resistência a Sombrio −10%; Resistência a Fantasma −10%; Resistência a Morto-Vivo −10%.
Alma de Acidus (Nv 76) — Dano de Vento +5%; Resistência a Vento +5%; Resistência a Terra −10%.
Alma de Agav — 2% de chance de refletir todo o dano mágico recebido.
Alma de Alarm — Resistência a Fogo +5%; Resistência a Água −10%.
Alma de Alice — Reduz 5% do dano recebido de Chefes; Dano recebido de monstros Normais +10%.
Alma de Alicel — Esquiva Perfeita +5.
Alma de Aliot — HP máximo +5%; SP máximo +5%.
Alma de Aliza — Reduz 10% do dano recebido de monstros Normais; Dano recebido de Chefes +10%.
Alma de Alligator — Resistência a Água +3%; Resistência a Vento −6%.
Alma de Am Mut — Reduz 10% do dano recebido de Humanoides (exceto chefes); +10% de EXP ao derrotar Humanoides (exceto chefes).
Alma de Ambernite — HP máximo +250; VIT +2.
Alma de Anaconda — Resistência a Veneno +3%.
Alma de Ancient Mimic — +5% na taxa de drop de itens de todos os monstros.
Alma de Ancient Mummy — Precisão +10 (e Acerto Perfeito +5% com Carta de Ancient Mummy e Carta de Mummy equipadas).
Alma de Ancient Worm — Reduz 10% do dano recebido de Demônios (exceto chefes); +10% de EXP ao derrotar Demônios (exceto chefes).
Alma de Andre — Resistência a Terra +2%; Resistência a Fogo −4%.
Alma de Anolian — Concede Mãos Leves (Nv 5); Concede Furto (Nv 5); permite afanar mesmo usando arco.
Alma de Anopheles — Esquiva +5.
Alma de Ant Egg — HP máximo +150; VIT +1.
Alma de Antique Firelock — Dano à distância aumentado pela metade do nível de refino do item (ex.: refino 10 = +5%).
Alma de Antonio — 5% de chance de monstros soltarem Bengala Doce; +150% de cura ao usar Bengala Doce.
Alma de Anubis — Dano físico contra Anjos +5%; Dano mágico contra Anjos +5%.
Alma de Apocalypse — VIT +3; HP máximo +1000 (e HP máximo +10% com a Carta de Apocalypse equipada).
Alma de Aqua Elemental — Dano de Esfera d'Água +15%; Resistência a Água +5%; Dano de Água +5%; Resistência a Vento −10%.
Alma de Archdam — Tempo de conjuração −20%; Dano de Choque Rápido +10%; Dano de Sacrifício do Mártir +10%.
Alma de Bow Guardian — AGI +3.
Alma de Archer Skeleton — Dano à distância +3%; Resistência a dano à distância +3%.
Alma de Arclouse — Velocidade de movimento +10%.
Alma de Argiope — Resistência a Veneno +5%.
Alma de Argos — Hard DEF +5.
Alma de Assaulter — Resistência a crítico +5 (e Dano crítico +5% com a Carta de Assaulter equipada).
Alma de Aster — Resistência a Água +2%; Resistência a Vento −4%.
Alma de Baba-Yaga — Dano de Água +3%; +100% de cura ao usar Pão; +100% de cura ao usar Fatia de Bolo.
Alma de Baby Desert Wolf — Esquiva +5; Velocidade de movimento +2%.
Alma de Baby Leopard — Esquiva +15; Velocidade de movimento +3%.
Alma de Banshee — Resistência a Fantasma +5%.
Alma de Baphomet Jr — Dano crítico +3%.
Alma de Bathory — Resistência a Sombrio +3%; Resistência a Sagrado −6%.
Alma de Beetle King — Soft DEF +25.
Alma de Beholder — Soft MDEF +25.
Alma de Bigfoot — Dano físico contra Insetos +3%; Dano mágico contra Insetos +3%.
Alma de Black Mushroom — 0,5% de chance de Plantas soltarem Álcool.
Alma de Blazer — Dano de Fogo +3%; Resistência a Água −6%.
Alma de Bloody Butterfly — Tempo de conjuração −5%.
Alma de Bloody Knight — Dano de Sombrio +5%; Soft DEF +30.
Alma de Bloody Murderer — 5% de chance de causar Maldição ao atacar; +10% de dano contra inimigos amaldiçoados.
Alma de Blue Plant — 3% de chance de Plantas soltarem Erva Azul.
Alma de Bongun — FOR +1 (e 3% de chance de conjurar Golpe Fulminante (Nv 5) ao atacar; Dano de Golpe Fulminante +5% com a Carta de Bongun equipada).
Alma de Bradium Golem — HP máximo +5%; Recupera 5% do dano recebido como HP.
Alma de Breeze — Resistência a Vento +3%; AGI +2; Resistência a Terra −6%.
Alma de Brilight — 1% de chance de causar Silêncio ao atacar; +5% de dano contra inimigos silenciados.
Alma de Caramel — Reflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos (e Reflete 100 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos com a Carta de Caramel equipada).
Alma de Carat — SP máximo +1% (e +1% a cada 3 níveis de refino com a Carta de Carat equipada).
Alma de Caterpillar — Resistência a Terra +3%; Resistência a Fogo −6%.
Alma de Centipede — Dano de Veneno +5%; +10% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Chepet — Dano de Fogo +5%; Resistência a Fogo +3%; Soft MDEF +25; Resistência a Água −6%.
Alma de Choco — Precisão +10 (e Acerto Perfeito +5% com a Carta de Choco equipada).
Alma de ChonChon — AGI +1.
Alma de Cookie (Nv 28) — Dano de Sagrado +3%; Resistência a Sagrado +3%; Resistência a Morto-Vivo −6%; Resistência a Fantasma −6%; Resistência a Sombrio −6%.
Alma de Chung-E — Velocidade de ataque +5%.
Alma de Mao Guai — Dano de Fantasma +3%; Resistência a Fantasma +3%.
Alma de Clock — 1% de chance de conjurar Diminuir Agilidade (Nv 1) ao atacar.
Alma de Clock Tower Manager — INT +3; Tempo de conjuração −5%.
Alma de Coco — Precisão +5.
Alma de Condor — Resistência a dano à distância +2%.
Alma de Constant — Resistência a Sombrio +2%; Resistência a Sagrado −4%.
Alma de Cookie (Nv 25) — Cura recebida +3%.
Alma de Cornus — Recupera 2% do dano recebido como HP.
Alma de Cornutus — Dano de Água +2%.
Alma de Crab — 1% de chance de causar Alucinação ao atacar.
Alma de Cramp — Dano de Veneno +3%.
Alma de Creamy — Ao cair a 15% de HP ou menos, teleporta para um local aleatório do mapa (recarga de 5 min).
Alma de Creamy Fear — Resistência a dano à distância +5%.
Alma de Cruiser — Dano à distância +2%.
Alma de Zhu Po Long — Dano de Vento +3%; Resistência a Vento +3%; Resistência a Terra −6%.
Alma de Dark Frame — INT +2.
Alma de Dark Pinguicula — Resistência a Sombrio +5%.
Alma de Death Word — Faz Ataque Espiritual, Espíritos Anciões e Vulcão Napalm causarem dano Sombrio; Dano de Sombrio +5%.
Alma de Deleter (Nv 66) — Reduz 5% do dano recebido de Dragões.
Alma de Deleter (Nv 65) — Dano físico contra Dragões +5%; Dano mágico contra Dragões +5%.
Alma de Demon Pungus — Dano de Veneno +2%; Resistência a Veneno +2%.
Alma de Desert Wolf — Velocidade de movimento +5%.
Alma de Deviace — 2% de chance de absorver 5% do dano causado como HP.
Alma de Deviruchi — 5% de chance de conjurar Trovão Sombrio (Nv 4) ao ser atingido.
Alma de Diabolic — Dano de Sombrio +3%.
Alma de Dimik (Nv 79) — Resistência a Vento +2%; Resistência a Terra −4%.
Alma de Dimik (Nv 89) — Resistência a Água +5%; Resistência a Vento −10%.
Alma de Dimik (Nv 80) — Resistência a Terra +5%; Resistência a Fogo −10%.
Alma de Dimik (Nv 82) — Resistência a Fogo +2%; Resistência a Água −4%.
Alma de Disguise — +5% de dano contra inimigos silenciados.
Alma de Draco — +10% de EXP ao derrotar Dragões.
Alma de Draco Egg — +5% de EXP ao derrotar Dragões.
Alma de Dragon Egg — +3% de EXP ao derrotar Dragões.
Alma de Dragon Tail — Esquiva +10.
Alma de Drainliar — Soft MDEF +5.
Alma de Driller — Dano de Terra +3%.
Alma de Drosera — Dano crítico +2%.
Alma de Dryad — Dano de Terra +2%.
Alma de Dullahan — Resistência a crítico +3.
Alma de Duneyrr — ATQ +15.
Alma de Dustiness — Dano de Vento +2%.
Alma de Echio — Reduz 5% do dano recebido de Humanoides.
Alma de Eggyra — SP máximo +10.
Alma de Elder — MATQ +10.
Alma de Elder Willow — Dano de Fogo +2%.
Alma de Taoist Hermit — SP máximo +15.
Alma de Evil Druid — DES +2.
Alma de Explosion — Reflete 40 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.
Alma de Fabre — HP máximo +25.
Alma de Angel — Dano de Sagrado +2%.
Alma de Familiar — ATQ +3.
Alma de Ferus (Nv 70) — Reduz 3% do dano recebido de Dragões.
Alma de Ferus (Nv 69) — Dano físico contra Dragões +3%; Dano mágico contra Dragões +3%.
Alma de Flame Skull — Dano de Fantasma +5%.
Alma de Flora — Dano físico contra Plantas +2%; Dano mágico contra Plantas +2%.
Alma de Freezer — Reduz 3% do dano recebido de Brutais.
Alma de Frilldora — Velocidade de movimento +5% enquanto estiver em Furtividade (Cloaking).
Alma de Frus — 2% de chance de refletir todo o dano mágico recebido.
Alma de Fur Seal — Dano de Água +5%.
Alma de Gajomart — Dano mágico +5%.
Alma de Galapago — +50% de cura ao usar Suco de Maçã; +50% de cura ao usar Suco de Banana; +50% de cura ao usar Suco de Uva; +50% de cura ao usar Suco de Cenoura (e 5% de chance de monstros soltarem Suco de Maçã; 5% de chance de monstros soltarem Suco de Banana; 5% de chance de monstros soltarem Suco de Uva; 5% de chance de monstros soltarem Suco de Cenoura com a Carta de Galapago equipada).
Alma de Gargoyle — 25% de chance de não consumir munição.
Alma de Garm Baby — MATQ +25.
Alma de Gazeti — Resistência a dano corpo-a-corpo +5%; Resistência a dano à distância +5%.
Alma de Geographer — Cura realizada +5%.
Alma de Ghoul — FOR +5; HP máximo +-500.
Alma de Giant Hornet — Reduz 10% do dano refletido recebido.
Alma de Giant Spider — 5% de chance de conjurar Prisão da Teia (Nv 1) ao ser atingido.
Alma de Giant Whisper — HP máximo +2%.
Alma de Gibbet — Hard MDEF +5.
Alma de Giearth — Hard DEF +3.
Alma de Goat — 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Vermelha; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Amarela; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Branca; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Azul; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Verde.
Alma de Goblin (Adaga) — Dano físico +5% com adaga equipada.
Alma de Goblin (Maça) — Dano físico +5% com maça equipada.
Alma de Goblin (Machado) — Dano físico +5% com machado equipado.
Alma de Goblin (Nv 23) — Dano físico +2%.
Alma de Goblin (Nv 22) — Dano físico +3%.
Alma de Goblin Archer — Dano à distância +3%.
Alma de Goblin Leader — Resistência a Neutro +5%.
Alma de Golem — Reflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.
Alma de Grand Peco — HP máximo +500.
Alma de Greatest General — Resistência a dano corpo-a-corpo +2%; Resistência a dano à distância +2%.
Alma de Green Iguana — Dano de Terra +5%.
Alma de Green Plant — 3% de chance de Plantas soltarem Erva Verde.
Alma de Gremlin — Dano de Sombrio +2%.
Alma de Grizzly — +5% de dano contra inimigos cegos (e 2% de chance de causar Cegueira ao atacar com a Carta de Grizzly equipada).
Alma de Gryphon — 4% de chance de conjurar Impacto de Tyr (Nv 5) ao atacar (e Dano de Impacto de Tyr +5% com a Carta de Gryphon equipada).
Alma de Gullinbursti — Reduz 5% do dano recebido de Brutais.
Alma de Heater — Dano físico contra Brutais +3%; Dano mágico contra Brutais +3%.
Alma de Hell Poodle — 5% de chance de Brutais soltarem Carne; 5% de chance de Mortos-Vivos soltarem Carne (e +5% de dano contra inimigos sangrando com a Carta de Hell Poodle equipada).
Alma de Grand Orc — Reduz 2% do dano recebido de Brutais.
Alma de Hill Wind (Nv 43) — Dano de Ira de Thor +5%; Dano de Trovão de Júpiter +5%; Dano de Tempestade de Raios +5%.
Alma de Hill Wind (Nv 45) — Dano de Vento +5% (e Dano de Ira de Thor +10%; Dano de Trovão de Júpiter +10%; Dano de Tempestade de Raios +10% com a Carta de Hill Wind equipada).
Alma de Hillslion — MATQ +25.
Alma de Hode — Dano físico contra Brutais +2%; Dano mágico contra Brutais +2%.
Alma de Hodremlin — Reduz 5% do dano recebido de monstros de qualquer tamanho.
Alma de Horn — Resistência a dano à distância +3%.
Alma de Hornet — Dano físico contra Insetos +2%; Dano mágico contra Insetos +2%.
Alma de Horong — Reduz 3% do dano recebido de Sem Forma.
Alma de Hunter Fly — 2% de chance de absorver 15% do dano causado como HP.
Alma de Hydra — Dano físico contra Humanoides +5%; Dano mágico contra Humanoides +5%.
Alma de Hyegun — FOR +7; HP máximo +-700.
Alma de Hylozoist — Absorve 2 SP por ataque normal.
Alma de Ice Titan — Hard DEF +15; Hard MDEF −25.
Alma de Iceicle — 1% de chance de causar Congelamento ao atacar.
Alma de Imp — 5% de chance de causar Queimadura ao atacar.
Alma de Mi Gao — Hard DEF +2.
Alma de Incubus — SP máximo +50.
Alma de Injustice — 5% de chance de conjurar Lâminas Destruidoras (Nv 1) ao atacar (e Dano de Lâminas Destruidoras +4% com a Carta de Injustice equipada).
Alma de Isilla — Reduz 3% do dano recebido de Humanoides.
Alma de Isis — Reduz 2% do dano recebido de Demônios.
Alma de Jakk — Reduz 2% do dano recebido de Sem Forma.
Alma de Joker — Dano físico contra Humanoides +3%; Dano mágico contra Humanoides +3%.
Alma de Kaho — Dano físico contra Demônios +3%; Dano mágico contra Demônios +3%.
Alma de Kapha — Soft MDEF +30.
Alma de Karakasa — +5% de dano contra inimigos confusos.
Alma de KhalitzBurg — DES +3; HP máximo +-500.
Alma de Killer Mantis — +5% de dano contra inimigos sangrando.
Alma de Knight of Abyss — Dano físico contra Chefes +5%; Dano recebido de monstros Normais +10%.
Alma de Knocker — 2% de chance de causar Atordoamento no atacante ao ser atingido.
Alma de Kobold (Machado) — Crítico +3; Dano crítico +1% com machado equipado.
Alma de Kobold (Escudo) — Resistência a crítico +3; Reduz 2% do dano crítico recebido com escudo equipado.
Alma de Kobold (Maça) — Crítico +3; Dano crítico +1% com maça equipada.
Alma de Kobold Archer — Dano à distância +1%.
Alma de Kobold Leader — Crítico +3; Dano crítico +1% com espada de uma mão equipada.
Alma de Kraben — Dano de Fantasma +2%; Resistência a Fantasma +2%.
Alma de Kukre — Reduz 2% do dano recebido de Peixes.
Alma de Lady Solace — Dano de Sagrado +2%; Resistência a Sagrado +2%; Resistência a Sombrio −4%; Resistência a Morto-Vivo −4%.
Alma de Lava Golem — HP máximo +500; ATQ −20; MATQ −20.
Alma de Leaf Cat — Dano físico contra Brutais +5%; Dano mágico contra Brutais +5%.
Alma de Leib Olmai — Hard MDEF +5; Hard DEF −5.
Alma de Les — Dano físico contra Plantas +3%; Dano mágico contra Plantas +3%.
Alma de Jing Guai — Dano físico contra Demônios +2%; Dano mágico contra Demônios +2%.
Alma de Enchanted Peach Tree — Cura realizada +5%.
Alma de Loli Ruri — Reduz 5% do dano recebido de Demônios.
Alma de Luciola Vespa — Reduz 5% do dano recebido de Insetos; Dano físico contra Insetos +5%; Dano mágico contra Insetos +5%.
Alma de Lude — Reduz 2% do dano recebido de Mortos-Vivos.
Alma de Lunatic — Precisão +5.
Alma de Magmaring — Dano físico contra Sem Forma +3%; Dano mágico contra Sem Forma +3%.
Alma de Magnolia — +5% de dano contra inimigos amaldiçoados.
Alma de Majoruros — FOR +3; HP máximo +-300.
Alma de Mandragora — Reduz 2% do dano recebido de Plantas.
Alma de Mantis — Reduz 2% do dano recebido de Insetos.
Alma de Marc — Dano físico contra Peixes +3%; Dano mágico contra Peixes +3%.
Alma de Marduk — INT +4; HP máximo +-250.
Alma de Marin — +3% na taxa de drop de itens de todos os monstros.
Alma de Marina — +5% de dano contra inimigos congelados.
Alma de Marine Sphere — Dano físico contra Plantas +5%; Dano mágico contra Plantas +5%.
Alma de Marionette — Dano físico contra Demônios +5%; Dano mágico contra Demônios +5%.
Alma de Marse — Dano físico contra Peixes +2%; Dano mágico contra Peixes +2%; Reduz 3% do dano recebido de Peixes.
Alma de Martin — Soft DEF +10.
Alma de Matyr — Esquiva +5.
Alma de Mavka — Reduz 5% do dano recebido de Plantas.
Alma de Medusa — 5% de chance de causar Petrificação no atacante ao ser atingido.