Almas

De AureumRO
Revisão de 19h22min de 2 de junho de 2026 por Admcrash (discussão | contribs) (Almas: terminologia correta (Alma, nunca gema))
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Almas
✦ Sistema Exclusivo

Almas

Todo monstro guarda uma Alma. Ao derrotá-lo, há uma chance de ela ser selada em um cristal que você encaixa no seu equipamento para ganhar um poder permanente. Quanto mais raro o monstro, mais raro o cristal.

Todo MonstroTem sua Alma
3 RaridadesAzul · Roxo · Vermelho
PermanenteFica no equipamento
PronteraGuardião das Almas
O que são as Almas

As Almas são um sistema exclusivo do AureumRO. Cada monstro do jogo pode deixar cair a sua própria Alma — o espírito da criatura selado dentro de um cristal mágico. Essa Alma pode ser encaixada no seu equipamento, concedendo um efeito permanente (resistências elementais, dano elemental, vida, esquiva e muito mais). Colecione as Almas dos monstros que enfrenta e monte o seu próprio conjunto de poderes.

Raridades

A cor do cristal revela o quão raro era o monstro que guardava aquela Alma:

Alma Normal (cristal azul)
Azul — Normal

Almas de monstros comuns. As mais fáceis de encontrar pelo mundo.

Alma de Mini-Chefe (cristal roxo)
Roxo — Mini-Chefe

Almas de mini-chefes: criaturas poderosas que aparecem com bem menos frequência.

Alma de MVP (cristal vermelho)
Vermelho — MVP

Almas dos temidos MVPs. As mais raras e cobiçadas de todo o reino.

Como equipar uma Alma
1
Cace a Alma

Derrote o monstro correspondente — há uma chance de ele soltar a sua Alma.

2
Procure o Guardião

Leve a Alma até o Guardião das Almas, em Prontera.

3
Encaixe no equip

Ele encaixa a Alma num espaço de Alma (os slots escurecidos) do seu equipamento.

4
Ganhe o poder

O efeito fica ativo enquanto aquele equipamento estiver vestido.

Os espaços de Alma são os quadradinhos escurecidos que aparecem ao lado dos slots de carta do equipamento. A Alma pode ser encaixada em quase qualquer peça vestida — cabeça, armadura, arma, escudo, capa, sapatos e acessórios. O encaixe preserva o refino, as cartas e os atributos do item.

O Guardião das Almas

Guardião das Almas

É ele quem sela as Almas nos seus equipamentos — e também pode removê-las, caso você queira liberar o espaço de Alma.

Localização: Prontera (235, 189) — clique para copiar o /navi.

Regras importantes

Uma de cada tipo

Você só pode ter uma Alma de cada tipo ativa por personagem. A mesma Alma não acumula.

A Alma é consumida

Ao encaixar, a Alma é consumida e passa a fazer parte do equipamento. Removê-la pelo Guardião destrói a Alma.

Itens especiais

Equipamentos forjados, criados com nome ou que carregam um pet não recebem Almas.

Almas disponíveis

Estas são as primeiras Almas já à solta no mundo — e muitas outras chegam conforme o AureumRO cresce:

Alma de Acidus
Alma de Acidus (Nv 80) — Dano do elemento Sagrado +5% e resistência a Sagrado +5%; em troca, recebe mais dano de Sombrio, Fantasma e Morto-Vivo.
Alma de Acidus
Alma de Acidus (Nv 76) — Dano do elemento Vento +5% e resistência a Vento +5%; em troca, recebe mais dano de Terra.
Alma de Agav
Alma de Agav — 2% de chance de refletir todo o dano mágico recebido de volta ao inimigo.
Alma de Alarm
Alma de Alarm — Resistência ao elemento Fogo +5%; em troca, recebe mais dano de Água.
Alma de Alice
Alma de Alice — Reduz 5% do dano recebido de Chefes; em troca, recebe mais dano de monstros Normais.
Alma de Alicel
Alma de Alicel — Esquiva Perfeita +5 (chance de desviar completamente de um golpe).
Alma de Aliot
Alma de Aliot — HP máximo +5% e SP máximo +5%.
Alma de Aliza
Alma de Aliza — Reduz 10% do dano recebido de monstros Normais; em troca, recebe mais dano de Chefes.
Alma de Alligator
Alma de Alligator — Resistência ao elemento Água +3%; em troca, recebe mais dano de Vento.
Alma de Am Mut
Alma de Am Mut — Reduz 10% do dano recebido de Humanoides (exceto chefes) e ganha +10% de EXP ao derrotá-los.
Dica: as Almas funcionam em várias peças ao mesmo tempo — combine efeitos diferentes nos seus equipamentos para fortalecer o personagem do seu jeito.