Ressonância: mudanças entre as edições
[LOTE-1508 15/08] rebalance: Pericia com Maca/Machados, Preparar Pocao, nevermiss, Impacto Psiquico, Esferas, procs de Ninja, homunculo, Super Aprendiz, Ressonancia e King Poring |
LOTE-1209 + SINTO-1309: Perfurar 5 min, Brandir critico, Calor x drenos, Uniao, Apunhalar 1100%, Mascara do Exterminador, Passe Duplo e combos, Sintonizadora e Ressonancia do Esgoto reformuladas, aneis sem Luva na rota comum |
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<div class="rs-h"><span>A Sintonizadora — reafine | <div class="rs-h"><span>A Sintonizadora — troque, preserve ou reafine</span></div> | ||
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<h3>Não gostou | <h3>Não gostou do que veio?</h3> | ||
<p>A <b>Sintonizadora</b> | <p>A <b>Sintonizadora</b> mexe na Ressonância de um equipamento equipado de três jeitos: <b>troca os 4 bônus</b> por 4 novos; <b>preserva UM bônus</b> (tipo, alvo e valor) e troca os outros 3; ou <b>reafina a quantidade</b> de UM bônus, re-sorteando só o número dentro do intervalo. Cada serviço pode ser pago em <b>zeny + Aureum Coin</b> ou em <b>Cash</b> — a versão em Cash vale <b>3 vezes por dia</b> em cada serviço, <b>por peça</b> (a arma tem seus 3, a armadura outros 3, e assim por diante).</p> | ||
<ul class="rs-npcinfo"> | <ul class="rs-npcinfo"> | ||
<li><b>Onde:</b> <span class="navi-copy" onclick="aurNaviCopy('prontera','181/124')" title="Clique para copiar /navi prontera 181/124">Prontera (181, 124)</span></li> | <li><b>Onde:</b> <span class="navi-copy" onclick="aurNaviCopy('prontera','181/124')" title="Clique para copiar /navi prontera 181/124">Prontera (181, 124)</span></li> | ||
<li><b> | <li><b>Trocar os 4 bônus:</b> 250.000 zeny + 2.000 Aureum Coin <span>ou 2.000 Cash</span></li><li><b>Preservar 1 e trocar 3:</b> 500.000 zeny + 4.000 Aureum Coin <span>ou 5.000 Cash</span></li><li><b>Reafinar a quantidade de 1 bônus:</b> 200.000 zeny + 300 Aureum Coin <span>ou 5.000 Cash</span></li><li><b>Cash:</b> até 3 usos por dia em cada serviço, por peça equipada</li> | ||
<li><b>Funciona em:</b> arma, escudo, armadura, capa, botas e acessórios equipados</li> | <li><b>Funciona em:</b> arma, escudo, armadura, capa, botas e acessórios equipados — equipamento do Campo de Batalha vai ao NPC Itens BG e o do Esgoto Real ao Inspetor dos Esgotos</li> | ||
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Edição atual tal como às 23h06min de 13 de setembro de 2026
Ressonância
No AureumRO, todo equipamento que cai de um monstro — e também os de caixas de recompensa, os prêmios equipáveis da Roleta, as armas compradas de NPCs e os obtidos com Furto ou forja — guarda uma Ressonância — quatro bônus aleatórios que ecoam o poder da criatura que o portava. Cada drop vem com a sua própria combinação de bônus.
Esqueça os Random Options genéricos. A Ressonância é o sistema de atributos de drop exclusivo do AureumRO: quando uma arma, armadura, escudo, capa, botas ou acessório cai de um monstro, o item nasce com 4 bônus aleatórios escolhidos de acordo com o tipo do equipamento. Caçar vira uma caça ao tesouro — sempre existe a chance do drop perfeito.
Cada um dos 4 espaços do item sorteia, de forma independente, um grupo de raridade e então um efeito dentro dele. Quanto mais raro o grupo, mais cobiçado o efeito:
Os bônus de “contra raça / elemento / tamanho” e de atributo sorteiam o alvo entre 10 raças, 9 elementos, 3 tamanhos e 6 atributos. Os 4 espaços são sorteados de forma independente e podem repetir — o mesmo grupo, o mesmo bônus e até o mesmo valor.
Cada tipo de equipamento tem o seu próprio leque de Ressonâncias — armas focam em ataque, defensivos em sobrevivência. As porcentagens abaixo são a chance de cada grupo sair em um espaço; o valor de cada efeito é sorteado dentro do intervalo mostrado.
Arma de 1 Mão
Armas de uma mão — espadas, adagas, maças, cajados e afins.
- Ataque +5~15
- Ataque Mágico +5~15
- Velocidade de Ataque +1~5%
- Dano Físico +1~5%
- Dano Mágico +1~5%
- HP Máximo +100~300
- SP Máximo +15~40
- Pós-Conjuração -10~-1%
- Cast Variável -10~-1%
- Esquiva Perfeita +1~6
- Cura Recebida +1~10%
- Cura Aplicada +1~10%
- Dano Físico contra tamanho +1~5%
- Dano Mágico contra tamanho +1~5%
- Dano Físico contra raça +1~6%
- Dano Mágico contra raça +1~6%
- Dano Físico contra elemento +1~6%
- Dano Mágico contra elemento +1~6%
- ASPD +1~2
- Ignora DEF de monstros comuns +2~20%
- Ignora MDEF de monstros comuns +2~20%
- Ignora DEF de Boss +2~20%
- Ignora MDEF de Boss +2~20%
- Dano Físico em Boss +1~8%
- Dano Mágico em Boss +1~8%
Arma de 2 Mãos
Armas de duas mãos — lanças, arcos, katares, instrumentos e afins.
- Ataque +15~30
- Ataque Mágico +15~30
- Velocidade de Ataque +3~12%
- Dano Físico +5~10%
- Dano Mágico +5~10%
- HP Máximo +200~600
- SP Máximo +45~90
- Pós-Conjuração -12~-2%
- Cast Variável -12~-2%
- Esquiva Perfeita +3~9
- Cura Recebida +3~12%
- Cura Aplicada +3~12%
- Dano Físico contra tamanho +5~10%
- Dano Mágico contra tamanho +5~10%
- Dano Físico contra raça +6~12%
- Dano Mágico contra raça +6~12%
- Dano Físico contra elemento +6~12%
- Dano Mágico contra elemento +6~12%
- ASPD +1~3
- Ignora DEF de monstros comuns +5~25%
- Ignora MDEF de monstros comuns +5~25%
- Ignora DEF de Boss +5~25%
- Ignora MDEF de Boss +5~25%
- Dano Físico em Boss +3~12%
- Dano Mágico em Boss +3~12%
Armadura
Vestes do corpo — foco em sobrevivência e cura.
- Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
- HP Máximo +200~500
- Soft DEF +5~25
- Hard DEF +2~5
- Regeneração de HP +2~10%
- Resistência a Debuffs +1~6%
- Resistência a Dano Físico +1~5%
- Resistência a Dano Mágico +1~5%
- Resistência a Dano Físico Refletido +1~10%
- Resistência a Dano Mágico Refletido +1~10%
- HP Máximo +2~8%
- Cura Recebida +5~10%
- Eficácia de Itens de Cura +1~10%
- Resistência a Crítico +1~10 (pontos que reduzem a chance de crítico do atacante)
- Reflete 5~10% do dano físico recebido
- Reflete 5~10% do dano mágico recebido
- Resistência a Dano Físico Refletido +1~50%
- Resistência a Dano Mágico Refletido +1~50%
Escudo
Defesa pura, redução por raça/tamanho e reflexão.
- Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
- Defesa contra raça +1~5%
- Defesa contra tamanho +1~5%
- Defesa Verdadeira +10~60
- Aura Espinhosa — revida 10~60 de dano físico em quem ataca corpo a corpo
- Resistência a Dano Mágico +2~8%
- Soft MDEF +10~25%
- Cura Recebida +1~5%
- Eficácia de Itens de Cura +1~10%
- HP Máximo +1~3%
- HP Máximo +100~350
- Defesa Verdadeira +10~60
- Resistência a Debuffs +1~6%
- Soft DEF +10~25%
Capa / Manto
Esquiva, MDEF e resistência elemental.
- Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
- Esquiva +1~10
- Esquiva Perfeita +1~6
- Soft MDEF +1~25
- Hard MDEF +1~5
- Resistência a Dano Físico Curto +1~5%
- Resistência a Dano Físico Longo +1~5%
- Resistência a Dano Mágico +1~5%
- Resistência a elemento +1~5%
- Cura Recebida +1~5%
- Eficácia de Itens de Cura +1~10%
- Recuperação de Dano +1~8%
- Reflete 1~10% do dano mágico recebido
Botas / Calçado
SP, regeneração, mobilidade e resistências.
- Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
- SP Máximo +6~60
- Recuperação de HP a cada 10s +2~6%
- Recuperação de SP a cada 10s +2~6%
- Regeneração de SP +2~20%
- Velocidade de Movimento -8~-3%
- Resistência a Debuffs +1~6%
- SP Máximo +1~5%
- Cura Recebida +5~10%
- Eficácia de Itens de Cura +5~10%
- Recuperação de Dano +1~8%
- Resistência a Lentidão +1~10%
Acessório
Ataque, crítico, conjuração e utilidade.
- Ataque +5~10
- Ataque Mágico +5~10
- Crítico +2~4
- Cura Recebida e Aplicada +1~3%
- Defesa Verdadeira +20~50
- HP Máximo +50~250 e SP Máximo +10~30
- Recarga de Habilidades -1~-5%
- Cast Variável -1~-5%
- Pós-Conjuração -1~-5%
- Dano à Distância +1~8%
- Dano Mágico +1~8%
- Dano Corpo a Corpo +1~8%
Não gostou do que veio?
A Sintonizadora mexe na Ressonância de um equipamento equipado de três jeitos: troca os 4 bônus por 4 novos; preserva UM bônus (tipo, alvo e valor) e troca os outros 3; ou reafina a quantidade de UM bônus, re-sorteando só o número dentro do intervalo. Cada serviço pode ser pago em zeny + Aureum Coin ou em Cash — a versão em Cash vale 3 vezes por dia em cada serviço, por peça (a arma tem seus 3, a armadura outros 3, e assim por diante).
- Onde:
- Trocar os 4 bônus: 250.000 zeny + 2.000 Aureum Coin ou 2.000 Cash
- Preservar 1 e trocar 3: 500.000 zeny + 4.000 Aureum Coin ou 5.000 Cash
- Reafinar a quantidade de 1 bônus: 200.000 zeny + 300 Aureum Coin ou 5.000 Cash
- Cash: até 3 usos por dia em cada serviço, por peça equipada
- Funciona em: arma, escudo, armadura, capa, botas e acessórios equipados — equipamento do Campo de Batalha vai ao NPC Itens BG e o do Esgoto Real ao Inspetor dos Esgotos