Esgoto Real: mudanças entre as edições
Esgoto Real: custos da forja (Esporo/Liquido) e da Ressonancia - 03/09 |
Esgoto Real: forja/Ressonancia (lote 2), Esporo e Liquido 1% nos monstros - 03/09 |
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<div class="esg-secret"><span class="st">Dois andares de esgoto e a estação de bombeamento.</span><p>O que acontece em cada um deles é <b>segredo</b>. Não vamos contar como se passa pelos andares, o que as válvulas fazem nem o que o Esporo Real apronta quando a vida dele começa a cair — descobrir isso ao vivo, com o grupo, é a melhor parte. Só adiantamos duas coisas: <b>prestem atenção no que os NPCs gritam</b>, e <b>não deixem ninguém para trás</b>.</p></div> | <div class="esg-secret"><span class="st">Dois andares de esgoto e a estação de bombeamento.</span><p>O que acontece em cada um deles é <b>segredo</b>. Não vamos contar como se passa pelos andares, o que as válvulas fazem nem o que o Esporo Real apronta quando a vida dele começa a cair — descobrir isso ao vivo, com o grupo, é a melhor parte. Só adiantamos duas coisas: <b>prestem atenção no que os NPCs gritam</b>, e <b>não deixem ninguém para trás</b>.</p></div> | ||
<div class="esg-h"><span>Estação de bombeamento · o Esporo Real</span></div> | <div class="esg-h"><span>Estação de bombeamento · o Esporo Real</span></div> | ||
<div class="esg-boss"><div class="esg-boss-art"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/8/8e/EsgMob_esporo_real_v2.gif" alt="Esporo Real"></div><div class="esg-boss-info"><div class="esg-npc-name">Esporo Real</div><div class="esg-npc-sub">MVP · Planta · Veneno 3 · Grande · Nível 70</div><table class="esg-tab"><tr><th></th><th>Fácil</th><th>Médio</th><th>Pesadelo</th></tr><tr><td>HP</td><td>900.000</td><td>6.500.000</td><td>25.500.000</td></tr><tr><td>ATQ</td><td>300 – 700</td><td>2.000 – 4.000</td><td>6.000 – 10.000</td></tr><tr><td>DEF / DEFM</td><td>25 / 25</td><td>50 / 50</td><td>50 / 50</td></tr><tr><td>EXP de base</td><td>100.000</td><td>1.500.000</td><td>10.500.000</td></tr></table><p class="esg-small">Drops: Alma de Esporo Real (0,01%), Carta Esporo Real (0,01%), Oridecon Fétido e Elunium Fétido (0,5% cada).</p></div></div> | <div class="esg-boss"><div class="esg-boss-art"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/8/8e/EsgMob_esporo_real_v2.gif" alt="Esporo Real"></div><div class="esg-boss-info"><div class="esg-npc-name">Esporo Real</div><div class="esg-npc-sub">MVP · Planta · Veneno 3 · Grande · Nível 70</div><table class="esg-tab"><tr><th></th><th>Fácil</th><th>Médio</th><th>Pesadelo</th></tr><tr><td>HP</td><td>900.000</td><td>6.500.000</td><td>25.500.000</td></tr><tr><td>ATQ</td><td>300 – 700</td><td>2.000 – 4.000</td><td>6.000 – 10.000</td></tr><tr><td>DEF / DEFM</td><td>25 / 25</td><td>50 / 50</td><td>50 / 50</td></tr><tr><td>EXP de base</td><td>100.000</td><td>1.500.000</td><td>10.500.000</td></tr></table><p class="esg-small">Drops: Alma de Esporo Real (0,01%), Carta Esporo Real (0,01%), Oridecon Fétido e Elunium Fétido (0,5% cada), Esporo Real e Líquido Fluorescente Suspeito (1% cada).</p></div></div> | ||
<div class="esg-h"><span>As recompensas · Tesoureiro Real</span></div> | <div class="esg-h"><span>As recompensas · Tesoureiro Real</span></div> | ||
<div class="esg-npc"><div class="esg-npc-art"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/8/82/EsgNpc_inspetor.png" alt="Tesoureiro Real"></div><div class="esg-npc-info"><div class="esg-npc-name">Tesoureiro Real</div><div class="esg-npc-sub">aparece em 72,94 quando o Esporo Real cai</div><p class="esg-p">Prontera deve a vocês uma água limpa. <b>Cada um</b> fala com ele e tira a própria rolagem — e junto com os itens vem a <b>mesma EXP de base do baú do Boss Global</b>. Ao aceitar, ele te manda para a superfície: recolha o que caiu no chão antes.</p><table class="esg-tab"><tr><th></th><th>Fácil</th><th>Médio</th><th>Pesadelo</th></tr><tr><td>Moeda do Esgoto</td><td>3</td><td>6</td><td>12</td></tr><tr><td>Oridecon Fétido + Elunium Fétido</td><td>1 + 1</td><td>2 + 2</td><td>4 + 4</td></tr><tr><td>Tendão da Realeza <span class="esg-note-in">(preso ao personagem)</span></td><td>1</td><td>2</td><td>3</td></tr><tr><td>Esporo Real</td><td>1 a 3</td><td>2 a 5</td><td>3 a 10</td></tr><tr><td>Líquido Fluorescente Suspeito <span class="esg-note-in">(80% de chance)</span></td><td>5 a 7</td><td>7 a 10</td><td>10 a 13</td></tr></table></div></div> | <div class="esg-npc"><div class="esg-npc-art"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/8/82/EsgNpc_inspetor.png" alt="Tesoureiro Real"></div><div class="esg-npc-info"><div class="esg-npc-name">Tesoureiro Real</div><div class="esg-npc-sub">aparece em 72,94 quando o Esporo Real cai</div><p class="esg-p">Prontera deve a vocês uma água limpa. <b>Cada um</b> fala com ele e tira a própria rolagem — e junto com os itens vem a <b>mesma EXP de base do baú do Boss Global</b>. Ao aceitar, ele te manda para a superfície: recolha o que caiu no chão antes.</p><table class="esg-tab"><tr><th></th><th>Fácil</th><th>Médio</th><th>Pesadelo</th></tr><tr><td>Moeda do Esgoto</td><td>3</td><td>6</td><td>12</td></tr><tr><td>Oridecon Fétido + Elunium Fétido</td><td>1 + 1</td><td>2 + 2</td><td>4 + 4</td></tr><tr><td>Tendão da Realeza <span class="esg-note-in">(preso ao personagem)</span></td><td>1</td><td>2</td><td>3</td></tr><tr><td>Esporo Real</td><td>1 a 3</td><td>2 a 5</td><td>3 a 10</td></tr><tr><td>Líquido Fluorescente Suspeito <span class="esg-note-in">(80% de chance)</span></td><td>5 a 7</td><td>7 a 10</td><td>10 a 13</td></tr></table></div></div> | ||
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<div class="esg-h"><span>Os besouros do esgoto</span></div> | <div class="esg-h"><span>Os besouros do esgoto</span></div> | ||
<p class="esg-lead">Cinco cores, cada uma de um elemento — e o elemento é o que decide a luta. Os números abaixo são de cada dificuldade (Fácil / Médio / Pesadelo). Todo besouro pode deixar cair sua <b>Carta</b>, sua <b>Alma</b> | <p class="esg-lead">Cinco cores, cada uma de um elemento — e o elemento é o que decide a luta. Os números abaixo são de cada dificuldade (Fácil / Médio / Pesadelo). Todo besouro pode deixar cair sua <b>Carta</b>, sua <b>Alma</b>, os dois minérios Fétidos e, com <b>1% de chance cada</b>, <b>Esporo Real</b> e <b>Líquido Fluorescente Suspeito</b>.</p> | ||
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<div class="esg-mob"><div class="ma"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/8/88/EsgMob_aur_tb_larva_red.gif" alt="Besouro Rubro"></div><div class="mn">Besouro Rubro</div><div class="me" style="background:#e0562b">Fogo 3</div><div class="ms">Nv 40 · Inseto · Pequeno</div><div class="mh">HP <b>50.000</b> / <b>250.000</b> / <b>650.000</b></div><div class="mx">EXP 2.500 / 5.500 / 12.000</div><div class="mdrop">Carta Besouro Rubro 0,01% · Alma de Besouro Rubro 0,05% · Fétidos 0,5%</div></div> | <div class="esg-mob"><div class="ma"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/8/88/EsgMob_aur_tb_larva_red.gif" alt="Besouro Rubro"></div><div class="mn">Besouro Rubro</div><div class="me" style="background:#e0562b">Fogo 3</div><div class="ms">Nv 40 · Inseto · Pequeno</div><div class="mh">HP <b>50.000</b> / <b>250.000</b> / <b>650.000</b></div><div class="mx">EXP 2.500 / 5.500 / 12.000</div><div class="mdrop">Carta Besouro Rubro 0,01% · Alma de Besouro Rubro 0,05% · Fétidos 0,5%</div></div> | ||
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<p class="esg-lead">Toda receita pede Tendão da Realeza, Esporo Real e Líquido Fluorescente Suspeito, <b>mais uma peça rara OU o material comum</b> equivalente — e os ferreiros cobram pelo serviço em <b>Aureum Coin e zeny</b>: <b>1.500 + 1.000.000z</b> por arma, escudo ou besta; <b>1.000 + 1.000.000z</b> por anel (de classe ou comum); <b>1.000 + 750.000z</b> por peça da Realeza Podre. O Tendão é preso ao personagem: só quem desceu forja.</p> | <p class="esg-lead">Toda receita pede Tendão da Realeza, Esporo Real e Líquido Fluorescente Suspeito, <b>mais uma peça rara OU o material comum</b> equivalente — e os ferreiros cobram pelo serviço em <b>Aureum Coin e zeny</b>: <b>1.500 + 1.000.000z</b> por arma, escudo ou besta; <b>1.000 + 1.000.000z</b> por anel (de classe ou comum); <b>1.000 + 750.000z</b> por peça da Realeza Podre. O Tendão é preso ao personagem: só quem desceu forja.</p> | ||
<div class="esg-sub">Armas, escudo e besta</div><table class="esg-tab forja"><tr><th>Peça</th><th>Tendão</th><th>Esporo</th><th>Líquido</th><th>Aureum Coin</th><th>Zeny</th><th>+ peça rara</th><th>ou material comum</th></tr> | <div class="esg-sub">Armas, escudo e besta</div><table class="esg-tab forja"><tr><th>Peça</th><th>Tendão</th><th>Esporo</th><th>Líquido</th><th>Aureum Coin</th><th>Zeny</th><th>+ peça rara</th><th>ou material comum</th></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/7/77/EsgIco_30910.png" class="tico" alt="">Maça Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/7/77/EsgIco_30910.png" class="tico" alt="">Maça Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/1/16/EsgIco_30911.png" class="tico" alt="">Espada Podre de Duas Mãos</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/1/16/EsgIco_30911.png" class="tico" alt="">Espada Podre de Duas Mãos</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/d/d7/EsgIco_30912.png" class="tico" alt="">Espada Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/d/d7/EsgIco_30912.png" class="tico" alt="">Espada Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/d/d0/EsgIco_30913.png" class="tico" alt="">Adaga Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/d/d0/EsgIco_30913.png" class="tico" alt="">Adaga Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/a/a6/EsgIco_30914.png" class="tico" alt="">Katar Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/a/a6/EsgIco_30914.png" class="tico" alt="">Katar Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/5/56/EsgIco_30915.png" class="tico" alt="">Soqueira Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/5/56/EsgIco_30915.png" class="tico" alt="">Soqueira Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/6/67/EsgIco_30916.png" class="tico" alt="">Machado Podre de Duas Mãos</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/6/67/EsgIco_30916.png" class="tico" alt="">Machado Podre de Duas Mãos</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/f/f9/EsgIco_30917.png" class="tico" alt="">Lança Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/f/f9/EsgIco_30917.png" class="tico" alt="">Lança Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/c/c8/EsgIco_30918.png" class="tico" alt="">Lança Podre de Duas Mãos</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/c/c8/EsgIco_30918.png" class="tico" alt="">Lança Podre de Duas Mãos</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/a/ab/EsgIco_30919.png" class="tico" alt="">Cajado Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/a/ab/EsgIco_30919.png" class="tico" alt="">Cajado Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/c/c9/EsgIco_30920.png" class="tico" alt="">Pistola Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/c/c9/EsgIco_30920.png" class="tico" alt="">Pistola Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/a/a3/EsgIco_30921.png" class="tico" alt="">Minigun Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/a/a3/EsgIco_30921.png" class="tico" alt="">Minigun Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/9/9e/EsgIco_30922.png" class="tico" alt="">Rifle Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/9/9e/EsgIco_30922.png" class="tico" alt="">Rifle Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/c/c3/EsgIco_30923.png" class="tico" alt="">Livro Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/c/c3/EsgIco_30923.png" class="tico" alt="">Livro Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/f/fd/EsgIco_30924.png" class="tico" alt="">Arco Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/f/fd/EsgIco_30924.png" class="tico" alt="">Arco Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/7/7b/EsgIco_30925.png" class="tico" alt="">Chicote Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/7/7b/EsgIco_30925.png" class="tico" alt="">Chicote Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/4/4f/EsgIco_30926.png" class="tico" alt="">Escudo Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/4/4f/EsgIco_30926.png" class="tico" alt="">Escudo Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/a/aa/EsgIco_30927.png" class="tico" alt="">Machado Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/a/aa/EsgIco_30927.png" class="tico" alt="">Machado Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/8/8e/EsgIco_30928.png" class="tico" alt="">Cajado Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/8/8e/EsgIco_30928.png" class="tico" alt="">Cajado Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/2/27/EsgIco_30929.png" class="tico" alt="">Shotgun Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/2/27/EsgIco_30929.png" class="tico" alt="">Shotgun Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/2/21/EsgIco_30930.png" class="tico" alt="">Shuriken Huuma Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/2/21/EsgIco_30930.png" class="tico" alt="">Shuriken Huuma Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/e/e6/EsgIco_30931.png" class="tico" alt="">Violão Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/e/e6/EsgIco_30931.png" class="tico" alt="">Violão Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/5/54/EsgIco_30932.png" class="tico" alt="">Tornozeleira Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/5/54/EsgIco_30932.png" class="tico" alt="">Tornozeleira Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/4/49/EsgIco_30936.png" class="tico" alt="">Besta Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/4/49/EsgIco_30936.png" class="tico" alt="">Besta Podre</td><td>60</td><td>120</td><td>200</td><td>1.500</td><td>1.000.000z</td><td>Gungnir ×1</td><td>Casca Escamada ×500</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
<div class="esg-sub">Conjunto Realeza Podre</div><table class="esg-tab forja"><tr><th>Peça</th><th>Tendão</th><th>Esporo</th><th>Líquido</th><th>Aureum Coin</th><th>Zeny</th><th>+ peça rara</th><th>ou material comum</th></tr> | <div class="esg-sub">Conjunto Realeza Podre</div><table class="esg-tab forja"><tr><th>Peça</th><th>Tendão</th><th>Esporo</th><th>Líquido</th><th>Aureum Coin</th><th>Zeny</th><th>+ peça rara</th><th>ou material comum</th></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/f/fd/EsgIco_30934.png" class="tico" alt="">Sandálias da Realeza Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/f/fd/EsgIco_30934.png" class="tico" alt="">Sandálias da Realeza Podre</td><td>8</td><td>25</td><td>75</td><td>1.000</td><td>750.000z</td><td>Insígnia do Herói ×1</td><td>Amuleto dos Orcs ×500</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/7/74/EsgIco_30933.png" class="tico" alt="">Vestimenta da Realeza Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/7/74/EsgIco_30933.png" class="tico" alt="">Vestimenta da Realeza Podre</td><td>8</td><td>25</td><td>75</td><td>1.000</td><td>750.000z</td><td>Pele de Tigre ×1</td><td>Tanga de Tigre ×300</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/0/0a/EsgIco_30935.png" class="tico" alt="">Manto da Realeza Podre</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/0/0a/EsgIco_30935.png" class="tico" alt="">Manto da Realeza Podre</td><td>8</td><td>25</td><td>75</td><td>1.000</td><td>750.000z</td><td>Ornamento da Rainha ×1</td><td>Casca Arredondada ×250</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
<div class="esg-sub">Anéis Fúngicos · 17 de classe + 4 comuns</div><table class="esg-tab forja"><tr><th>Peça</th><th>Tendão</th><th>Esporo</th><th>Líquido</th><th>Aureum Coin</th><th>Zeny</th><th>+ peça rara</th><th>ou material comum</th></tr> | <div class="esg-sub">Anéis Fúngicos · 17 de classe + 4 comuns</div><table class="esg-tab forja"><tr><th>Peça</th><th>Tendão</th><th>Esporo</th><th>Líquido</th><th>Aureum Coin</th><th>Zeny</th><th>+ peça rara</th><th>ou material comum</th></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/9/9e/EsgIco_30960.png" class="tico" alt="">Anel do Templário Fúngico</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/9/9e/EsgIco_30960.png" class="tico" alt="">Anel do Templário Fúngico</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/3/3e/EsgIco_30961.png" class="tico" alt="">Anel do Cavaleiro Fúngico</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/3/3e/EsgIco_30961.png" class="tico" alt="">Anel do Cavaleiro Fúngico</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/b/b8/EsgIco_30962.png" class="tico" alt="">Anel do Caçador Fúngico</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/b/b8/EsgIco_30962.png" class="tico" alt="">Anel do Caçador Fúngico</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/3/32/EsgIco_30963.png" class="tico" alt="">Anel do Dançarino Fúngico</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/3/32/EsgIco_30963.png" class="tico" alt="">Anel do Dançarino Fúngico</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/a/ac/EsgIco_30964.png" class="tico" alt="">Anel do Monge Fúngico</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/a/ac/EsgIco_30964.png" class="tico" alt="">Anel do Monge Fúngico</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/e/eb/EsgIco_30965.png" class="tico" alt="">Anel do Sacerdote Fúngico</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/e/eb/EsgIco_30965.png" class="tico" alt="">Anel do Sacerdote Fúngico</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/0/0e/EsgIco_30966.png" class="tico" alt="">Anel do Ferreiro Fúngico</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/0/0e/EsgIco_30966.png" class="tico" alt="">Anel do Ferreiro Fúngico</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/7/7c/EsgIco_30967.png" class="tico" alt="">Anel do Alquimista Fúngico</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/7/7c/EsgIco_30967.png" class="tico" alt="">Anel do Alquimista Fúngico</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/f/fe/EsgIco_30968.png" class="tico" alt="">Anel do Ninja Fúngico</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/f/fe/EsgIco_30968.png" class="tico" alt="">Anel do Ninja Fúngico</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/d/d4/EsgIco_30969.png" class="tico" alt="">Anel do Justiceiro Fúngico</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/d/d4/EsgIco_30969.png" class="tico" alt="">Anel do Justiceiro Fúngico</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/6/63/EsgIco_30970.png" class="tico" alt="">Anel do Taekwon Fúngico</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/6/63/EsgIco_30970.png" class="tico" alt="">Anel do Taekwon Fúngico</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/6/6b/EsgIco_30971.png" class="tico" alt="">Anel do Espiritualista Fúngico</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/6/6b/EsgIco_30971.png" class="tico" alt="">Anel do Espiritualista Fúngico</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/d/df/EsgIco_30972.png" class="tico" alt="">Anel do Mercenário Fúngico</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/d/df/EsgIco_30972.png" class="tico" alt="">Anel do Mercenário Fúngico</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/c/c0/EsgIco_30973.png" class="tico" alt="">Anel do Arruaceiro Fúngico</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/c/c0/EsgIco_30973.png" class="tico" alt="">Anel do Arruaceiro Fúngico</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/8/86/EsgIco_30974.png" class="tico" alt="">Anel do Super Aprendiz Fúngico</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/8/86/EsgIco_30974.png" class="tico" alt="">Anel do Super Aprendiz Fúngico</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/1/11/EsgIco_30975.png" class="tico" alt="">Anel do Bruxo Fúngico</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/1/11/EsgIco_30975.png" class="tico" alt="">Anel do Bruxo Fúngico</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/7/7c/EsgIco_30976.png" class="tico" alt="">Anel do Sábio Fúngico</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/7/7c/EsgIco_30976.png" class="tico" alt="">Anel do Sábio Fúngico</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/0/00/EsgIco_30977.png" class="tico" alt="">Anel Fúngico da Guarda</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/0/00/EsgIco_30977.png" class="tico" alt="">Anel Fúngico da Guarda</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/1/1d/EsgIco_30978.png" class="tico" alt="">Anel Fúngico da Plebe</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/1/1d/EsgIco_30978.png" class="tico" alt="">Anel Fúngico da Plebe</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/f/fe/EsgIco_30979.png" class="tico" alt="">Anel Fúngico da Nobreza</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/f/fe/EsgIco_30979.png" class="tico" alt="">Anel Fúngico da Nobreza</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
<tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/0/0c/EsgIco_30980.png" class="tico" alt="">Anel Fúngico da Realeza</td><td> | <tr><td><img src="https://wiki.aureumro.com/images/0/0c/EsgIco_30980.png" class="tico" alt="">Anel Fúngico da Realeza</td><td>30</td><td>180</td><td>250</td><td>1.000</td><td>1.000.000z</td><td>Luva [1] ×1</td><td>Luva [1] ×1</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
<div class="esg-h"><span>Ressonância, refino e o Cartão</span></div> | <div class="esg-h"><span>Ressonância, refino e o Cartão</span></div> | ||
<div class="esg-steps"><div class="esg-step"><div class="n">✦</div><h4>Ressonância no Inspetor</h4><p>As peças do Esgoto não passam pela Sintonizadora: é o Inspetor quem acorda <b>4 bônus padrão do jogo</b> na peça equipada. <b>Acordar</b>: | <div class="esg-steps"><div class="esg-step"><div class="n">✦</div><h4>Ressonância no Inspetor</h4><p>As peças do Esgoto não passam pela Sintonizadora: é o Inspetor quem acorda <b>4 bônus padrão do jogo</b> na peça equipada. <b>Acordar</b>: 60 Líquido, 30 Esporo, 4 Tendão. <b>Resortear os tipos</b>: 120 / 50 / 2. <b>Reafinar um bônus</b>: 80 / 30 / 1. Em qualquer um dos três, os ferreiros cobram ainda uma taxa de <b>320 Aureum Coin + 250.000z</b>.</p></div><div class="esg-step"><div class="n">⚒</div><h4>Refino só com minério podre</h4><p><b>Oridecon Fétido</b> (armas) e <b>Elunium Fétido</b> (o resto) refinam com a <b>mesma chance</b> dos minérios comuns; <b>Oridecon Podre Enriquecido</b> e <b>Elunium Podre Enriquecido</b> com a chance dos <b>Enriquecidos</b>. A janela de refino mostra as duas opções. Os Fétidos caem dos besouros e vêm do Tesoureiro; os Enriquecidos o <b>Inspetor vende por 500 Moedas do Esgoto</b> cada.</p></div><div class="esg-step"><div class="n">✎</div><h4>Cartão de Instâncias</h4><p>Item da Loja de Cash. <b>Use</b> e todos os personagens da conta ganham <b>+1 entrada por dia</b> em cada instância do reino, por <b>15 dias contados do uso</b>. Usar outro soma mais 15. Guardado, ele não vence.</p></div><div class="esg-step"><div class="n">⚑</div><h4>Moeda do Esgoto</h4><p>Vem no pagamento do Tesoureiro (3 / 6 / 12 por dificuldade). O <b>Inspetor dos Esgotos</b> vende por ela os minérios podres enriquecidos: <b>500 Moedas</b> o Oridecon Podre Enriquecido, <b>500</b> o Elunium Podre Enriquecido.</p></div></div> | ||
<p class="esg-note">Instância de grupo com três dificuldades. <b>Equipamento e materiais de forja ficam presos ao personagem; a Moeda do Esgoto e os minérios podres circulam.</b> <b>Nenhum item do Esgoto Real pode ser anunciado no Mercado (RMT) do site.</b> A expedição some 2 horas depois de aberta; enquanto existir, quem pagou entra e sai à vontade pelo Inspetor. Coordenadas citadas são do próprio mapa (prt_sewb1, prt_sewb2 e a estação de bombeamento).</p> | <p class="esg-note">Instância de grupo com três dificuldades. <b>Equipamento e materiais de forja ficam presos ao personagem; a Moeda do Esgoto e os minérios podres circulam.</b> <b>Nenhum item do Esgoto Real pode ser anunciado no Mercado (RMT) do site.</b> A expedição some 2 horas depois de aberta; enquanto existir, quem pagou entra e sai à vontade pelo Inspetor. Coordenadas citadas são do próprio mapa (prt_sewb1, prt_sewb2 e a estação de bombeamento).</p> | ||
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Edição das 20h06min de 3 de setembro de 2026

Esgoto Real
Alguma coisa lá embaixo está envenenando a água que Prontera bebe. Desça com o seu grupo pelos esgotos da capital, atravesse dois andares de besouros apodrecidos e enfrente o Esporo Real na estação de bombeamento. Lá dentro nasce um equipamento que não existe em nenhum outro lugar do reino.

- Forme um grupo. Ninguém desce sem grupo registrado — nem que seja só você nele. Só o líder abre a expedição e escolhe a dificuldade.
- Cada um paga a própria entrada. 250.000z por pessoa, uma única vez por expedição. Depois de pagar você entra e sai à vontade na mesma expedição, enquanto ela existir.
- Uma entrada por dia. Com um Cartão de Instâncias ativo na conta, são duas.
- Um computador, um personagem. Dois bonecos da mesma máquina não descem na mesma expedição — e a regra vale até ela acabar.
- Lá dentro não funciona Teleporte, Asa de Mosca, Abrir Portal, Rapto nem Salto. A expedição dura 2 horas.
- Ele também é o ferreiro e o vendedor. Forja o equipamento do Esgoto, acorda a Ressonância das peças e vende os minérios podres enriquecidos por 500 Moedas do Esgoto.
O líder escolhe na entrada. A dificuldade muda a vida de tudo que respira lá embaixo, a quantidade de besouros, as mecânicas do chefe e o tamanho da recompensa. O Fácil foi desenhado para ser possível sozinho.
- Feito para ser possível sozinho
- Esporo Real com 900.000 HP
- Besouros de 50 a 130 mil HP
- Recompensa base
- Para um grupo de verdade
- Esporo Real com 6.500.000 HP
- Besouros de 250 a 620 mil HP
- Recompensa dobrada
- Só para quem já sabe o que está fazendo
- Esporo Real com 25.500.000 HP
- Besouros de 650 mil a 1,5 milhão de HP
- Recompensa quadruplicada
O que acontece em cada um deles é segredo. Não vamos contar como se passa pelos andares, o que as válvulas fazem nem o que o Esporo Real apronta quando a vida dele começa a cair — descobrir isso ao vivo, com o grupo, é a melhor parte. Só adiantamos duas coisas: prestem atenção no que os NPCs gritam, e não deixem ninguém para trás.

| Fácil | Médio | Pesadelo | |
|---|---|---|---|
| HP | 900.000 | 6.500.000 | 25.500.000 |
| ATQ | 300 – 700 | 2.000 – 4.000 | 6.000 – 10.000 |
| DEF / DEFM | 25 / 25 | 50 / 50 | 50 / 50 |
| EXP de base | 100.000 | 1.500.000 | 10.500.000 |
Drops: Alma de Esporo Real (0,01%), Carta Esporo Real (0,01%), Oridecon Fétido e Elunium Fétido (0,5% cada), Esporo Real e Líquido Fluorescente Suspeito (1% cada).

Prontera deve a vocês uma água limpa. Cada um fala com ele e tira a própria rolagem — e junto com os itens vem a mesma EXP de base do baú do Boss Global. Ao aceitar, ele te manda para a superfície: recolha o que caiu no chão antes.
| Fácil | Médio | Pesadelo | |
|---|---|---|---|
| Moeda do Esgoto | 3 | 6 | 12 |
| Oridecon Fétido + Elunium Fétido | 1 + 1 | 2 + 2 | 4 + 4 |
| Tendão da Realeza (preso ao personagem) | 1 | 2 | 3 |
| Esporo Real | 1 a 3 | 2 a 5 | 3 a 10 |
| Líquido Fluorescente Suspeito (80% de chance) | 5 a 7 | 7 a 10 | 10 a 13 |
Tendão da Realeza, Esporo Real e Líquido Fluorescente Suspeito ficam presos ao personagem — nem armazém, nem carrinho, nem venda, nem troca: só quem desceu forja. A Moeda do Esgoto e os minérios podres circulam: vão para o armazém e o carrinho, vendem-se no NPC e trocam-se entre jogadores (só não caem no chão nem vão por correio).

Moeda dos equipamentos do Esgoto Real.
Não pode ser dropado nem enviado por correio.
Peso: 0

Cheira mal e se mexe sozinho quando ninguém olha.
Refina os equipamentos do Esgoto Real com a chance do minério comum.
Cai de qualquer bicho do esgoto (0,5%) e do Tesoureiro Real.
Não pode ser dropado nem enviado por correio.
Peso: 2

As moscas em volta não desgrudam.
Refina os equipamentos do Esgoto Real com a chance do minério comum.
Cai de qualquer bicho do esgoto (0,5%) e do Tesoureiro Real.
Não pode ser dropado nem enviado por correio.
Peso: 2

Os ferreiros de Prontera juram que o mofo ajuda.
Mesma chance do Oridecon Enriquecido - mas só refina
as armas do Esgoto Real.
Vendido pelo Inspetor dos Esgotos por 500 Moedas do Esgoto.
Não pode ser dropado nem enviado por correio.
Peso: 2

Brilha de um jeito que não devia.
Mesma chance do Elunium Enriquecido - mas só refina
os equipamentos do Esgoto Real (escudo, conjunto e anéis).
Vendido pelo Inspetor dos Esgotos por 500 Moedas do Esgoto.
Não pode ser dropado nem enviado por correio.
Peso: 2

Material de fabricação dos equipamentos do Esgoto Real.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, enviado
nem guardado no armazém.
Peso: 0

Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Material de fabricação dos equipamentos do Esgoto Real.
Peso: 0

Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Material de fabricação dos equipamentos do Esgoto Real.
Peso: 0
Cinco cores, cada uma de um elemento — e o elemento é o que decide a luta. Os números abaixo são de cada dificuldade (Fácil / Médio / Pesadelo). Todo besouro pode deixar cair sua Carta, sua Alma, os dois minérios Fétidos e, com 1% de chance cada, Esporo Real e Líquido Fluorescente Suspeito.















Nada disto cai de monstro: tudo é forjado com o Inspetor dos Esgotos, na entrada, com o que você arrancou lá de baixo (Tendão da Realeza, Esporo Real e Líquido Fluorescente Suspeito) mais uma peça rara — ou um monte de material comum. Todo equipamento do Esgoto Real fica preso ao personagem: não vai para o armazém nem para o carrinho, não se vende, não se dropa, não se troca nem se envia. As peças só refinam com minério podre — Fétido (chance do minério comum) ou Podre Enriquecido (chance do Enriquecido) — e só ganham Ressonância com o próprio Inspetor.

A cada refino:
ATQ +4
Velocidade de ataque +2%
Dano de ataque básico +25%
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Maça
Ataque: 190
Alcance: 1
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 70
Nível necessário: 60
Classes: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Servo, Super Aprendiz e evoluções

A cada refino:
ATQ +3 e MATK +2
Taxa de crítico +1
Dano crítico +2%
Dano com Impacto de Tyr +7%
Dano de ataque básico +15%
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 180
Alcance: 1
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 150
Nível necessário: 60
Classes: Espadachim e evoluções

Dano mágico +10%
A cada refino:
ATQ +3 e MATK +2
INT +1 e FOR +1
Dano com Bomba Ácida +1,2%
Dano à distância +1,2%
Dano com Destruidor de Almas +1%
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Espada
Ataque: 140
Ataque mágico: 90
Alcance: 1
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 80
Nível necessário: 60
Classes: Aprendiz, Espadachim, Gatuno, Mercador, Super Aprendiz e evoluções

Dano mágico +15%
A cada refino:
ATQ +3 e MATK +4
Ignora 1% da DEF física
Dano físico +1%
Dano de ataque básico +9%
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Adaga
Ataque: 145
Ataque mágico: 140
Alcance: 1
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes: Aprendiz, Espadachim, Gatuno, Mago, Arqueiro, Mercador, Ninja, Super Aprendiz e evoluções

A cada refino:
ATQ +4
Penetração física +2%
Dano crítico +3%
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Katar
Ataque: 200
Alcance: 1
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 120
Nível necessário: 60
Classes: Assassino e evoluções

A cada refino:
ATQ +4
DEF suave +25
Dano corpo a corpo +1%
Velocidade de ataque +1
Taxa de crítico +1
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Soqueira
Ataque: 180
Alcance: 1
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes: Monge e Sacerdote e evoluções

A cada refino:
ATQ +4
Penetração física +1%
Dano físico +1%
Dano de ataque básico +15%
Dano com Choque do Carrinho +2%
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 190
Alcance: 1
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 170
Nível necessário: 60
Classes: Espadachim, Mercador e evoluções

Dano mágico +10%
A cada refino:
ATQ +4 e MATK +4
Dano mágico +1%
Conjuração variável -1%
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Lança
Ataque: 150
Ataque mágico: 210
Alcance: 3
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 90
Nível necessário: 60
Classes: Espadachim e evoluções

A cada refino:
ATQ +4
Pós-conjuração -2%
Penetração física +1%
Dano crítico +2%
Dano de ataque básico +15%
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 200
Alcance: 3
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 700
Nível necessário: 60
Classes: Espadachim e evoluções

Dano mágico +15%
A cada refino:
MATK +4
A cada 3 refinos: pós-conjuração -4%
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque mágico: 180
Alcance: 1
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 60
Nível necessário: 60
Classes: Mago, Sábio e Espiritualista e evoluções

A cada refino:
ATQ +4
Velocidade de ataque +1%
Penetração física +1%
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Pistola
Ataque: 100
Alcance: 7
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 68
Nível necessário: 60
Classes: Justiceiro e evoluções

A cada refino:
ATQ +4
Velocidade de ataque +3%
Dano de ataque básico +25%
Taxa de crítico +5
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Metralhadora
Ataque: 150
Alcance: 9
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 200
Nível necessário: 60
Classes: Justiceiro e evoluções

A cada refino:
ATQ +4
Dano à distância +1%
Penetração física +1%
Taxa de crítico +10
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Rifle
Ataque: 180
Alcance: 9
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 125
Nível necessário: 60
Classes: Justiceiro e evoluções

Dano mágico +10%
A cada refino:
MATK +4
A cada 3 refinos: +1 acerto em todas as Lanças do Mago
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Livro
Ataque mágico: 140
Alcance: 1
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 60
Nível necessário: 60
Classes: Sacerdote, Sábio e Justiceiro Estelar e evoluções

Dano mágico +10%
A cada refino:
ATQ +3 e MATK +2
Assalto do Falcão +3%
Dano com armadilhas +5%
Dano de ataque básico +15%
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Arco
Ataque: 170
Ataque mágico: 75
Alcance: 5
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 100
Nível necessário: 60
Classes: Arqueiro, Gatuno, Caçador, Bardo e Odalisca e evoluções

A cada refino:
ATQ +4
DES +1
Dano à distância +1%
Penetração física +1%
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Chicote
Ataque: 170
Alcance: 2
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 40
Nível necessário: 60
Classes: Bardo e Odalisca e evoluções

DEF 10
MDEF 5
A cada refino:
HP máximo +250
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Escudo
Defesa: 10
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 240
Nível necessário: 60
Classes: Todas as classes

A cada refino:
ATQ +4
Velocidade de ataque +2
Taxa de crítico +3
Dano de ataque básico +15%
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Machado
Ataque: 150
Alcance: 1
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 140
Nível necessário: 60
Classes: Espadachim, Mercador e evoluções

Dano mágico +10%
A cada refino:
MATK +4
A cada 3 refinos: conjuração variável -2%
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Cajado
Ataque mágico: 140
Alcance: 1
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 60
Nível necessário: 60
Classes: Mago, Sábio e Espiritualista e evoluções

A cada refino:
ATQ +4
Velocidade de ataque +3%
Dano de ataque básico +15%
O ataque básico atinge 3x3, e 9x9 no +9. Acima do +6, o Espalhar atinge 9x9
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Escopeta
Ataque: 120
Alcance: 9
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 120
Nível necessário: 60
Classes: Justiceiro e evoluções

A cada refino:
ATQ +4
Taxa de crítico +3
Dano crítico +2%
Dano à distância +2%
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 200
Alcance: 1
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 120
Nível necessário: 60
Classes: Ninja e evoluções

A cada refino:
ATQ +4
DES +1
Dano à distância +1%
Penetração física +1%
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Instrumento
Ataque: 170
Alcance: 2
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 40
Nível necessário: 60
Classes: Bardo e Odalisca e evoluções

A cada refino:
ATQ +4
Velocidade de ataque +1%
Taxa de crítico +2
Dano crítico +2%
Dano de ataque básico +10%
A cada 3 refinos: cura 0,25% do dano aplicado
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Tornozeleira
Ataque: 170
Alcance: 1
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes: Mestre Taekwon

A cada refino:
ATQ +3
Velocidade de ataque +1
Dano à distância +1%
1,2% de conjurar Rajada de Flechas ao causar dano físico
Dano de ataque básico +15%
Penetração física +2%
Um slot de carta a mais a cada 3 refinos: 1 no +0, 2 no +3, 3 no +6 e 4 no +9.
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Besta
Ataque: 160
Alcance: 9
Nível da arma: 3
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 80
Nível necessário: 60
Classes: Caçador, Gatuno e evoluções
Sobre a Resistência a Radiação: tudo que fala em radiação — nas três peças e no bônus de conjunto — é para os mapas novos dos próximos episódios, que serão lançados em breve. Hoje não existe radiação em lugar nenhum do reino; quem forjar o conjunto agora chega preparado.

MDEF +10
DEF +2
HP máximo +1500
Resistência a Radiação +25%
A cada 3 refinos:
Dano final +2%
Conjunto Realeza Podre: com as três peças equipadas e a soma dos refinos em 21 ou mais, Resistência a Radiação +25%
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Armadura
Defesa: 2
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 60
Nível necessário: 60
Classes: Todas as classes

Velocidade de movimento +5%
Regeneração de HP e SP +25%
SP máximo +200
HP máximo +350
Resistência a Radiação +25%
A cada 3 refinos:
DEF suave +75
Conjunto Realeza Podre: com as três peças equipadas e a soma dos refinos em 21 ou mais, Resistência a Radiação +25%
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Sapatos
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 40
Nível necessário: 60
Classes: Todas as classes

HP máximo +250
Resistência a todos os elementos +2% (o neutro incluso)
Resistência a Radiação +25%
A cada 3 refinos:
MDEF suave +75
Conjunto Realeza Podre: com as três peças equipadas e a soma dos refinos em 21 ou mais, Resistência a Radiação +25%
Só refina com minério podre: Fétido (chance comum) ou
Podre Enriquecido (chance de Enriquecido).
Tipo: Manto
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes: Todas as classes

O dano que a Redenção transfere para você é reduzido em 30%.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Classe: Templário
Nível necessário: 60
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Bumerangue quica de inimigo em inimigo, até 7 golpes.
Os quiques depois do primeiro causam metade do dano.
Contra um alvo sozinho, a lança quica 3 vezes nele.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Classe: Cavaleiro
Nível necessário: 60
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

O anel libera a habilidade Ataque da Fera enquanto estiver equipado.
Ataque da Fera acerta qualquer inimigo, não só Bruto e Inseto.
Dano = (ATQ + FOR) x [50 + (FOR x 2)]% x 1,5.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Classe: Caçador
Nível necessário: 60
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Vulcão de Flechas acerta todos os inimigos num 9x9.
Em área, o dano cai 30%; contra um alvo sozinho, o dano é integral.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Classe: Dançarino
Nível necessário: 60
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Combo Triplo acerta todos os inimigos num 9x9.
Os atingidos são arrastados para a célula à sua frente.
Quem é atingido perde 50 de precisão e 25% da defesa física.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Classe: Monge
Nível necessário: 60
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Sufragium vira um bônus com duração, em vez de valer por uma conjuração só.
Em troca, reduz 25% do tempo de conjuração variável e da pós-conjuração.
O efeito se perde ao trocar de mapa.
Curar usado em si mesmo alcança os aliados na tela; eles recebem metade da cura.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Classe: Sacerdote
Nível necessário: 60
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Reparar Arma vira um bônus lançado num aliado, por 5 minutos.
Concede DEF física +5, DEF mágica +10 e dano final +10%.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Classe: Ferreiro
Nível necessário: 60
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Fogo Grego cobre uma área de 7x7, cada célula com um Fogo Grego.
O dano do Fogo Grego aumenta em 300% e ele passa a aceitar conversor.
Só existe uma área por vez e ela dura 20 segundos.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Classe: Alquimista
Nível necessário: 60
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Corte das Sombras aplica 5 golpes.
Em vez de pular no alvo, puxa para perto de você o inimigo atingido.
Deixa de exigir Esconderijo para ser usada.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Classe: Ninja
Nível necessário: 60
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Cada golpe seu deixa um acúmulo de pólvora no inimigo.
No terceiro acúmulo a pólvora explode em área, com 35% do dano acumulado.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Classe: Justiceiro
Nível necessário: 60
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Chute Aéreo sai sempre no dano máximo, sem precisar estar correndo.
O dano final aumenta em 200%.
O chute pula de inimigo em inimigo num 11x11, até 5 alvos.
Contra um alvo sozinho, ele acerta 2 vezes.
Não pode ser usado de novo antes do último chute.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Classe: Taekwon
Nível necessário: 60
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Esma acerta todos os inimigos num 9x9.
Os atingidos ficam com Contaminação Mágica, o mesmo efeito do Cometa.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Classe: Espiritualista
Nível necessário: 60
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Explosão Tóxica é aplicada em todos os inimigos num 7x7.
O dano da explosão em área é reduzido em 50%.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Classe: Mercenário
Nível necessário: 60
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Rajada de Flechas acerta o alvo e mais 2 inimigos na tela, os mais próximos.
Os alvos extras são do mesmo tipo do alvo mirado: jogador ricocheteia em jogador, monstro em monstro.
O dano de Rajada de Flechas aumenta em 30%.
Ataque Duplo passa a funcionar também com arcos.
Rajada de Flechas ignora 15% da defesa do alvo.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Classe: Arruaceiro
Nível necessário: 60
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Mamonita acerta todos os inimigos num 3x3.
Taxa de crítico +20.
Dano crítico +20%.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Classe: Super Aprendiz
Nível necessário: 60
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Chuva de Meteoros passa a derrubar apenas 2 meteoros, cada um com metade do dano total.
No acessório direito, os meteoros ficam do elemento Sagrado.
No acessório esquerdo, ficam do elemento Sombrio.
A habilidade passa a ter 5 segundos de recarga e perde a pós-conjuração.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Classe: Bruxo
Nível necessário: 60
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Seus ataques básicos passam a bater com metade do seu MATK, no lugar do ATQ.
O elemento da sua arma segue a magia guardada no Desejo Arcano.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Classe: Sábio
Nível necessário: 60
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Tempo de recarga de habilidades -0,1s.
Tempo de conjuração -5%.
Pós-conjuração -5%.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Nível necessário: 40
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Dano final +6% no corpo a corpo, à distância e mágico.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Nível necessário: 40
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Cura aplicada +10% (vale também no Santuário).
Cura recebida +5%.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Nível necessário: 40
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

HP máximo +2%.
HP máximo +500.
SP máximo +100.
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem guardado no armazém ou no carrinho.
Nível necessário: 40
Acessório com 1 espaço de carta.
Peso: 10

Dano com Fogo +5% (físico e mágico)
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixa em: qualquer equipamento
Peso: 1

Dano de Fogo recebido -2%
Dano de Água recebido +2%
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixa em: qualquer equipamento
Peso: 1

A arma passa a ser do elemento Fogo
Dano com Fogo +10% (físico) e +6% (mágico)
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixa em: arma
Peso: 1

Dano com Vento +5% (físico e mágico)
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixa em: qualquer equipamento
Peso: 1

Dano de Vento recebido -2%
Dano de Terra recebido +2%
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixa em: qualquer equipamento
Peso: 1

A arma passa a ser do elemento Vento
Dano com Vento +10% (físico) e +6% (mágico)
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixa em: arma
Peso: 1

Dano com Sagrado +5% (físico e mágico)
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixa em: qualquer equipamento
Peso: 1

Dano de Sagrado recebido -2%
Dano de Sombrio recebido +2%
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixa em: qualquer equipamento
Peso: 1

A arma passa a ser do elemento Sagrado
Dano com Sagrado +10% (físico) e +6% (mágico)
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixa em: arma
Peso: 1

Dano com Sombrio +5% (físico e mágico)
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixa em: qualquer equipamento
Peso: 1

Dano de Sombrio recebido -2%
Dano de Sagrado recebido +2%
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixa em: qualquer equipamento
Peso: 1

A arma passa a ser do elemento Sombrio
Dano com Sombrio +10% (físico) e +6% (mágico)
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixa em: arma
Peso: 1

Dano com Água +5% (físico e mágico)
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixa em: qualquer equipamento
Peso: 1

Dano de Água recebido -2%
Dano de Vento recebido +2%
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixa em: qualquer equipamento
Peso: 1

A arma passa a ser do elemento Água
Dano com Água +10% (físico) e +6% (mágico)
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixa em: arma
Peso: 1

HP máximo +25%
SP máximo +10%
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixa em: capa
Peso: 1

Dano de Fogo recebido -150 (fixo)
Dano de Água recebido +300 (fixo)
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixe num espaço de Alma (slot de carta escurecido) pelo Guardião das Almas.
Cada tipo de alma só funciona uma vez por personagem.
Peso: 1

5% de conjurar Lança de Fogo nível 3 ao atacar
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixe num espaço de Alma (slot de carta escurecido) pelo Guardião das Almas.
Cada tipo de alma só funciona uma vez por personagem.
Peso: 1

3% de trocar a armadura do alvo para Terra por 5 segundos, ao atacar
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixe num espaço de Alma (slot de carta escurecido) pelo Guardião das Almas.
Cada tipo de alma só funciona uma vez por personagem.
Peso: 1

Dano de Vento recebido -150 (fixo)
Dano de Terra recebido +300 (fixo)
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixe num espaço de Alma (slot de carta escurecido) pelo Guardião das Almas.
Cada tipo de alma só funciona uma vez por personagem.
Peso: 1

5% de conjurar Relâmpago nível 3 ao atacar
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixe num espaço de Alma (slot de carta escurecido) pelo Guardião das Almas.
Cada tipo de alma só funciona uma vez por personagem.
Peso: 1

3% de trocar a armadura do alvo para Água por 5 segundos, ao atacar
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixe num espaço de Alma (slot de carta escurecido) pelo Guardião das Almas.
Cada tipo de alma só funciona uma vez por personagem.
Peso: 1

Dano de Sagrado recebido -150 (fixo)
Dano de Sombrio recebido +300 (fixo)
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixe num espaço de Alma (slot de carta escurecido) pelo Guardião das Almas.
Cada tipo de alma só funciona uma vez por personagem.
Peso: 1

5% de conjurar Luz Divina ao atacar
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixe num espaço de Alma (slot de carta escurecido) pelo Guardião das Almas.
Cada tipo de alma só funciona uma vez por personagem.
Peso: 1

3% de trocar a armadura do alvo para Sombrio por 5 segundos, ao atacar
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixe num espaço de Alma (slot de carta escurecido) pelo Guardião das Almas.
Cada tipo de alma só funciona uma vez por personagem.
Peso: 1

Dano de Sombrio recebido -150 (fixo)
Dano de Sagrado recebido +300 (fixo)
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixe num espaço de Alma (slot de carta escurecido) pelo Guardião das Almas.
Cada tipo de alma só funciona uma vez por personagem.
Peso: 1

5% de conjurar Trovão de Júpiter Sombrio nível 3 ao atacar
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixe num espaço de Alma (slot de carta escurecido) pelo Guardião das Almas.
Cada tipo de alma só funciona uma vez por personagem.
Peso: 1

3% de trocar a armadura do alvo para Sagrado por 5 segundos, ao atacar
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixe num espaço de Alma (slot de carta escurecido) pelo Guardião das Almas.
Cada tipo de alma só funciona uma vez por personagem.
Peso: 1

Dano de Água recebido -150 (fixo)
Dano de Vento recebido +300 (fixo)
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixe num espaço de Alma (slot de carta escurecido) pelo Guardião das Almas.
Cada tipo de alma só funciona uma vez por personagem.
Peso: 1

5% de conjurar Lança de Gelo nível 3 ao atacar
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixe num espaço de Alma (slot de carta escurecido) pelo Guardião das Almas.
Cada tipo de alma só funciona uma vez por personagem.
Peso: 1

3% de trocar a armadura do alvo para Fogo por 5 segundos, ao atacar
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixe num espaço de Alma (slot de carta escurecido) pelo Guardião das Almas.
Cada tipo de alma só funciona uma vez por personagem.
Peso: 1

Regeneração de HP e SP a cada 10 segundos +5%
Preso ao personagem: não pode ser negociado, vendido, dropado,
enviado nem posto no carrinho - mas vai para o armazém.
Encaixe num espaço de Alma (slot de carta escurecido) pelo Guardião das Almas.
Cada tipo de alma só funciona uma vez por personagem.
Peso: 1
Toda receita pede Tendão da Realeza, Esporo Real e Líquido Fluorescente Suspeito, mais uma peça rara OU o material comum equivalente — e os ferreiros cobram pelo serviço em Aureum Coin e zeny: 1.500 + 1.000.000z por arma, escudo ou besta; 1.000 + 1.000.000z por anel (de classe ou comum); 1.000 + 750.000z por peça da Realeza Podre. O Tendão é preso ao personagem: só quem desceu forja.
| Peça | Tendão | Esporo | Líquido | Aureum Coin | Zeny | + peça rara | ou material comum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maça Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Espada Podre de Duas Mãos | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Espada Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Adaga Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Katar Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Soqueira Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Machado Podre de Duas Mãos | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Lança Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Lança Podre de Duas Mãos | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Cajado Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Pistola Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Minigun Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Rifle Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Livro Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Arco Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Chicote Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Escudo Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Machado Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Cajado Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Shotgun Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Shuriken Huuma Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Violão Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Tornozeleira Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
Besta Podre | 60 | 120 | 200 | 1.500 | 1.000.000z | Gungnir ×1 | Casca Escamada ×500 |
| Peça | Tendão | Esporo | Líquido | Aureum Coin | Zeny | + peça rara | ou material comum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sandálias da Realeza Podre | 8 | 25 | 75 | 1.000 | 750.000z | Insígnia do Herói ×1 | Amuleto dos Orcs ×500 |
Vestimenta da Realeza Podre | 8 | 25 | 75 | 1.000 | 750.000z | Pele de Tigre ×1 | Tanga de Tigre ×300 |
Manto da Realeza Podre | 8 | 25 | 75 | 1.000 | 750.000z | Ornamento da Rainha ×1 | Casca Arredondada ×250 |
| Peça | Tendão | Esporo | Líquido | Aureum Coin | Zeny | + peça rara | ou material comum |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anel do Templário Fúngico | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel do Cavaleiro Fúngico | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel do Caçador Fúngico | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel do Dançarino Fúngico | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel do Monge Fúngico | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel do Sacerdote Fúngico | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel do Ferreiro Fúngico | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel do Alquimista Fúngico | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel do Ninja Fúngico | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel do Justiceiro Fúngico | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel do Taekwon Fúngico | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel do Espiritualista Fúngico | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel do Mercenário Fúngico | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel do Arruaceiro Fúngico | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel do Super Aprendiz Fúngico | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel do Bruxo Fúngico | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel do Sábio Fúngico | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel Fúngico da Guarda | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel Fúngico da Plebe | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel Fúngico da Nobreza | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Anel Fúngico da Realeza | 30 | 180 | 250 | 1.000 | 1.000.000z | Luva [1] ×1 | Luva [1] ×1 |
Ressonância no Inspetor
As peças do Esgoto não passam pela Sintonizadora: é o Inspetor quem acorda 4 bônus padrão do jogo na peça equipada. Acordar: 60 Líquido, 30 Esporo, 4 Tendão. Resortear os tipos: 120 / 50 / 2. Reafinar um bônus: 80 / 30 / 1. Em qualquer um dos três, os ferreiros cobram ainda uma taxa de 320 Aureum Coin + 250.000z.
Refino só com minério podre
Oridecon Fétido (armas) e Elunium Fétido (o resto) refinam com a mesma chance dos minérios comuns; Oridecon Podre Enriquecido e Elunium Podre Enriquecido com a chance dos Enriquecidos. A janela de refino mostra as duas opções. Os Fétidos caem dos besouros e vêm do Tesoureiro; os Enriquecidos o Inspetor vende por 500 Moedas do Esgoto cada.
Cartão de Instâncias
Item da Loja de Cash. Use e todos os personagens da conta ganham +1 entrada por dia em cada instância do reino, por 15 dias contados do uso. Usar outro soma mais 15. Guardado, ele não vence.
Moeda do Esgoto
Vem no pagamento do Tesoureiro (3 / 6 / 12 por dificuldade). O Inspetor dos Esgotos vende por ela os minérios podres enriquecidos: 500 Moedas o Oridecon Podre Enriquecido, 500 o Elunium Podre Enriquecido.
Instância de grupo com três dificuldades. Equipamento e materiais de forja ficam presos ao personagem; a Moeda do Esgoto e os minérios podres circulam. Nenhum item do Esgoto Real pode ser anunciado no Mercado (RMT) do site. A expedição some 2 horas depois de aberta; enquanto existir, quem pagou entra e sai à vontade pelo Inspetor. Coordenadas citadas são do próprio mapa (prt_sewb1, prt_sewb2 e a estação de bombeamento).
Maça Podre
Espada Podre de Duas Mãos
Espada Podre
Adaga Podre
Katar Podre
Soqueira Podre
Machado Podre de Duas Mãos
Lança Podre
Lança Podre de Duas Mãos
Cajado Podre
Pistola Podre
Minigun Podre
Rifle Podre
Livro Podre
Arco Podre
Chicote Podre
Escudo Podre
Machado Podre
Cajado Podre
Shotgun Podre
Shuriken Huuma Podre
Violão Podre
Tornozeleira Podre
Besta Podre
Sandálias da Realeza Podre
Vestimenta da Realeza Podre
Manto da Realeza Podre
Anel do Templário Fúngico
Anel do Cavaleiro Fúngico
Anel do Caçador Fúngico
Anel do Dançarino Fúngico
Anel do Monge Fúngico
Anel do Sacerdote Fúngico
Anel do Ferreiro Fúngico
Anel do Alquimista Fúngico
Anel do Ninja Fúngico
Anel do Justiceiro Fúngico
Anel do Taekwon Fúngico
Anel do Espiritualista Fúngico
Anel do Mercenário Fúngico
Anel do Arruaceiro Fúngico
Anel do Super Aprendiz Fúngico
Anel do Bruxo Fúngico
Anel do Sábio Fúngico
Anel Fúngico da Guarda
Anel Fúngico da Plebe
Anel Fúngico da Nobreza
Anel Fúngico da Realeza