Batalha Campal: mudanças entre as edições
Batalha Campal: 37 equipamentos com collections e efeitos + Ressonancia exclusiva das armas do BG |
Corrige acentuacao dos travessoes, sprite do NPC a esquerda e emblema em resolucao nativa |
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<div class="rs-h"><span>Emblema de Guerra</span></div> | <div class="rs-h"><span>Emblema de Guerra</span></div> | ||
<div class="rs-npc" style="display:flex;gap:20px;align-items:center | <div class="rs-npc" style="display:flex;gap:20px;align-items:center"> | ||
<img src="https://wiki.aureumro.com/images/ | <img src="https://wiki.aureumro.com/images/3/32/ItemBG_7773_hd.png" alt="Emblema de Guerra" style="width:98px;height:auto;flex:0 0 auto;image-rendering:pixelated;filter:drop-shadow(0 3px 8px rgba(0,0,0,0.3))"> | ||
<div class="rs-npctext"> | <div class="rs-npctext" style="flex:1 1 0;min-width:0"> | ||
<h3>A moeda do Campo de Batalha</h3> | <h3>A moeda do Campo de Batalha</h3> | ||
<p>O <b>Emblema de Guerra</b> é a moeda paga pelas partidas. Ele pode ser <b>guardado no armazém</b> e <b>negociado com outros jogadores</b>, inclusive na lojinha de mercador — junte no seu ritmo ou compre de quem já juntou.</p> | <p>O <b>Emblema de Guerra</b> é a moeda paga pelas partidas. Ele pode ser <b>guardado no armazém</b> e <b>negociado com outros jogadores</b>, inclusive na lojinha de mercador — junte no seu ritmo ou compre de quem já juntou.</p> | ||
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<div class="rs-h"><span>O NPC Itens BG</span></div> | <div class="rs-h"><span>O NPC Itens BG</span></div> | ||
<div class="rs-npc" style="display:flex;gap:20px;align-items:center | <div class="rs-npc" style="display:flex;gap:20px;align-items:center"> | ||
<img src="https://wiki.aureumro.com/images/1/10/NpcBG_ItensBG.gif" alt="Itens BG" style="width:96px;height:auto;flex:0 0 auto;image-rendering:pixelated;filter:drop-shadow(0 4px 10px rgba(0,0,0,0.35))"> | <img src="https://wiki.aureumro.com/images/1/10/NpcBG_ItensBG.gif" alt="Itens BG" style="width:96px;height:auto;flex:0 0 auto;image-rendering:pixelated;filter:drop-shadow(0 4px 10px rgba(0,0,0,0.35))"> | ||
<div class="rs-npctext"> | <div class="rs-npctext" style="flex:1 1 0;min-width:0"> | ||
<h3>Onde os Emblemas viram equipamento</h3> | <h3>Onde os Emblemas viram equipamento</h3> | ||
<p>Um NPC só cuida de tudo que vem do Campo de Batalha: os <b>consumíveis</b> da arena, os <b>37 equipamentos</b> e a <b>Ressonância</b> deles. Fica em Prontera e negocia tudo em <b>Emblema de Guerra</b>.</p> | <p>Um NPC só cuida de tudo que vem do Campo de Batalha: os <b>consumíveis</b> da arena, os <b>37 equipamentos</b> e a <b>Ressonância</b> deles. Fica em Prontera e negocia tudo em <b>Emblema de Guerra</b>.</p> | ||
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<div class="rs-h"><span>Armas Gloriosas</span></div> | <div class="rs-h"><span>Armas Gloriosas</span></div> | ||
<p class="rs-lead">São <b>26 armas</b>, uma para cada estilo de jogo, todas por <b>1.000 Emblemas de Guerra</b>. Os bônus valem <b>contra jogadores</b> | <p class="rs-lead">São <b>26 armas</b>, uma para cada estilo de jogo, todas por <b>1.000 Emblemas de Guerra</b>. Os bônus valem <b>contra jogadores</b> — foram feitas para o campo de batalha, não para caçar. Todas são <b>indestrutíveis em batalha</b> e <b>intransferíveis</b>.</p> | ||
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<div class="rs-cath"><h3>Duas mãos</h3><p>Onze armas | <div class="rs-cath"><h3>Duas mãos</h3><p>Onze armas — o dano bruto do campo de batalha.</p></div> | ||
<div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(330px,1fr));gap:10px;padding:12px"> | <div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(330px,1fr));gap:10px;padding:12px"> | ||
<div style="display:flex;gap:12px;padding:12px;border:1px solid rgba(0,0,0,0.08);border-radius:9px;background:#fffdf8"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/0/0a/ItemBG_1187.png" alt="Claymore Gloriosa" style="width:52px;height:52px;object-fit:contain;flex:0 0 auto"><div style="min-width:0"><b style="display:block;font-size:13px;color:#2a2008;margin-bottom:3px">Claymore Gloriosa</b><ul style="margin:0;padding-left:15px;font-size:11.5px;color:#6b5a2e;line-height:1.4"><li style="margin:2px 0">Dano físico contra jogadores +60%.</li><li style="margin:2px 0">Ignora 25% da DEF de jogadores.</li><li style="margin:2px 0"><b>+6:</b> Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 2.</li><li style="margin:2px 0"><b>+9:</b> Chance de autoconjurar [Dedicação] e [Lâmina de Aura] ao realizar ataques físicos.</li><li style="margin:2px 0"><i>[Carniceiro] nv. 2: dano em jogadores +(refino-3)² % (+6 = 9%, +9 = 36%, +10 = 49%)</i></li></ul></div></div> | <div style="display:flex;gap:12px;padding:12px;border:1px solid rgba(0,0,0,0.08);border-radius:9px;background:#fffdf8"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/0/0a/ItemBG_1187.png" alt="Claymore Gloriosa" style="width:52px;height:52px;object-fit:contain;flex:0 0 auto"><div style="min-width:0"><b style="display:block;font-size:13px;color:#2a2008;margin-bottom:3px">Claymore Gloriosa</b><ul style="margin:0;padding-left:15px;font-size:11.5px;color:#6b5a2e;line-height:1.4"><li style="margin:2px 0">Dano físico contra jogadores +60%.</li><li style="margin:2px 0">Ignora 25% da DEF de jogadores.</li><li style="margin:2px 0"><b>+6:</b> Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 2.</li><li style="margin:2px 0"><b>+9:</b> Chance de autoconjurar [Dedicação] e [Lâmina de Aura] ao realizar ataques físicos.</li><li style="margin:2px 0"><i>[Carniceiro] nv. 2: dano em jogadores +(refino-3)² % (+6 = 9%, +9 = 36%, +10 = 49%)</i></li></ul></div></div> | ||
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<div class="rs-cath"><h3>Uma mão</h3><p>Quinze armas | <div class="rs-cath"><h3>Uma mão</h3><p>Quinze armas — combinam com escudo.</p></div> | ||
<div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(330px,1fr));gap:10px;padding:12px"> | <div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(330px,1fr));gap:10px;padding:12px"> | ||
<div style="display:flex;gap:12px;padding:12px;border:1px solid rgba(0,0,0,0.08);border-radius:9px;background:#fffdf8"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/1/1d/ItemBG_1310.png" alt="Retalhador Glorioso" style="width:52px;height:52px;object-fit:contain;flex:0 0 auto"><div style="min-width:0"><b style="display:block;font-size:13px;color:#2a2008;margin-bottom:3px">Retalhador Glorioso</b><ul style="margin:0;padding-left:15px;font-size:11.5px;color:#6b5a2e;line-height:1.4"><li style="margin:2px 0">Dano físico contra jogadores +50%.</li><li style="margin:2px 0">Ignora 20% da DEF de jogadores.</li><li style="margin:2px 0"><b>+6:</b> Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Velocidade de ataque +5%. Ativa [Carniceiro] nv. 1.</li><li style="margin:2px 0"><b>+9:</b> Chance de 5% de causar [Ferimento Mortal] ao atacar.</li><li style="margin:2px 0"><i>[Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)</i></li></ul></div></div> | <div style="display:flex;gap:12px;padding:12px;border:1px solid rgba(0,0,0,0.08);border-radius:9px;background:#fffdf8"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/1/1d/ItemBG_1310.png" alt="Retalhador Glorioso" style="width:52px;height:52px;object-fit:contain;flex:0 0 auto"><div style="min-width:0"><b style="display:block;font-size:13px;color:#2a2008;margin-bottom:3px">Retalhador Glorioso</b><ul style="margin:0;padding-left:15px;font-size:11.5px;color:#6b5a2e;line-height:1.4"><li style="margin:2px 0">Dano físico contra jogadores +50%.</li><li style="margin:2px 0">Ignora 20% da DEF de jogadores.</li><li style="margin:2px 0"><b>+6:</b> Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Velocidade de ataque +5%. Ativa [Carniceiro] nv. 1.</li><li style="margin:2px 0"><b>+9:</b> Chance de 5% de causar [Ferimento Mortal] ao atacar.</li><li style="margin:2px 0"><i>[Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)</i></li></ul></div></div> | ||
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<p class="rs-lead">Onze peças, também a <b>1.000 Emblemas</b> cada. As três peças de defesa aceitam <b>1 carta</b> e formam <b>conjunto</b> entre si.</p> | <p class="rs-lead">Onze peças, também a <b>1.000 Emblemas</b> cada. As três peças de defesa aceitam <b>1 carta</b> e formam <b>conjunto</b> entre si.</p> | ||
<div class="rs-cat"> | <div class="rs-cat"> | ||
<div class="rs-cath"><h3>Conjunto Glorioso</h3><p>Túnica, Sapatos e Sobrepeliz | <div class="rs-cath"><h3>Conjunto Glorioso</h3><p>Túnica, Sapatos e Sobrepeliz — usadas juntas, rendem um bônus extra.</p></div> | ||
<div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(330px,1fr));gap:10px;padding:12px"> | <div style="display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(330px,1fr));gap:10px;padding:12px"> | ||
<div style="display:flex;gap:12px;padding:12px;border:1px solid rgba(0,0,0,0.08);border-radius:9px;background:#fffdf8"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/d/d4/ItemBG_2394.png" alt="Túnica Gloriosa" style="width:52px;height:52px;object-fit:contain;flex:0 0 auto"><div style="min-width:0"><b style="display:block;font-size:13px;color:#2a2008;margin-bottom:3px">Túnica Gloriosa</b><ul style="margin:0;padding-left:15px;font-size:11.5px;color:#6b5a2e;line-height:1.4"><li style="margin:2px 0">Resistência a dano de jogadores +2%.</li><li style="margin:2px 0">Aceita 1 carta.</li><li style="margin:2px 0"><b>+6:</b> Resistência a dano à distância +10%. Resistência a dano mágico +10%.</li><li style="margin:2px 0"><b>+9:</b> HP máx. +20%. HP máx. +2.500.</li><li style="margin:2px 0"><b>Conjunto (Túnica + Sapatos + Sobrepeliz):</b> HP máx. +3.000. Resistência a dano de jogadores +20%.</li></ul></div></div> | <div style="display:flex;gap:12px;padding:12px;border:1px solid rgba(0,0,0,0.08);border-radius:9px;background:#fffdf8"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/d/d4/ItemBG_2394.png" alt="Túnica Gloriosa" style="width:52px;height:52px;object-fit:contain;flex:0 0 auto"><div style="min-width:0"><b style="display:block;font-size:13px;color:#2a2008;margin-bottom:3px">Túnica Gloriosa</b><ul style="margin:0;padding-left:15px;font-size:11.5px;color:#6b5a2e;line-height:1.4"><li style="margin:2px 0">Resistência a dano de jogadores +2%.</li><li style="margin:2px 0">Aceita 1 carta.</li><li style="margin:2px 0"><b>+6:</b> Resistência a dano à distância +10%. Resistência a dano mágico +10%.</li><li style="margin:2px 0"><b>+9:</b> HP máx. +20%. HP máx. +2.500.</li><li style="margin:2px 0"><b>Conjunto (Túnica + Sapatos + Sobrepeliz):</b> HP máx. +3.000. Resistência a dano de jogadores +20%.</li></ul></div></div> | ||
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<div class="rs-h"><span>Ressonância das armas do Campo de Batalha</span></div> | <div class="rs-h"><span>Ressonância das armas do Campo de Batalha</span></div> | ||
<p class="rs-lead">As armas saem da loja <b>sem Ressonância</b> | <p class="rs-lead">As armas saem da loja <b>sem Ressonância</b> — quem desperta é o próprio <b>Itens BG</b>. E elas têm uma <b>tabela própria</b>: <b>Comum</b> e <b>Incomum</b> são iguais aos das armas normais, mas <b>Raro</b> e <b>Lendário</b> foram refeitos para PvP — sem raça, sem tamanho, sem monstro e sem boss. Veja a [[Ressonância]] para entender o sistema.</p> | ||
<div class="rs-cat"> | <div class="rs-cat"> | ||
<div class="rs-cath"><h3>Arma de 1 mão</h3><p>As duas primeiras raridades seguem o padrão; as duas últimas só valem contra jogadores.</p></div> | <div class="rs-cath"><h3>Arma de 1 mão</h3><p>As duas primeiras raridades seguem o padrão; as duas últimas só valem contra jogadores.</p></div> | ||
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<div class="rs-cath"><h3>Serviços do Itens BG</h3><p>A peça precisa estar equipada.</p></div> | <div class="rs-cath"><h3>Serviços do Itens BG</h3><p>A peça precisa estar equipada.</p></div> | ||
<div class="rs-groups" style="grid-template-columns:repeat(2,1fr);max-width:700px;margin:0 auto"> | <div class="rs-groups" style="grid-template-columns:repeat(2,1fr);max-width:700px;margin:0 auto"> | ||
<div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Despertar Ressonância</b><i>4 bônus</i></div><ul><li>Sorteia <b>4 bônus aleatórios</b></li><li>Pode repetir quantas vezes quiser | <div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Despertar Ressonância</b><i>4 bônus</i></div><ul><li>Sorteia <b>4 bônus aleatórios</b></li><li>Pode repetir quantas vezes quiser — cada vez descarta os atuais</li><li><b>300 Aureum Coin + 500.000 zeny + 150 Emblemas</b></li></ul></div> | ||
<div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Reafinar um bônus</b><i>1 linha</i></div><ul><li>Re-sorteia <b>o valor</b> de uma linha à sua escolha</li><li>O tipo do bônus não muda</li><li><b>500 Aureum Coin + 100.000 zeny + 250 Emblemas</b></li></ul></div> | <div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Reafinar um bônus</b><i>1 linha</i></div><ul><li>Re-sorteia <b>o valor</b> de uma linha à sua escolha</li><li>O tipo do bônus não muda</li><li><b>500 Aureum Coin + 100.000 zeny + 250 Emblemas</b></li></ul></div> | ||
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Edição das 06h05min de 21 de agosto de 2026
Batalha Campal
Três vezes por dia o Campo de Batalha abre suas portas: dois times de cinco jogadores entram na arena e disputam quem chega primeiro a 30 abates. Sem penalidade de morte, sem perder nada — só o que você levar de Emblemas de Guerra para casa.
O Campo de Batalha funciona em três janelas diárias de uma hora (horário do servidor). Cinco minutos antes de cada abertura e de cada fechamento sai um aviso global. Partida já em andamento na hora de fechar segue até o fim normalmente.
Não existe NPC de entrada: tudo é feito por comando, de qualquer lugar do mundo. Você entra na fila e é teleportado automaticamente quando as dez vagas forem preenchidas.
Comandos
Funcionam para qualquer jogador.
- Cada comando é uma arena diferente
- Você pode esperar em qualquer mapa
- A partida começa quando as 10 vagas enchem
- Mostra se o Campo está aberto
- Quantos já estão na fila de cada arena
- Tira você da espera
- Não funciona com a partida já em andamento
Requisitos: nível de base 85 ou mais e um personagem por máquina na fila — não dá para encher a partida com vários personagens seus.
Duas arenas, seis minutos
KVM 1 e KVM 2 rodam de forma independente — as duas podem ter partida ao mesmo tempo.
- Todos chegam ao acampamento do seu time
- Momento de se organizar antes do portão abrir
- Ficar parado aqui não conta como inatividade
- Vence quem chegar a 30 abates primeiro
- Se o tempo acabar, vence quem tiver mais abates
- Placar em tempo real para quem está no mapa
- Quem cai volta ao combate em grupo, curado
- Quem está esperando na base entra junto na onda
- Morrer não custa experiência nem item
Todo mundo começa igual
O Campo de Batalha foi feito para medir jogo, não preparação.
- Ninguém entra na arena com bênçãos feitas do lado de fora
- Montaria, carrinho e bônus de conta (VIP, comidas, eventos) são preservados
- Um clique: 100% de HP e SP
- Também repara e identifica seus itens
- 10 segundos de espera entre um uso e outro
- 30 segundos parado: aviso
- 40 segundos parado: removido da partida, sem prêmio
- E mais 15 minutos sem poder entrar em nenhuma partida
Todo mundo que termina a partida dentro do time recebe Emblemas de Guerra — inclusive quem perdeu. Quem sai no meio ou é removido por inatividade não leva nada.
Além dos Emblemas, cada partida concluída rende experiência de base e de classe — em percentual da sua barra, sem passar por rate do servidor, VIP ou evento. Quanto menor o nível, maior a fatia:
Experiência por partida
Mesma porcentagem em base e em classe.
- A maior fatia da tabela
- Três partidas por janela já rendem bem
- 91: 10% · 92: 9% · 93: 7%
- 94: 5% · 95: 3%
- 96: 1% · 97: 0,8% · 98: 0,5%
- A partir do nível 99 não há experiência
A moeda do Campo de Batalha
O Emblema de Guerra é a moeda paga pelas partidas. Ele pode ser guardado no armazém e negociado com outros jogadores, inclusive na lojinha de mercador — junte no seu ritmo ou compre de quem já juntou.
- Ganho por partida: 10 na vitória · 5 no empate · 3 na derrota
- Onde gastar: no NPC Itens BG, em Prontera
- Preço: 1 Emblema por pacote de consumíveis · 1.000 por equipamento
Onde os Emblemas viram equipamento
Um NPC só cuida de tudo que vem do Campo de Batalha: os consumíveis da arena, os 37 equipamentos e a Ressonância deles. Fica em Prontera e negocia tudo em Emblema de Guerra.
- Onde:
- Consumíveis: 1 Emblema por pacote (30 ou 50 unidades)
- Armas Gloriosas: 1.000 Emblemas cada — 26 opções
- Armaduras e Acessórios: 1.000 Emblemas cada — 11 peças
- Ressonância: desperta e reafina os bônus das peças do BG
São 26 armas, uma para cada estilo de jogo, todas por 1.000 Emblemas de Guerra. Os bônus valem contra jogadores — foram feitas para o campo de batalha, não para caçar. Todas são indestrutíveis em batalha e intransferíveis.
Duas mãos
Onze armas — o dano bruto do campo de batalha.

- Dano físico contra jogadores +60%.
- Ignora 25% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 2.
- +9: Chance de autoconjurar [Dedicação] e [Lâmina de Aura] ao realizar ataques físicos.
- [Carniceiro] nv. 2: dano em jogadores +(refino-3)² % (+6 = 9%, +9 = 36%, +10 = 49%)

- Dano físico contra jogadores +55%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de 5% de elevar a velocidade de ataque ao máximo por 3 segundos ao atacar.
- [Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)

- Dano físico contra jogadores +50%.
- Dano crítico +10%.
- +6: Taxa crítica +5. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de 2% de elevar a velocidade de ataque ao máximo por 3 segundos ao atacar.
- [Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)

- Dano físico contra jogadores +60%.
- Ignora 25% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Chance de 5% de causar [Ferimento Mortal] ao atacar. Ativa [Carniceiro] nv. 2.
- +9: Velocidade de ataque +10%. Chance de 20% de causar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Mammonita].
- [Carniceiro] nv. 2: dano em jogadores +(refino-3)² % (+6 = 9%, +9 = 36%, +10 = 49%)

- Dano físico contra jogadores +55%.
- Dano mágico contra jogadores +55%.
- Ignora 25% da DEF de jogadores.
- Ignora 10% da MDEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ignora +5% adicional da MDEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Cavaleiros: chance de 20% de causar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar]. Paladinos: chance de 10% de conjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao atacar.
- [Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)

- Dano físico contra jogadores +40%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- Dano crítico +2% por refino.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Dano de [Rajada de Flechas] +20%.
- [Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)

- Dano mágico contra jogadores +20%.
- Ignora 20% da MDEF de jogadores.
- Ataque mágico +1% por refino.
- +6: Ignora +5% adicional da MDEF de jogadores. Dano mágico contra jogadores +2% por refino acima de +6.
- +9: Chance de 10% de conjurar [Escudo Mágico] nv. 10 ao usar [Ira de Thor], [Chuva de Meteoros] ou [Nevasca].

- Dano físico contra jogadores +50%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Conjura [Cara ou Coroa] ao usar [Rajada Certeira]. Dano de [Rajada Certeira] +2% por refino.
- [Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)

- Dano físico contra jogadores +50%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- Dano de [Ataque Triplo] +30%.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Pós-conjuração -10%. Dano de [Rastrear o Alvo] +3% por refino.
- [Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)

- Dano físico contra jogadores +40%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- Dano de [Ataque Triplo] +30%.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Dano de [Disparo Espalhado] +2% por refino. Chance de 5% de atordoar o alvo com [Disparo Espalhado].
- [Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)

- Dano físico contra jogadores +65%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- Ataque mágico +15%.
- Chance de 5% de dobrar o dano de [Arremessar Shuriken Huuma] e [Ataque Mortal] por 10 segundos.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 2.
- +9: Conjura [Curar] nv. 10 em si mesmo ao usar [Ataque Mortal].
- [Carniceiro] nv. 2: dano em jogadores +(refino-3)² % (+6 = 9%, +9 = 36%, +10 = 49%)
Uma mão
Quinze armas — combinam com escudo.

- Dano físico contra jogadores +50%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Velocidade de ataque +5%. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de 5% de causar [Ferimento Mortal] ao atacar.
- [Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)

- Dano físico contra jogadores +60%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Dano crítico +15%.
- [Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)

- Dano físico contra jogadores +50%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Velocidade de ataque +5%. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de 2% de atordoar o alvo ao atacar. Velocidade de ataque +5%.
- [Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)

- Ataque mágico +15%.
- Dano físico contra jogadores +50%.
- Ignora 25% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de 3% de ganhar ATK +100 por 3 segundos ao atacar.
- [Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)

- Dano físico contra jogadores +60%.
- Ataque mágico +15%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- Ignora 20% da MDEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ignora +5% adicional da MDEF de jogadores.
- +9: Ataque mágico +5%. Tempo de conjuração variável -5%. Pós-conjuração -5%.

- Dano mágico contra jogadores +20%.
- Ignora 20% da MDEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da MDEF de jogadores.
- +9: Ataque mágico +5%. Tempo de conjuração variável -5%. Pós-conjuração -5%.

- Ataque mágico +15%.
- Efeito de [Curar] e [Santuário] +20%.
- Pós-conjuração -10%.
- +6: Efeito de cura +5%.
- +9: Ao conjurar [Curar] em outro alvo, conjura também em si mesmo.
- +10: Efeito de cura +10%.

- Dano físico contra jogadores +60%.
- Ignora 25% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de autoconjurar [Impacto Psíquico] nv. 5 e [Diminuir Agilidade] nv. 1 ao atacar. A chance aumenta conforme o refino.
- [Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)

- Dano físico contra jogadores +65%.
- Ignora 25% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores.
- +9: Remove por completo o tempo de conjuração de [Punho Supremo de Asura].

- Dano físico contra jogadores +75%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de 5% de conjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas].
- [Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)

- Dano físico contra jogadores +75%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de 10% de conjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas].
- [Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)

- Dano físico contra jogadores +60%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- Chance de 2% de conjurar [Lex Divina] nv. 1 ao atacar.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +9: Chance de 25% de causar [Sangria] em área 5x5 ao usar [Apunhalar].
- [Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)

- Dano físico contra jogadores +50%.
- Ignora 20% da DEF de jogadores.
- +6: Ignora +5% adicional da DEF de jogadores. Ativa [Carniceiro] nv. 1.
- +7: Velocidade de ataque +10%.
- +9: Chance de 20% de causar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Golpe Fulminante].
- [Carniceiro] nv. 1: dano em jogadores +(refino-4)² % (+6 = 4%, +9 = 25%, +10 = 36%)

- INT +6.
- Ataque mágico +15%.
- INT + (refino - 5).
- +6: Consumo de SP -10%.
- +9: INT +5. Ataque mágico +200.

- INT +6.
- Ataque mágico +15%.
- Ataque mágico +100.
- INT + (refino - 5).
- +6: Consumo de SP -10%.
- +9: Chance de 5% de conjurar [Lex Divina] nv. 5 ao causar dano mágico.
- +10: INT +5.
Onze peças, também a 1.000 Emblemas cada. As três peças de defesa aceitam 1 carta e formam conjunto entre si.
Conjunto Glorioso
Túnica, Sapatos e Sobrepeliz — usadas juntas, rendem um bônus extra.

- Resistência a dano de jogadores +2%.
- Aceita 1 carta.
- +6: Resistência a dano à distância +10%. Resistência a dano mágico +10%.
- +9: HP máx. +20%. HP máx. +2.500.
- Conjunto (Túnica + Sapatos + Sobrepeliz): HP máx. +3.000. Resistência a dano de jogadores +20%.

- Resistência a dano de jogadores +1%.
- Aceita 1 carta.

- Resistência a dano de jogadores +1%.
- Aceita 1 carta.
Acessórios e medalhas
Cada medalha atende um grupo de classes. Efeitos originais, sem alteração.

- HP máx. +300.
- Efetividade de cura +5%.
- Velocidade de ataque +5%.
- Tempo de conjuração variável -3%.
- Resistência as propriedades Água, Vento, Terra e Fogo +10%.
- Dano físico +5%.
- Dano mágico +3%.
- Efetividade de cura +5%.

- Precisão +10.
- HP máx. +500.
- SP máx. +50.
- Dano físico e mágico +5%.
- 1% de chance de infligr Atordoamento.

- Esquiva +10.
- HP máx. +300.
- SP máx. +80.
- Dano físico e mágico +5%.
- 1% de chance de infligr Envenenamento.

- DEFM +6.
- HP máx. +600.
- Dano físico e mágico +5%.
- 1% de chance de infligr Silêncio.

- DEFM +6.
- HP máx. +600.
- Dano físico e mágico +5%.
- 1% de chance de infligr Petrificação.

- CRIT +10.
- HP máx. +300.
- SP máx. +80.
- Dano físico e mágico +5%.
- 1% de chance de infligr Cegueira.

- HP máx. +500.
- SP máx. +50.
- Dano físico e mágico +5%.
- Velocidade de ataque +10%.
- 1% de chance de infligr Maldição.

- CRIT +10.
- HP máx. +300.
- SP máx. +80.
- Dano físico e mágico +5%.
- 1% de chance de infligr Cegueira.
As armas saem da loja sem Ressonância — quem desperta é o próprio Itens BG. E elas têm uma tabela própria: Comum e Incomum são iguais aos das armas normais, mas Raro e Lendário foram refeitos para PvP — sem raça, sem tamanho, sem monstro e sem boss. Veja a [[Ressonância]] para entender o sistema.
Arma de 1 mão
As duas primeiras raridades seguem o padrão; as duas últimas só valem contra jogadores.
- Ataque +5~15
- Ataque Mágico +5~15
- Velocidade de Ataque +1~5%
- Dano Físico +1~5%
- Dano Mágico +1~5%
- HP Máximo +100~300
- SP Máximo +15~40
- Pós-Conjuração -10~-1%
- Cast Variável -10~-1%
- Esquiva Perfeita +1~6
- Cura Recebida +1~10%
- Cura Aplicada +1~10%
- Dano Físico em Jogadores +1~5%
- Dano Mágico em Jogadores +1~5%
- HP Máximo +200~400
- SP Máximo +20~45
- Dano Físico contra elemento +1~6%
- Dano Mágico contra elemento +1~6%
- ASPD +1~2
- Dano Mágico em Jogadores +1~10%
- Dano Corpo a Corpo em Jogadores +1~10%
- Dano à Distância em Jogadores +1~10%
- Ataque +20~30
- Ataque Mágico +20~30
Arma de 2 mãos
As duas primeiras raridades seguem o padrão; as duas últimas só valem contra jogadores.
- Ataque +15~30
- Ataque Mágico +15~30
- Velocidade de Ataque +3~12%
- Dano Físico +5~10%
- Dano Mágico +5~10%
- HP Máximo +200~600
- SP Máximo +45~90
- Pós-Conjuração -12~-2%
- Cast Variável -12~-2%
- Esquiva Perfeita +3~9
- Cura Recebida +3~12%
- Cura Aplicada +3~12%
- Dano Físico em Jogadores +7~12%
- Dano Mágico em Jogadores +7~12%
- HP Máximo +600~1000
- SP Máximo +60~120
- Dano Físico contra elemento +8~14%
- Dano Mágico contra elemento +8~14%
- ASPD +1~3
- Dano Mágico em Jogadores +5~30%
- Dano Corpo a Corpo em Jogadores +5~30%
- Dano à Distância em Jogadores +5~30%
- Ataque +45~65
- Ataque Mágico +45~65
Serviços do Itens BG
A peça precisa estar equipada.
- Sorteia 4 bônus aleatórios
- Pode repetir quantas vezes quiser — cada vez descarta os atuais
- 300 Aureum Coin + 500.000 zeny + 150 Emblemas
- Re-sorteia o valor de uma linha à sua escolha
- O tipo do bônus não muda
- 500 Aureum Coin + 100.000 zeny + 250 Emblemas
A Sintonizadora de Prontera não mexe nessas peças: a Ressonância dos equipamentos do Campo de Batalha é exclusiva do Itens BG.
São 17 consumíveis exclusivos, cópias dos originais feitas para a arena: pesam 1 cada (contra o peso cheio dos normais), então dá para carregar munição para a partida inteira. Em troca, só funcionam dentro do Campo de Batalha — fora dele o próprio jogo recusa o uso.
Lista completa
Todos vendidos pelo Itens BG, a 1 Emblema por pacote.

















Todos são intransferíveis (não negociam, não vendem e não vão ao chão), mas podem ser guardados no armazém pessoal — dá para estocar entre uma janela e outra.