Drop MVP: mudanças entre as edições
Cria Drop MVP (joia da coroa: sistema de loot por contribuicao) |
Drop MVP: pontuacao real (dano 3/1, cura 3/1, tank 1), obrigatoriedade de estar no mapa, grupo = party, loot vai pro maior dano do grupo vencedor, auto-cura nao conta [MVPRANK-1808] |
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<div class="dmvp-pillar"><h4>Dano</h4><p>Todo o dano que você causa ao MVP conta — e não só o seu: o dano do seu <b>Homúnculo, Mercenário, Pet, Elemental</b> e até das suas <b>armadilhas e habilidades</b> é creditado a você.</p></div> | <div class="dmvp-pillar"><h4>Dano</h4><p>Todo o dano que você causa ao MVP conta — e não só o seu: o dano do seu <b>Homúnculo, Mercenário, Pet, Elemental</b> e até das suas <b>armadilhas e habilidades</b> é creditado a você.</p></div> | ||
<div class="dmvp-pillar"><h4>Cura</h4><p>Curar | <div class="dmvp-pillar"><h4>Cura</h4><p>Curar <b>outros jogadores</b> durante a batalha também pontua — vale enquanto você e o alvo estiverem <b>perto do MVP, na tela</b>. Curar a si mesmo (ou tomar poção) <b>não conta</b>: este pilar mede suporte ao time. O suporte finalmente é recompensado pelo que faz.</p></div> | ||
<div class="dmvp-pillar"><h4>Tank</h4><p>Aguentar os golpes do MVP — | <div class="dmvp-pillar"><h4>Tank</h4><p>Aguentar os golpes do MVP — o dano que ele descarrega em você — conta como contribuição. Quem segura o chefe na linha de frente é reconhecido. <b>Dano em área (Terremoto) não entra</b>: estar perto não é segurar agro.</p></div> | ||
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<div class="dmvp-h"><span>Como o Vencedor é Decidido</span></div> | <div class="dmvp-h"><span>Como o Vencedor é Decidido</span></div> | ||
<p class="dmvp-lead">Cada batalha é, na verdade, <b>três disputas ao mesmo tempo</b>. | <p class="dmvp-lead">Cada batalha é, na verdade, <b>três disputas ao mesmo tempo</b>. Em <b>Dano</b> e <b>Cura</b> pontuam o 1º e o 2º lugar; em <b>Tank</b>, só o 1º:</p> | ||
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<div class="dmvp-cat"><b>Mais Dano</b><span class="d">maior dano total</span><span class="pt">+1 | <div class="dmvp-cat"><b>Mais Dano</b><span class="d">maior dano total</span><span class="pt">1º: +3 · 2º: +1</span></div> | ||
<div class="dmvp-cat"><b>Mais Cura</b><span class="d">maior cura total</span><span class="pt">+1 | <div class="dmvp-cat"><b>Mais Cura</b><span class="d">maior cura total</span><span class="pt">1º: +3 · 2º: +1</span></div> | ||
<div class="dmvp-cat"><b>Mais Tank</b><span class="d">mais dano absorvido</span><span class="pt">+1 | <div class="dmvp-cat"><b>Mais Tank</b><span class="d">mais dano absorvido</span><span class="pt">1º: +1</span></div> | ||
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<div class="dmvp-win"><b>Mais pontos leva tudo</b><span>todo o loot do MVP</span></div> | <div class="dmvp-win"><b>Mais pontos leva tudo</b><span>todo o loot do MVP</span></div> | ||
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<p class="dmvp-sub">Deu empate nos pontos? O desempate segue a ordem <b>dano → cura → tank</b>. Ninguém leva por sorte — leva quem fez mais pela vitória.</p> | <p class="dmvp-sub">Deu empate nos pontos? O desempate segue a ordem <b>dano → cura → tank</b>. Ninguém leva por sorte — leva quem fez mais pela vitória.</p> | ||
<div class="dmvp-note"><b>Você precisa estar no mapa quando o MVP morrer.</b> Quem sai do mapa (ou volta para a cidade depois de morrer) perde tudo o que tinha acumulado na disputa — dano, cura e tank. Morrer e <b>ficar caído no mapa</b> não tira seus pontos.</div> | |||
<div class="dmvp-h"><span>Em Grupo ou Solo</span></div> | <div class="dmvp-h"><span>Em Grupo ou Solo</span></div> | ||
<p class="dmvp-lead">Todos que enfrentam o mesmo MVP entram na disputa. Um <b>grupo</b> compete como equipe: o dano, a cura e o tank de <b>todos os membros</b> são somados juntos, e o loot vai para | <p class="dmvp-lead">Todos que enfrentam o mesmo MVP entram na disputa. Um <b>grupo</b> compete como equipe: o dano, a cura e o tank de <b>todos os membros presentes</b> são somados juntos, e o loot vai para <b>quem causou mais dano dentro do grupo vencedor</b>. Quem caça <b>sozinho</b> também compete, por conta própria, contra os grupos.</p> | ||
<div class="dmvp-note"><b>Grupo aqui significa o grupo do jogo (party).</b> Estar junto no mapa, na mesma guilda ou no mesmo chat não basta: quem <b>não está na sua party</b> disputa separado e leva os pontos dele para outro time. Antes de encarar o MVP, confira se todo mundo está mesmo na mesma party.</div> | |||
<div class="dmvp-h"><span>O Resumo na Lápide</span></div> | <div class="dmvp-h"><span>O Resumo na Lápide</span></div> | ||
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<tr class="win"><td class="grp">Lendas de Prontera <span class="tag">Vencedor</span></td><td class="pts"> | <tr class="win"><td class="grp">Lendas de Prontera <span class="tag">Vencedor</span></td><td class="pts">5</td><td class="num">3.110.000</td><td class="num">540.000</td><td class="num">1.240.000</td></tr> | ||
<tr><td class="grp">Caçadores do Norte</td><td class="pts"> | <tr><td class="grp">Caçadores do Norte</td><td class="pts">4</td><td class="num">4.820.500</td><td class="num">120.000</td><td class="num">980.300</td></tr> | ||
<tr><td class="grp">Vagante <small>(solo)</small></td><td class="pts">0</td><td class="num">1.250.000</td><td class="num">0</td><td class="num">310.000</td></tr> | <tr><td class="grp">Vagante <small>(solo)</small></td><td class="pts">0</td><td class="num">1.250.000</td><td class="num">0</td><td class="num">310.000</td></tr> | ||
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<p class="dmvp-sub">No exemplo, as <b>Lendas de Prontera</b> venceram com <b> | <p class="dmvp-sub">No exemplo, as <b>Lendas de Prontera</b> venceram com <b>5 pontos</b> (1º em Cura +3, 1º em Tank +1 e 2º em Dano +1) contra <b>4</b> dos <b>Caçadores do Norte</b> (1º em Dano +3 e 2º em Cura +1) — repare que o time de maior dano <b>não</b> levou. Os números da lápide são exatamente os que entraram na conta; quem estava fora do mapa na hora da morte aparece nos Top 3 marcado com <b>*</b> e não pontuou. A lápide ainda lista o <b>Top 3 individual</b> de Dano, Cura e Tank e <b>todos os itens dropados</b> — clicáveis, como no seu inventário.</p> | ||
<div class="dmvp-note">Tudo isso roda no servidor, de forma automática e <b>exclusiva do AureumRO</b>. É a nossa forma de garantir que caçar MVP em equipe seja justo, estratégico e recompensador para cada papel — do atacante ao suporte.</div> | <div class="dmvp-note">Tudo isso roda no servidor, de forma automática e <b>exclusiva do AureumRO</b>. É a nossa forma de garantir que caçar MVP em equipe seja justo, estratégico e recompensador para cada papel — do atacante ao suporte.</div> | ||
Edição das 22h41min de 18 de agosto de 2026
Drop MVP
A joia da coroa do nosso PvE: um sistema de recompensa de MVP criado exclusivamente para o AureumRO — nunca visto em nenhum outro servidor de Ragnarok. Aqui o loot do chefe vai para quem realmente merece.
Em praticamente todo Ragnarok, o loot de um MVP é decidido por uma regra simples e injusta: leva quem dá o último golpe ou quem causa mais dano. Quem curou o grupo, quem segurou o chefe na cara, quem deu suporte a luta inteira... fica sem nada. No AureumRO nós reescrevemos isso do zero, com um sistema próprio que mede a contribuição de verdade — e que nenhum outro servidor tem.
Durante toda a luta, o servidor mede o que cada jogador faz em três frentes:
Dano
Todo o dano que você causa ao MVP conta — e não só o seu: o dano do seu Homúnculo, Mercenário, Pet, Elemental e até das suas armadilhas e habilidades é creditado a você.
Cura
Curar outros jogadores durante a batalha também pontua — vale enquanto você e o alvo estiverem perto do MVP, na tela. Curar a si mesmo (ou tomar poção) não conta: este pilar mede suporte ao time. O suporte finalmente é recompensado pelo que faz.
Tank
Aguentar os golpes do MVP — o dano que ele descarrega em você — conta como contribuição. Quem segura o chefe na linha de frente é reconhecido. Dano em área (Terremoto) não entra: estar perto não é segurar agro.
Cada batalha é, na verdade, três disputas ao mesmo tempo. Em Dano e Cura pontuam o 1º e o 2º lugar; em Tank, só o 1º:
Deu empate nos pontos? O desempate segue a ordem dano → cura → tank. Ninguém leva por sorte — leva quem fez mais pela vitória.
Todos que enfrentam o mesmo MVP entram na disputa. Um grupo compete como equipe: o dano, a cura e o tank de todos os membros presentes são somados juntos, e o loot vai para quem causou mais dano dentro do grupo vencedor. Quem caça sozinho também compete, por conta própria, contra os grupos.
Quando o MVP cai, a lápide dele mostra o placar completo da batalha — para todo mundo ver quem mereceu. Exemplo:
| Grupo | Pontos | Dano | Cura | Tank |
|---|---|---|---|---|
| Lendas de Prontera Vencedor | 5 | 3.110.000 | 540.000 | 1.240.000 |
| Caçadores do Norte | 4 | 4.820.500 | 120.000 | 980.300 |
| Vagante (solo) | 0 | 1.250.000 | 0 | 310.000 |
No exemplo, as Lendas de Prontera venceram com 5 pontos (1º em Cura +3, 1º em Tank +1 e 2º em Dano +1) contra 4 dos Caçadores do Norte (1º em Dano +3 e 2º em Cura +1) — repare que o time de maior dano não levou. Os números da lápide são exatamente os que entraram na conta; quem estava fora do mapa na hora da morte aparece nos Top 3 marcado com * e não pontuou. A lápide ainda lista o Top 3 individual de Dano, Cura e Tank e todos os itens dropados — clicáveis, como no seu inventário.