Torre Sem Fim: mudanças entre as edições
[LOTE-1708F] Torre Sem Fim: fim das Cinzas da Escuridao, retorno automatico ao andar mais alto da expedicao |
[LOTE-1708G] Torre: encerrar a expedicao gasta a entrada da semana; repetir antes disso exige reset pago |
||
| Linha 31: | Linha 31: | ||
<div class="ts-step"><i>3</i><b>Todos entram por Prontera</b><span>Cada um escolhe <b>Entrar na Torre</b> no mesmo NPC. A viagem de <b>1.000.000z</b> só é cobrada de quem <b>entra de fato</b>, e só numa expedição nova.</span></div> | <div class="ts-step"><i>3</i><b>Todos entram por Prontera</b><span>Cada um escolhe <b>Entrar na Torre</b> no mesmo NPC. A viagem de <b>1.000.000z</b> só é cobrada de quem <b>entra de fato</b>, e só numa expedição nova.</span></div> | ||
</div> | </div> | ||
<p class="ts-lead" style="margin-top:14px">A expedição dura <b>4 horas</b>. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? <b>Voltar não custa nada</b> — enquanto a <b>sua</b> torre existir, você entra e sai à vontade, sem pagar de novo. A cobrança acontece no mesmo instante em que você entra: se por qualquer motivo a entrada não se completar, <b>nada é descontado</b>.</p> | <p class="ts-lead" style="margin-top:14px">A expedição dura <b>4 horas</b>. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? <b>Voltar não custa nada</b> — enquanto a <b>sua</b> torre existir, você entra e sai à vontade, sem pagar de novo. Só não a <b>encerre</b> pela janela do jogo: isso gasta a sua entrada da semana e a próxima passa a exigir um reset. A cobrança acontece no mesmo instante em que você entra: se por qualquer motivo a entrada não se completar, <b>nada é descontado</b>.</p> | ||
<div class="ts-h"><span>Saiu no meio? Você volta de onde parou</span></div> | <div class="ts-h"><span>Saiu no meio? Você volta de onde parou</span></div> | ||
| Linha 72: | Linha 72: | ||
<div class="ts-q"><b>Posso ir sozinho?</b><span>Não. É preciso um grupo com pelo menos 2 jogadores conectados.</span></div> | <div class="ts-q"><b>Posso ir sozinho?</b><span>Não. É preciso um grupo com pelo menos 2 jogadores conectados.</span></div> | ||
<div class="ts-q"><b>Todo mundo paga o 1.000.000z?</b><span>Sim, cada participante paga a própria viagem — e só ao entrar de fato. Gerar a torre não custa nada, e voltar para a torre que você já pagou também não.</span></div> | <div class="ts-q"><b>Todo mundo paga o 1.000.000z?</b><span>Sim, cada participante paga a própria viagem — e só ao entrar de fato. Gerar a torre não custa nada, e voltar para a torre que você já pagou também não.</span></div> | ||
<div class="ts-q"><b>Quero fazer a torre de novo | <div class="ts-q"><b>Quero fazer a torre de novo. Dá?</b><span>Dá, mas você tem direito a <b>uma expedição por semana</b>. Para entrar antes disso existe o <b>reset pago</b>: em zeny ele <b>dobra</b> a cada uso (1.000.000z, 2.000.000z, 4.000.000z…) e em cash sobe 50%. ⚠️ <b>Encerrar a expedição gasta a sua entrada da semana</b> — se você fechar a torre pela janela do jogo, a próxima só sai com um reset.</span></div> | ||
<div class="ts-q"><b>Os MVPs da torre ficam mais fortes com pouca vida?</b><span>Não. Desde <b>17/08</b> o estado de fúria dos chefes (os auto-reforços que eles disparavam abaixo de 30% de HP) está desligado <b>dentro da Torre Sem Fim</b>. Fora da torre os MVPs continuam se enfurecendo normalmente.</span></div> | <div class="ts-q"><b>Os MVPs da torre ficam mais fortes com pouca vida?</b><span>Não. Desde <b>17/08</b> o estado de fúria dos chefes (os auto-reforços que eles disparavam abaixo de 30% de HP) está desligado <b>dentro da Torre Sem Fim</b>. Fora da torre os MVPs continuam se enfurecendo normalmente.</span></div> | ||
<div class="ts-q"><b>Entrei, morri e saí. Perdi a semana?</b><span>Não. Dentro das 4 horas da expedição você volta quantas vezes quiser, sem pagar de novo.</span></div> | <div class="ts-q"><b>Entrei, morri e saí. Perdi a semana?</b><span>Não. Dentro das 4 horas da expedição você volta quantas vezes quiser, sem pagar de novo.</span></div> | ||
Edição das 07h33min de 17 de agosto de 2026
Torre Sem Fim
Cento e um andares empilhados até o céu, cada um trancado por tudo o que vive nele. A Torre Sem Fim é uma masmorra só do seu grupo: ninguém entra na sua, ninguém rouba o seu chefe. Você sobe até onde aguentar — e lá em cima espera Naght Sieger, o Rei Soberano das Trevas.
Procure o NPC Torre Sem Fim em Prontera (130, 234). É ele quem cobra a viagem e leva o seu grupo até o pé da torre — não existe outro caminho para lá.
A expedição dura 4 horas. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? Voltar não custa nada — enquanto a sua torre existir, você entra e sai à vontade, sem pagar de novo. Só não a encerre pela janela do jogo: isso gasta a sua entrada da semana e a próxima passa a exigir um reset. A cobrança acontece no mesmo instante em que você entra: se por qualquer motivo a entrada não se completar, nada é descontado.
Morreu, caiu a conexão ou precisou sair para resolver alguma coisa? É só entrar de novo pelo NPC de Prontera: você é levado direto para o andar mais alto que o seu grupo já alcançou nessa expedição — de graça e quantas vezes precisar, enquanto a torre durar. Ninguém recomeça do primeiro andar.
Naght Sieger deixa cair as duas metades da sua arma: Lâmina Gêmea Azul e Lâmina Gêmea Vermelha. Com as duas em mãos, fale com as Almas Perdidas que aparecem depois da luta e elas forjam a Terror Violeta, a espada de duas mãos.
Depois de entrar, a torre entra em 1 semana de espera. A espera vale por máquina: trocar de personagem ou de conta não libera uma entrada nova. Com pressa, o próprio NPC vende o reset — e cada reset encarece o seguinte: em zeny o preço dobra, em cash sobe 50%. As duas moedas têm contagem própria.
| Reset | Zeny | Cash |
|---|---|---|
| 1º | 1.000.000z | 15.000 |
| 2º | 2.000.000z | 22.500 |
| 3º | 4.000.000z | 33.750 |
| 4º | 8.000.000z | 50.625 |
| 5º | 16.000.000z | 75.937 |
O NPC guarda os 10 grupos mais rápidos a derrubar Naght Sieger, com o tempo contado da abertura da torre até a queda do chefe. O nome exibido é o do líder do grupo — escolha Ranking dos mais rápidos no menu para ver a lista.
Vale o melhor tempo de cada líder: repetir a torre melhora o seu próprio recorde em vez de ocupar várias posições. Ao completar, o feito é anunciado para quem estiver na torre.
- A torre é do seu grupo. Cada expedição é um lugar só de vocês — ninguém entra por cima.
- Os MVPs daqui não usam Terremoto. A luta lá dentro é outra história.
- Nada é anunciado para o servidor. O que acontece na torre fica entre o seu grupo.
- Os túmulos da torre não dão Moeda MVP e não contam para as Missões Semanais e Mensais. Os MVPs do mundo aberto continuam valendo tudo, como sempre.
- Não dá para memorizar ponto nem teleportar lá dentro: a subida é a pé, andar por andar.