Torre Sem Fim: mudanças entre as edições
[LOTE-1708] Lote de correcoes de 17/08 |
[LOTE-1708F] Torre Sem Fim: fim das Cinzas da Escuridao, retorno automatico ao andar mais alto da expedicao |
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<div class="ts-step"><i>3</i><b>Todos entram por Prontera</b><span>Cada um escolhe <b>Entrar na Torre</b> no mesmo NPC. A viagem de <b>1.000.000z</b> só é cobrada de quem <b>entra de fato</b>, e só numa expedição nova.</span></div> | <div class="ts-step"><i>3</i><b>Todos entram por Prontera</b><span>Cada um escolhe <b>Entrar na Torre</b> no mesmo NPC. A viagem de <b>1.000.000z</b> só é cobrada de quem <b>entra de fato</b>, e só numa expedição nova.</span></div> | ||
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<p class="ts-lead" style="margin-top:14px">A expedição dura <b>4 horas</b>. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? <b>Voltar não custa nada</b> | <p class="ts-lead" style="margin-top:14px">A expedição dura <b>4 horas</b>. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? <b>Voltar não custa nada</b> — enquanto a <b>sua</b> torre existir, você entra e sai à vontade, sem pagar de novo. A cobrança acontece no mesmo instante em que você entra: se por qualquer motivo a entrada não se completar, <b>nada é descontado</b>.</p> | ||
<div class="ts-h"><span> | <div class="ts-h"><span>Saiu no meio? Você volta de onde parou</span></div> | ||
<p class="ts-lead"> | <p class="ts-lead">Morreu, caiu a conexão ou precisou sair para resolver alguma coisa? É só entrar de novo pelo NPC de Prontera: você é levado <b>direto para o andar mais alto que o seu grupo já alcançou</b> nessa expedição — de graça e quantas vezes precisar, enquanto a torre durar. Ninguém recomeça do primeiro andar.</p> | ||
<div class="ts- | <div class="ts-alert">As <b>Cinzas da Escuridão</b> foram <b>aposentadas em 17/08</b>. Elas existiam para comprar um atalho no braseiro do 1º andar; com o retorno automático, não fazem mais falta — e o <b>ranking</b> volta a comparar quem subiu a torre inteira.</div> | ||
<div class="ts-alert">Ao chegar ao <b>100º andar pela primeira vez</b>, uma força expulsa o grupo da torre. É parte da história: da <b>segunda vez</b> em diante o caminho para o 101º fica aberto.</div> | <div class="ts-alert">Ao chegar ao <b>100º andar pela primeira vez</b>, uma força expulsa o grupo da torre. É parte da história: da <b>segunda vez</b> em diante o caminho para o 101º fica aberto.</div> | ||
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<div class="ts-faq"> | <div class="ts-faq"> | ||
<div class="ts-q"><b>Posso ir sozinho?</b><span>Não. É preciso um grupo com pelo menos 2 jogadores conectados.</span></div> | <div class="ts-q"><b>Posso ir sozinho?</b><span>Não. É preciso um grupo com pelo menos 2 jogadores conectados.</span></div> | ||
<div class="ts-q"><b>Todo mundo paga o 1.000.000z?</b><span>Sim, cada participante paga a própria viagem — e só ao entrar de fato. Gerar a torre não custa nada.</span></div> | <div class="ts-q"><b>Todo mundo paga o 1.000.000z?</b><span>Sim, cada participante paga a própria viagem — e só ao entrar de fato. Gerar a torre não custa nada, e voltar para a torre que você já pagou também não.</span></div> | ||
<div class="ts-q"><b>Quero fazer a torre de novo no mesmo dia. Dá?</b><span>Dá. Nas <b>4 horas</b> seguintes à sua primeira entrada, gerar outra torre custa só a viagem de 1.000.000z. Passado esse tempo, vale a espera de <b>1 semana</b> — e para furar a espera antes disso existe o <b>reset pago</b>, que fica mais caro a cada uso.</span></div> | |||
<div class="ts-q"><b>Os MVPs da torre ficam mais fortes com pouca vida?</b><span>Não. Desde <b>17/08</b> o estado de fúria dos chefes (os auto-reforços que eles disparavam abaixo de 30% de HP) está desligado <b>dentro da Torre Sem Fim</b>. Fora da torre os MVPs continuam se enfurecendo normalmente.</span></div> | <div class="ts-q"><b>Os MVPs da torre ficam mais fortes com pouca vida?</b><span>Não. Desde <b>17/08</b> o estado de fúria dos chefes (os auto-reforços que eles disparavam abaixo de 30% de HP) está desligado <b>dentro da Torre Sem Fim</b>. Fora da torre os MVPs continuam se enfurecendo normalmente.</span></div> | ||
<div class="ts-q"><b>Entrei, morri e saí. Perdi a semana?</b><span>Não. Dentro das 4 horas da expedição você volta quantas vezes quiser, sem pagar de novo.</span></div> | <div class="ts-q"><b>Entrei, morri e saí. Perdi a semana?</b><span>Não. Dentro das 4 horas da expedição você volta quantas vezes quiser, sem pagar de novo.</span></div> | ||
Edição das 07h27min de 17 de agosto de 2026
Torre Sem Fim
Cento e um andares empilhados até o céu, cada um trancado por tudo o que vive nele. A Torre Sem Fim é uma masmorra só do seu grupo: ninguém entra na sua, ninguém rouba o seu chefe. Você sobe até onde aguentar — e lá em cima espera Naght Sieger, o Rei Soberano das Trevas.
Procure o NPC Torre Sem Fim em Prontera (130, 234). É ele quem cobra a viagem e leva o seu grupo até o pé da torre — não existe outro caminho para lá.
A expedição dura 4 horas. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? Voltar não custa nada — enquanto a sua torre existir, você entra e sai à vontade, sem pagar de novo. A cobrança acontece no mesmo instante em que você entra: se por qualquer motivo a entrada não se completar, nada é descontado.
Morreu, caiu a conexão ou precisou sair para resolver alguma coisa? É só entrar de novo pelo NPC de Prontera: você é levado direto para o andar mais alto que o seu grupo já alcançou nessa expedição — de graça e quantas vezes precisar, enquanto a torre durar. Ninguém recomeça do primeiro andar.
Naght Sieger deixa cair as duas metades da sua arma: Lâmina Gêmea Azul e Lâmina Gêmea Vermelha. Com as duas em mãos, fale com as Almas Perdidas que aparecem depois da luta e elas forjam a Terror Violeta, a espada de duas mãos.
Depois de entrar, a torre entra em 1 semana de espera. A espera vale por máquina: trocar de personagem ou de conta não libera uma entrada nova. Com pressa, o próprio NPC vende o reset — e cada reset encarece o seguinte: em zeny o preço dobra, em cash sobe 50%. As duas moedas têm contagem própria.
| Reset | Zeny | Cash |
|---|---|---|
| 1º | 1.000.000z | 15.000 |
| 2º | 2.000.000z | 22.500 |
| 3º | 4.000.000z | 33.750 |
| 4º | 8.000.000z | 50.625 |
| 5º | 16.000.000z | 75.937 |
O NPC guarda os 10 grupos mais rápidos a derrubar Naght Sieger, com o tempo contado da abertura da torre até a queda do chefe. O nome exibido é o do líder do grupo — escolha Ranking dos mais rápidos no menu para ver a lista.
Vale o melhor tempo de cada líder: repetir a torre melhora o seu próprio recorde em vez de ocupar várias posições. Ao completar, o feito é anunciado para quem estiver na torre.
- A torre é do seu grupo. Cada expedição é um lugar só de vocês — ninguém entra por cima.
- Os MVPs daqui não usam Terremoto. A luta lá dentro é outra história.
- Nada é anunciado para o servidor. O que acontece na torre fica entre o seu grupo.
- Os túmulos da torre não dão Moeda MVP e não contam para as Missões Semanais e Mensais. Os MVPs do mundo aberto continuam valendo tudo, como sempre.
- Não dá para memorizar ponto nem teleportar lá dentro: a subida é a pé, andar por andar.