Torre Sem Fim: mudanças entre as edições
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<p class="ts-lead" style="margin-top:14px">A expedição dura <b>4 horas</b>. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? <b>Voltar não custa nada</b> dentro dessas 4 horas — a viagem só é cobrada de novo numa expedição nova.</p> | <p class="ts-lead" style="margin-top:14px">A expedição dura <b>4 horas</b>. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? <b>Voltar não custa nada</b> dentro dessas 4 horas — a viagem só é cobrada de novo numa expedição nova.</p> | ||
<div class="ts-h"><span>Cinzas da Escuridão — o atalho</span></div> | <div class="ts-h"><span>Cinzas da Escuridão — o atalho</span></div> | ||
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<div class="ts-h"><span>A espera — e como adiantar</span></div> | <div class="ts-h"><span>A espera — e como adiantar</span></div> | ||
<p class="ts-lead">Depois de entrar, a torre entra em <b>1 semana de espera</b>. A espera vale <b>por máquina</b>: trocar de personagem ou de conta <b>não</b> libera uma entrada nova. Com pressa, o próprio NPC vende o reset — e <b> | <p class="ts-lead">Depois de entrar, a torre entra em <b>1 semana de espera</b>. A espera vale <b>por máquina</b>: trocar de personagem ou de conta <b>não</b> libera uma entrada nova. Com pressa, o próprio NPC vende o reset — e cada reset encarece o seguinte: em <b>zeny o preço dobra</b>, em <b>cash sobe 50%</b>. As duas moedas têm contagem própria.</p> | ||
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<tr><th>Reset</th><th>Zeny</th><th>Cash</th></tr> | <tr><th>Reset</th><th>Zeny</th><th>Cash</th></tr> | ||
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<tr><td class="qt">2º</td><td> | <tr><td class="qt">2º</td><td>2.000.000z</td><td>22.500</td></tr> | ||
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Edição das 03h36min de 15 de agosto de 2026
Torre Sem Fim
Cento e um andares empilhados até o céu, cada um trancado por tudo o que vive nele. A Torre Sem Fim é uma masmorra só do seu grupo: ninguém entra na sua, ninguém rouba o seu chefe. Você sobe até onde aguentar — e lá em cima espera Naght Sieger, o Rei Soberano das Trevas.
Procure o NPC Torre Sem Fim em Prontera (157, 120). É ele quem cobra a viagem e leva o seu grupo até o pé da torre — não existe outro caminho para lá.
A expedição dura 4 horas. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? Voltar não custa nada dentro dessas 4 horas — a viagem só é cobrada de novo numa expedição nova.
Ao passar dos andares 25, 50, 75 e 99 você recebe Cinzas da Escuridão. Elas valem atalho no braseiro do primeiro andar, para não recomeçar do zero na próxima ida:
Naght Sieger deixa cair as duas metades da sua arma: Lâmina Gêmea Azul e Lâmina Gêmea Vermelha. Com as duas em mãos, fale com as Almas Perdidas que aparecem depois da luta e elas forjam a Terror Violeta, a espada de duas mãos.
Depois de entrar, a torre entra em 1 semana de espera. A espera vale por máquina: trocar de personagem ou de conta não libera uma entrada nova. Com pressa, o próprio NPC vende o reset — e cada reset encarece o seguinte: em zeny o preço dobra, em cash sobe 50%. As duas moedas têm contagem própria.
| Reset | Zeny | Cash |
|---|---|---|
| 1º | 1.000.000z | 15.000 |
| 2º | 2.000.000z | 22.500 |
| 3º | 4.000.000z | 33.750 |
| 4º | 8.000.000z | 50.625 |
| 5º | 16.000.000z | 75.937 |
- A torre é do seu grupo. Cada expedição é um lugar só de vocês — ninguém entra por cima.
- Os MVPs daqui não usam Terremoto. A luta lá dentro é outra história.
- Nada é anunciado para o servidor. O que acontece na torre fica entre o seu grupo.
- Os túmulos da torre não dão Moeda MVP e não contam para as Missões Semanais e Mensais. Os MVPs do mundo aberto continuam valendo tudo, como sempre.
- Não dá para memorizar ponto nem teleportar lá dentro: a subida é a pé, andar por andar.