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<div class="rbn-h"><span>Os 10 Elos</span></div> | <div class="rbn-h"><span>Os 10 Elos</span></div> | ||
<p class="rbn-lead">O custo | <p class="rbn-lead">Cada elo equipa um <b>título</b> com um bônus passivo permanente, ativo enquanto o título estiver equipado. O custo sobe com o elo (<b>1.000 Aureum Coin + 1.000.000 zeny</b> multiplicados pelo número do elo). Abaixo, <b>exatamente</b> o que cada elo concede:</p> | ||
<table class="rbn- | <div class="rbn-elotable-wrap"> | ||
<tr> | <table class="rbn-elotable"> | ||
<tr><th class="rbn-stat">Elo →</th><th><img class="rbn-elo-ico" src="https://wiki.aureumro.com/images/a/ae/Elo_Bronze.png" alt="Bronze"><span>Bronze</span></th><th><img class="rbn-elo-ico" src="https://wiki.aureumro.com/images/5/5a/Elo_Prata.png" alt="Prata"><span>Prata</span></th><th><img class="rbn-elo-ico" src="https://wiki.aureumro.com/images/2/2e/Elo_Ouro.png" alt="Ouro"><span>Ouro</span></th><th><img class="rbn-elo-ico" src="https://wiki.aureumro.com/images/1/13/Elo_Platina.png" alt="Platina"><span>Platina</span></th><th><img class="rbn-elo-ico" src="https://wiki.aureumro.com/images/2/22/Elo_Esmeralda.png" alt="Esmeralda"><span>Esmeralda</span></th><th><img class="rbn-elo-ico" src="https://wiki.aureumro.com/images/0/0a/Elo_Diamante.png" alt="Diamante"><span>Diamante</span></th><th><img class="rbn-elo-ico" src="https://wiki.aureumro.com/images/3/31/Elo_Mestre.png" alt="Mestre"><span>Mestre</span></th><th><img class="rbn-elo-ico" src="https://wiki.aureumro.com/images/4/41/Elo_GraoMestre.png" alt="Grão Mestre"><span>Grão Mestre</span></th><th><img class="rbn-elo-ico" src="https://wiki.aureumro.com/images/6/66/Elo_Desafiante.png" alt="Desafiante"><span>Desafiante</span></th><th><img class="rbn-elo-ico" src="https://wiki.aureumro.com/images/2/2c/Elo_Monarca.png" alt="Monarca"><span>Monarca</span></th></tr> | |||
<tr><td class="rbn-stat">Custo · Aureum Coin</td><td>1.000</td><td>2.000</td><td>3.000</td><td>4.000</td><td>5.000</td><td>6.000</td><td>7.000</td><td>8.000</td><td>9.000</td><td>10.000</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn-stat">Custo · Zeny</td><td>1.000.000</td><td>2.000.000</td><td>3.000.000</td><td>4.000.000</td><td>5.000.000</td><td>6.000.000</td><td>7.000.000</td><td>8.000.000</td><td>9.000.000</td><td>10.000.000</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn-stat">ATQ / MATQ</td><td>+2</td><td>+4</td><td>+6</td><td>+8</td><td>+10</td><td>+12</td><td>+14</td><td>+16</td><td>+18</td><td>+20</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn-stat">Dano físico / mágico / à distância</td><td>+1%</td><td>+2%</td><td>+3%</td><td>+4%</td><td>+5%</td><td>+6%</td><td>+7%</td><td>+8%</td><td>+9%</td><td>+10%</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn- | <tr><td class="rbn-stat">Velocidade de movimento</td><td>+1%</td><td>+2%</td><td>+3%</td><td>+4%</td><td>+5%</td><td>+6%</td><td>+7%</td><td>+8%</td><td>+9%</td><td>+10%</td></tr> | ||
<tr><td class="rbn-stat">Crítico</td><td>+1</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td><td>+5</td><td>+6</td><td>+7</td><td>+8</td><td>+9</td><td>+10</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn- | <tr><td class="rbn-stat">Resistência a crítico</td><td class="rbn-na">—</td><td class="rbn-na">—</td><td class="rbn-na">—</td><td class="rbn-na">—</td><td>+5</td><td>+5</td><td>+7</td><td>+7</td><td>+10</td><td>+15</td></tr> | ||
<tr><td class="rbn- | <tr><td class="rbn-stat">Precisão (Hit)</td><td>+1</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td><td>+5</td><td>+10</td><td>+15</td><td>+20</td><td>+20</td><td>+25</td></tr> | ||
<tr><td class="rbn-stat">Esquiva (Flee)</td><td>+1</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+4</td><td>+5</td><td>+10</td><td>+15</td><td>+20</td><td>+20</td><td>+25</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn-stat">Esquiva Perfeita</td><td class="rbn-na">—</td><td class="rbn-na">—</td><td class="rbn-na">—</td><td class="rbn-na">—</td><td>+1</td><td>+1</td><td>+3</td><td>+3</td><td>+5</td><td>+5</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn-stat">DEF</td><td>+2</td><td>+2</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+3</td><td>+4</td><td>+4</td><td>+6</td><td>+6</td><td>+10</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn-stat">DEF de Vit (defesa suave)</td><td>+10</td><td>+20</td><td>+30</td><td>+40</td><td>+50</td><td>+60</td><td>+70</td><td>+80</td><td>+90</td><td>+100</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn-stat">MDEF</td><td>+1</td><td>+1</td><td>+1</td><td>+2</td><td>+2</td><td>+4</td><td>+4</td><td>+5</td><td>+5</td><td>+8</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn-stat">MDEF de Int (defesa suave)</td><td>+10</td><td>+20</td><td>+30</td><td>+40</td><td>+50</td><td>+60</td><td>+70</td><td>+80</td><td>+90</td><td>+100</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn-stat">HP máximo</td><td>+100</td><td>+200</td><td>+300</td><td>+400</td><td>+500</td><td>+600</td><td>+700</td><td>+800</td><td>+900</td><td>+1000</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn-stat">SP máximo</td><td>+5</td><td>+10</td><td>+15</td><td>+20</td><td>+25</td><td>+30</td><td>+35</td><td>+40</td><td>+45</td><td>+50</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn-stat">Regeneração de HP e SP (a cada 10s)</td><td>+1%</td><td>+1%</td><td>+1%</td><td>+1%</td><td>+2%</td><td>+2%</td><td>+3%</td><td>+3%</td><td>+4%</td><td>+5%</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn-stat">Recupera HP ao derrotar inimigo</td><td>+5</td><td>+10</td><td>+15</td><td>+20</td><td>+25</td><td>+30</td><td>+35</td><td>+40</td><td>+45</td><td>+50</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn-stat">Recupera SP ao derrotar inimigo</td><td>+1</td><td>+1</td><td>+2</td><td>+2</td><td>+3</td><td>+3</td><td>+4</td><td>+4</td><td>+5</td><td>+5</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn-stat">Taxa de drop de itens</td><td>+4%</td><td>+4%</td><td>+6%</td><td>+6%</td><td>+8%</td><td>+8%</td><td>+10%</td><td>+10%</td><td>+12%</td><td>+15%</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn-stat">Redução de dano de todos os monstros</td><td>+2%</td><td>+4%</td><td>+6%</td><td>+8%</td><td>+10%</td><td>+12%</td><td>+14%</td><td>+16%</td><td>+18%</td><td>+20%</td></tr> | |||
<tr><td class="rbn-stat">Todos os atributos</td><td class="rbn-na">—</td><td class="rbn-na">—</td><td class="rbn-na">—</td><td class="rbn-na">—</td><td class="rbn-na">—</td><td class="rbn-na">—</td><td class="rbn-na">—</td><td>+1</td><td>+2</td><td>+3</td></tr> | |||
</table> | </table> | ||
<p class="rbn-foot">< | </div> | ||
<p class="rbn-foot"><b>DEF / MDEF de Vit/Int</b> = defesa suave (redução de dano fixa), somada à DEF/MDEF normal. <b>Recupera ao derrotar</b> vale para abates com ataque físico <i>ou</i> mágico. A <b>regeneração</b> ocorre a cada 10 segundos. Apenas um título de elo fica ativo por vez.</p> | |||
<div class="rbn-note"><b>Atenção:</b> o renascimento reinicia seu nível e trava sua classe — é uma escolha para quem busca o poder máximo a longo prazo. Apenas <b>um título de elo</b> pode estar equipado por vez, e o bônus só vale com o título equipado.</div> | <div class="rbn-note"><b>Atenção:</b> o renascimento reinicia seu nível e trava sua classe — é uma escolha para quem busca o poder máximo a longo prazo. Apenas <b>um título de elo</b> pode estar equipado por vez, e o bônus só vale com o título equipado.</div> | ||
Edição das 20h52min de 2 de junho de 2026
Reborn
O Reborn é o caminho dos veteranos. Ao atingir o ápice da sua classe, você renasce do nível 1 e inscreve seu nome em um elo — um título permanente que concede um bônus de poder cada vez maior. De Bronze até Monarca, cada renascimento é uma prova de dedicação gravada em ouro.
Quando seu personagem chega ao nível máximo, ele pode renascer com o NPC Reborn AureumRO. O renascimento zera o nível de base e de classe — você sobe tudo novamente — mas, em troca, grava em seu nome um elo cada vez mais alto. Cada elo equipa um título que concede um bônus passivo permanente (ATK, MATK, vida, resistência e muito mais). O bônus fica ativo enquanto o título estiver equipado, e você avança de Bronze até o topo absoluto: Monarca.
O Reborn mantém o servidor vivo e acolhedor. Como os veteranos renascem do nível 1 a cada elo, sempre há jogadores fortes subindo de nível em todas as faixas — e isso beneficia o servidor inteiro, do novato ao veterano.
Sempre um próximo objetivo
Chegar ao nível máximo não é o fim. Há sempre um elo mais alto a perseguir — o veterano nunca fica sem meta nem motivo para jogar.
Veteranos sempre evoluindo
Ao renascer, os jogadores mais experientes voltam a subir de nível — e fazem isso o tempo todo, espalhados por todos os mapas de caça.
Grupo pra todo mundo
Com veteranos passando por todas as faixas de nível, os novatos sempre encontram party para evoluir mais rápido e com companhia.
Servidor sempre vivo
Os mapas de leveling não ficam vazios: a comunidade de caça se renova sozinha e o mundo se mantém movimentado.
Atinja o nível máximo exigido pela sua classe.
Procure o Reborn AureumRO em Prontera e pague o custo do próximo elo.
Seu nível volta a 1 e o título do novo elo é equipado na hora.
O bônus do elo passa a valer imediatamente. Repita até Monarca.
Reborn AureumRO
É com ele que você realiza o renascimento e avança de elo. Guardião do registro dos mais fortes do reino, ele inscreve o seu legado em ouro a cada elo conquistado.
Localização: — clique para copiar o /navi.
Apenas quem chegou ao auge da sua jornada pode renascer. Ao rebornar pela primeira vez, sua classe é travada: a Mestra das Classes não permitirá mais trocá-la enquanto você portar um elo.
Classes Transcendentais
Exigem nível 99 / 70. Ao rebornar, você volta a Aprendiz Transcendental e refaz o mesmo caminho da sua classe.
Classes Expandidas
Super Aprendiz, Justiceiro, Ninja e o ramo Taekwon (e suas evoluções) exigem nível 99 / 50. Você mantém a sua classe — apenas o nível é reiniciado.
Cada elo equipa um título com um bônus passivo permanente, ativo enquanto o título estiver equipado. O custo sobe com o elo (1.000 Aureum Coin + 1.000.000 zeny multiplicados pelo número do elo). Abaixo, exatamente o que cada elo concede:
| Elo → | Bronze | Prata | Ouro | Platina | Esmeralda | Diamante | Mestre | Grão Mestre | Desafiante | Monarca |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Custo · Aureum Coin | 1.000 | 2.000 | 3.000 | 4.000 | 5.000 | 6.000 | 7.000 | 8.000 | 9.000 | 10.000 |
| Custo · Zeny | 1.000.000 | 2.000.000 | 3.000.000 | 4.000.000 | 5.000.000 | 6.000.000 | 7.000.000 | 8.000.000 | 9.000.000 | 10.000.000 |
| ATQ / MATQ | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 | +20 |
| Dano físico / mágico / à distância | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% |
| Velocidade de movimento | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% |
| Crítico | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
| Resistência a crítico | — | — | — | — | +5 | +5 | +7 | +7 | +10 | +15 |
| Precisão (Hit) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +10 | +15 | +20 | +20 | +25 |
| Esquiva (Flee) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +10 | +15 | +20 | +20 | +25 |
| Esquiva Perfeita | — | — | — | — | +1 | +1 | +3 | +3 | +5 | +5 |
| DEF | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +6 | +6 | +10 |
| DEF de Vit (defesa suave) | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 | +70 | +80 | +90 | +100 |
| MDEF | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +4 | +4 | +5 | +5 | +8 |
| MDEF de Int (defesa suave) | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 | +70 | +80 | +90 | +100 |
| HP máximo | +100 | +200 | +300 | +400 | +500 | +600 | +700 | +800 | +900 | +1000 |
| SP máximo | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
| Regeneração de HP e SP (a cada 10s) | +1% | +1% | +1% | +1% | +2% | +2% | +3% | +3% | +4% | +5% |
| Recupera HP ao derrotar inimigo | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
| Recupera SP ao derrotar inimigo | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 |
| Taxa de drop de itens | +4% | +4% | +6% | +6% | +8% | +8% | +10% | +10% | +12% | +15% |
| Redução de dano de todos os monstros | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +12% | +14% | +16% | +18% | +20% |
| Todos os atributos | — | — | — | — | — | — | — | +1 | +2 | +3 |
DEF / MDEF de Vit/Int = defesa suave (redução de dano fixa), somada à DEF/MDEF normal. Recupera ao derrotar vale para abates com ataque físico ou mágico. A regeneração ocorre a cada 10 segundos. Apenas um título de elo fica ativo por vez.









