Ressonância: mudanças entre as edições

De AureumRO
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Ressonancia: descricoes de bonus reescritas (PT-BR limpo, alinhado ao engine)
Ressonancia: descricoes 100% iguais ao tooltip in-game (addrandomoptionnametable)
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   <div class="rs-cath"><h3>Arma de 1 Mão</h3><p>Espadas, adagas, maças, varas, katares de uma mão e afins.</p></div>
   <div class="rs-cath"><h3>Arma de 1 Mão</h3><p>Espadas, adagas, maças, varas, katares de uma mão e afins.</p></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>ATK +10~20</li><li>MATK +10~20</li><li>ASPD +1~8%</li><li>ATK +1~8%</li><li>MATK +1~8%</li><li>HP Máximo +100~400</li><li>SP Máximo +30~60</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Atraso após habilidade −1~10%</li><li>Tempo de conjuração −1~10%</li><li>Esquiva Perfeita +1~6</li><li>Cura recebida +1~10%</li><li>Poder de cura das suas habilidades +1~10%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Dano físico contra um tamanho +1~10%</li><li>Dano mágico contra um tamanho +1~10%</li><li>Dano físico contra uma raça +5~12%</li><li>Dano mágico contra uma raça +5~12%</li><li>Dano físico contra um elemento +5~12%</li><li>Dano mágico contra um elemento +5~12%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>ASPD +1~2</li><li>Ignora 2~20% da DEF de monstros normais</li><li>Ignora 2~20% da MDEF de monstros normais</li><li>Ignora 2~20% da DEF de Chefes</li><li>Ignora 2~20% da MDEF de Chefes</li><li>Dano físico contra Chefes +1~8%</li><li>Dano mágico contra Chefes +1~8%</li></ul></div></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Ataque +10~20</li><li>Ataque Mágico +10~20</li><li>Velocidade de Ataque +1~8%</li><li>Dano Físico +1~8%</li><li>Dano Mágico +1~8%</li><li>HP Máximo +100~400</li><li>SP Máximo +30~60</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Pós-Conjuração -10~-1%</li><li>Cast Variável -10~-1%</li><li>Esquiva Perfeita +1~6</li><li>Cura Recebida +1~10%</li><li>Cura Aplicada +1~10%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Dano Físico em monstros de um tamanho +1~10%</li><li>Dano Mágico em monstros de um tamanho +1~10%</li><li>Dano Físico em uma raça +5~12%</li><li>Dano Mágico em uma raça +5~12%</li><li>Dano Físico em alvos de um elemento +5~12%</li><li>Dano Mágico em alvos de um elemento +5~12%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>ASPD +1~2</li><li>Ignora DEF de monstros comuns +2~20%</li><li>Ignora MDEF de monstros comuns +2~20%</li><li>Ignora DEF de Boss +2~20%</li><li>Ignora MDEF de Boss +2~20%</li><li>Dano Físico em Boss +1~8%</li><li>Dano Mágico em Boss +1~8%</li></ul></div></div>
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   <div class="rs-cath"><h3>Arma de 2 Mãos</h3><p>Mandobres, lanças, arcos, instrumentos — ranges maiores.</p></div>
   <div class="rs-cath"><h3>Arma de 2 Mãos</h3><p>Mandobres, lanças, arcos, instrumentos — ranges maiores.</p></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>ATK +15~30</li><li>MATK +15~30</li><li>ASPD +3~12%</li><li>ATK +3~12%</li><li>MATK +3~12%</li><li>HP Máximo +200~600</li><li>SP Máximo +45~90</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Atraso após habilidade −2~12%</li><li>Tempo de conjuração −2~12%</li><li>Esquiva Perfeita +3~9</li><li>Cura recebida +3~12%</li><li>Poder de cura das suas habilidades +3~12%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Dano físico contra um tamanho +3~15%</li><li>Dano mágico contra um tamanho +3~15%</li><li>Dano físico contra uma raça +8~15%</li><li>Dano mágico contra uma raça +8~15%</li><li>Dano físico contra um elemento +8~15%</li><li>Dano mágico contra um elemento +8~15%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>ASPD +1~3</li><li>Ignora 5~25% da DEF de monstros normais</li><li>Ignora 5~25% da MDEF de monstros normais</li><li>Ignora 5~25% da DEF de Chefes</li><li>Ignora 5~25% da MDEF de Chefes</li><li>Dano físico contra Chefes +3~12%</li><li>Dano mágico contra Chefes +3~12%</li></ul></div></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Ataque +15~30</li><li>Ataque Mágico +15~30</li><li>Velocidade de Ataque +3~12%</li><li>Dano Físico +3~12%</li><li>Dano Mágico +3~12%</li><li>HP Máximo +200~600</li><li>SP Máximo +45~90</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Pós-Conjuração -12~-2%</li><li>Cast Variável -12~-2%</li><li>Esquiva Perfeita +3~9</li><li>Cura Recebida +3~12%</li><li>Cura Aplicada +3~12%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Dano Físico em monstros de um tamanho +3~15%</li><li>Dano Mágico em monstros de um tamanho +3~15%</li><li>Dano Físico em uma raça +8~15%</li><li>Dano Mágico em uma raça +8~15%</li><li>Dano Físico em alvos de um elemento +8~15%</li><li>Dano Mágico em alvos de um elemento +8~15%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>ASPD +1~3</li><li>Ignora DEF de monstros comuns +5~25%</li><li>Ignora MDEF de monstros comuns +5~25%</li><li>Ignora DEF de Boss +5~25%</li><li>Ignora MDEF de Boss +5~25%</li><li>Dano Físico em Boss +3~12%</li><li>Dano Mágico em Boss +3~12%</li></ul></div></div>
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   <div class="rs-cath"><h3>Armadura</h3><p>Vestes do corpo — foco em sobrevivência e cura.</p></div>
   <div class="rs-cath"><h3>Armadura</h3><p>Vestes do corpo — foco em sobrevivência e cura.</p></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>HP Máximo +400~800</li><li>Redução fixa de dano +5~25</li><li>DEF +4~40</li><li>Recuperação natural de HP +2~20%</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Resistência a debuffs +1~6%</li><li>Redução de todo dano físico +3~10%</li><li>Redução de todo dano mágico +3~10%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>HP Máximo +2~8%</li><li>Cura recebida +5~10%</li><li>Recuperação por itens de cura +1~10%</li><li>Redução de dano crítico recebido +1~10%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>Reflete 5~10% do dano físico recebido</li><li>Reflete 5~10% do dano mágico recebido</li></ul></div></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>HP Máximo +400~800</li><li>Soft DEF +5~25</li><li>Hard DEF +4~40</li><li>Regeneração de HP +2~20%</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Resistência a Debuffs +1~6%</li><li>Resistência a Dano Físico +3~10%</li><li>Resistência a Dano Mágico +3~10%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>HP Máximo +2~8%</li><li>Cura Recebida +5~10%</li><li>Eficácia de Itens de Cura +1~10%</li><li>Resistência a Crítico +1~10%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>Refletir Dano Físico +5~10%</li><li>Refletir Dano Mágico +5~10%</li></ul></div></div>
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<div class="rs-cat">
   <div class="rs-cath"><h3>Escudo</h3><p>Defesa pura, redução por raça/tamanho e reflexão.</p></div>
   <div class="rs-cath"><h3>Escudo</h3><p>Defesa pura, redução por raça/tamanho e reflexão.</p></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>Resistência a uma raça +3~8%</li><li>Resistência a um tamanho +3~8%</li><li>DEF +50~200</li><li>Reflete 5~10% do dano físico recebido</li><li>Reflete 5~10% do dano mágico recebido</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Redução de todo dano mágico +5~10%</li><li>MDEF +10~25%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Cura recebida +1~5%</li><li>Recuperação por itens de cura +1~10%</li><li>HP Máximo +1~3%</li><li>HP Máximo +100~350</li><li>DEF +50~200</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>Resistência a debuffs +1~6%</li><li>DEF +10~25%</li></ul></div></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>Defesa contra uma raça +3~8%</li><li>Defesa contra monstros de um tamanho +3~8%</li><li>Defesa Verdadeira +50~200</li><li>Refletir Dano Físico +5~10%</li><li>Refletir Dano Mágico +5~10%</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Resistência a Dano Mágico +5~10%</li><li>Soft MDEF +10~25%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Cura Recebida +1~5%</li><li>Eficácia de Itens de Cura +1~10%</li><li>HP Máximo +1~3%</li><li>HP Máximo +100~350</li><li>Defesa Verdadeira +50~200</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>Resistência a Debuffs +1~6%</li><li>Soft DEF +10~25%</li></ul></div></div>
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   <div class="rs-cath"><h3>Capa / Manto</h3><p>Esquiva, MDEF e resistência elemental.</p></div>
   <div class="rs-cath"><h3>Capa / Manto</h3><p>Esquiva, MDEF e resistência elemental.</p></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>Esquiva +1~10</li><li>Esquiva Perfeita +1~6</li><li>Redução fixa de dano mágico +1~25</li><li>MDEF +1~10</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Redução de dano corpo a corpo +5~10%</li><li>Redução de dano à distância +5~10%</li><li>Redução de todo dano mágico +5~10%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Resistência a um elemento +1~5%</li><li>Cura recebida +1~5%</li><li>Recuperação por itens de cura +1~10%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>1~8% de chance de regenerar o dano sofrido</li><li>Reflete 1~10% do dano mágico recebido</li></ul></div></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>Esquiva +1~10</li><li>Esquiva Perfeita +1~6</li><li>Soft MDEF +1~25</li><li>Hard MDEF +1~10</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Resistência a Dano Físico Curto +5~10%</li><li>Resistência a Dano Físico Longo +5~10%</li><li>Resistência a Dano Mágico +5~10%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Resistência a um elemento +1~5%</li><li>Cura Recebida +1~5%</li><li>Eficácia de Itens de Cura +1~10%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>Recuperação de Dano +1~8%</li><li>Refletir Dano Mágico +1~10%</li></ul></div></div>
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   <div class="rs-cath"><h3>Botas / Calçado</h3><p>SP, regeneração, mobilidade e resistências.</p></div>
   <div class="rs-cath"><h3>Botas / Calçado</h3><p>SP, regeneração, mobilidade e resistências.</p></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>SP Máximo +6~60</li><li>Regenera 2~6% do HP a cada 10s</li><li>Regenera 2~6% do SP a cada 10s</li><li>Recuperação natural de SP +2~20%</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Velocidade de movimento +3~8%</li><li>Resistência a debuffs +1~6%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>SP Máximo +1~5%</li><li>Cura recebida +5~10%</li><li>Recuperação por itens de cura +5~10%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>1~8% de chance de regenerar o dano sofrido</li><li>Resistência a imobilização e lentidão +1~10%</li></ul></div></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>SP Máximo +6~60</li><li>Recuperação de HP a cada 10s +2~6%</li><li>Recuperação de SP a cada 10s +2~6%</li><li>Regeneração de SP +2~20%</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Velocidade de Movimento -8~-3%</li><li>Resistência a Debuffs +1~6%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>SP Máximo +1~5%</li><li>Cura Recebida +5~10%</li><li>Eficácia de Itens de Cura +5~10%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>Recuperação de Dano +1~8%</li><li>Resistência a Lentidão +1~10%</li></ul></div></div>
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Edição das 23h51min de 1 de junho de 2026


Ressonância
✦ Sistema Exclusivo

Ressonância

No AureumRO, todo equipamento que cai de um monstro guarda uma Ressonância — quatro bônus aleatórios que ecoam o poder da criatura que o portava. Dois itens iguais nunca são iguais: cada drop é único.

4Bônus por item
6Categorias de equip
50+Efeitos possíveis
ReafinávelValores re-sorteáveis
O que é a Ressonância

Esqueça os Random Options genéricos. A Ressonância é o sistema de atributos de drop exclusivo do AureumRO: quando uma arma, armadura, escudo, capa ou botas cai de um monstro, ela nasce com 4 bônus aleatórios escolhidos de acordo com o tipo do equipamento. Caçar vira uma caça ao tesouro — sempre existe a chance do drop perfeito.

Como os 4 bônus são sorteados

Cada um dos 4 espaços do item sorteia, de forma independente, um grupo de raridade e então um efeito dentro dele. Quanto mais raro o grupo, mais cobiçado o efeito:

Comum50%Atributos base, ATK/MATK, HP/SP
Incomum25%Utilidade, defesas, resistências
Raro20%Dano por tipo, redução elemental
Lendário5%Penetração, anti-boss, reflexão

Os bônus de “contra uma raça / elemento / tamanho” e de atributo sorteiam o alvo entre 10 raças, 9 elementos, 3 tamanhos e 6 atributos. Cada item nunca repete o mesmo efeito duas vezes.

Bônus por categoria de equipamento

Cada tipo de equipamento tem o seu próprio leque de Ressonâncias — armas focam em ataque, defensivos em sobrevivência. As porcentagens abaixo são a chance de cada grupo sair em um espaço; o valor de cada efeito é sorteado dentro do intervalo mostrado.

Arma de 1 Mão

Espadas, adagas, maças, varas, katares de uma mão e afins.

Comum50%
  • Ataque +10~20
  • Ataque Mágico +10~20
  • Velocidade de Ataque +1~8%
  • Dano Físico +1~8%
  • Dano Mágico +1~8%
  • HP Máximo +100~400
  • SP Máximo +30~60
Incomum25%
  • Pós-Conjuração -10~-1%
  • Cast Variável -10~-1%
  • Esquiva Perfeita +1~6
  • Cura Recebida +1~10%
  • Cura Aplicada +1~10%
Raro20%
  • Dano Físico em monstros de um tamanho +1~10%
  • Dano Mágico em monstros de um tamanho +1~10%
  • Dano Físico em uma raça +5~12%
  • Dano Mágico em uma raça +5~12%
  • Dano Físico em alvos de um elemento +5~12%
  • Dano Mágico em alvos de um elemento +5~12%
Lendário5%
  • ASPD +1~2
  • Ignora DEF de monstros comuns +2~20%
  • Ignora MDEF de monstros comuns +2~20%
  • Ignora DEF de Boss +2~20%
  • Ignora MDEF de Boss +2~20%
  • Dano Físico em Boss +1~8%
  • Dano Mágico em Boss +1~8%

Arma de 2 Mãos

Mandobres, lanças, arcos, instrumentos — ranges maiores.

Comum50%
  • Ataque +15~30
  • Ataque Mágico +15~30
  • Velocidade de Ataque +3~12%
  • Dano Físico +3~12%
  • Dano Mágico +3~12%
  • HP Máximo +200~600
  • SP Máximo +45~90
Incomum25%
  • Pós-Conjuração -12~-2%
  • Cast Variável -12~-2%
  • Esquiva Perfeita +3~9
  • Cura Recebida +3~12%
  • Cura Aplicada +3~12%
Raro20%
  • Dano Físico em monstros de um tamanho +3~15%
  • Dano Mágico em monstros de um tamanho +3~15%
  • Dano Físico em uma raça +8~15%
  • Dano Mágico em uma raça +8~15%
  • Dano Físico em alvos de um elemento +8~15%
  • Dano Mágico em alvos de um elemento +8~15%
Lendário5%
  • ASPD +1~3
  • Ignora DEF de monstros comuns +5~25%
  • Ignora MDEF de monstros comuns +5~25%
  • Ignora DEF de Boss +5~25%
  • Ignora MDEF de Boss +5~25%
  • Dano Físico em Boss +3~12%
  • Dano Mágico em Boss +3~12%

Armadura

Vestes do corpo — foco em sobrevivência e cura.

Comum50%
  • Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
  • HP Máximo +400~800
  • Soft DEF +5~25
  • Hard DEF +4~40
  • Regeneração de HP +2~20%
Incomum25%
  • Resistência a Debuffs +1~6%
  • Resistência a Dano Físico +3~10%
  • Resistência a Dano Mágico +3~10%
Raro20%
  • HP Máximo +2~8%
  • Cura Recebida +5~10%
  • Eficácia de Itens de Cura +1~10%
  • Resistência a Crítico +1~10%
Lendário5%
  • Refletir Dano Físico +5~10%
  • Refletir Dano Mágico +5~10%

Escudo

Defesa pura, redução por raça/tamanho e reflexão.

Comum50%
  • Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
  • Defesa contra uma raça +3~8%
  • Defesa contra monstros de um tamanho +3~8%
  • Defesa Verdadeira +50~200
  • Refletir Dano Físico +5~10%
  • Refletir Dano Mágico +5~10%
Incomum25%
  • Resistência a Dano Mágico +5~10%
  • Soft MDEF +10~25%
Raro20%
  • Cura Recebida +1~5%
  • Eficácia de Itens de Cura +1~10%
  • HP Máximo +1~3%
  • HP Máximo +100~350
  • Defesa Verdadeira +50~200
Lendário5%
  • Resistência a Debuffs +1~6%
  • Soft DEF +10~25%

Capa / Manto

Esquiva, MDEF e resistência elemental.

Comum50%
  • Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
  • Esquiva +1~10
  • Esquiva Perfeita +1~6
  • Soft MDEF +1~25
  • Hard MDEF +1~10
Incomum25%
  • Resistência a Dano Físico Curto +5~10%
  • Resistência a Dano Físico Longo +5~10%
  • Resistência a Dano Mágico +5~10%
Raro20%
  • Resistência a um elemento +1~5%
  • Cura Recebida +1~5%
  • Eficácia de Itens de Cura +1~10%
Lendário5%
  • Recuperação de Dano +1~8%
  • Refletir Dano Mágico +1~10%

Botas / Calçado

SP, regeneração, mobilidade e resistências.

Comum50%
  • Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
  • SP Máximo +6~60
  • Recuperação de HP a cada 10s +2~6%
  • Recuperação de SP a cada 10s +2~6%
  • Regeneração de SP +2~20%
Incomum25%
  • Velocidade de Movimento -8~-3%
  • Resistência a Debuffs +1~6%
Raro20%
  • SP Máximo +1~5%
  • Cura Recebida +5~10%
  • Eficácia de Itens de Cura +5~10%
Lendário5%
  • Recuperação de Dano +1~8%
  • Resistência a Lentidão +1~10%
A Sintonizadora — reafine os valores

Não gostou dos números?

A Sintonizadora reafina a Ressonância de um equipamento equipado: ela re-sorteia os valores dos 4 bônus dentro dos seus intervalos. Os tipos de bônus e os alvos não mudam — só os números. Perfeito para buscar o valor máximo de um drop que já saiu com os efeitos certos.

  • Onde: Prontera (181, 124)
  • Custo: 100 Moeda Áurea + 7.000 zeny por reafinação
  • Funciona em: arma, escudo, armadura, capa e botas equipados
A Ressonância é 100% exclusiva do AureumRO — desenvolvida no núcleo do servidor, não existe em nenhum outro lugar. Cada caçada pode render o item dos seus sonhos.