Torre Sem Fim: mudanças entre as edições
Torre Sem Fim: NPC agora em Prontera 130,234 |
[LOTE-1708] Lote de correcoes de 17/08 |
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<div class="ts-steps"> | <div class="ts-steps"> | ||
<div class="ts-step"><i>1</i><b>Monte o grupo</b><span>São necessários <b>2 ou mais jogadores</b> no mesmo grupo, todos conectados.</span></div> | <div class="ts-step"><i>1</i><b>Monte o grupo</b><span>São necessários <b>2 ou mais jogadores</b> no mesmo grupo, todos conectados.</span></div> | ||
<div class="ts-step"><i>2</i><b> | <div class="ts-step"><i>2</i><b>O líder gera a torre</b><span>Ainda no NPC de Prontera, o <b>líder</b> escolhe <b>Gerar a Torre</b>. Gerar não custa nada.</span></div> | ||
<div class="ts-step"><i>3</i><b> | <div class="ts-step"><i>3</i><b>Todos entram por Prontera</b><span>Cada um escolhe <b>Entrar na Torre</b> no mesmo NPC. A viagem de <b>1.000.000z</b> só é cobrada de quem <b>entra de fato</b>, e só numa expedição nova.</span></div> | ||
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<p class="ts-lead" style="margin-top:14px">A expedição dura <b>4 horas</b>. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? <b>Voltar não custa nada</b> dentro dessas 4 horas — a viagem só é cobrada de novo numa expedição nova.</p> | <p class="ts-lead" style="margin-top:14px">A expedição dura <b>4 horas</b>. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? <b>Voltar não custa nada</b> dentro dessas 4 horas — a viagem só é cobrada de novo numa expedição nova. Desde <b>17/08</b> a cobrança acontece no mesmo instante em que você entra: se por qualquer motivo a entrada não se completar, <b>nada é descontado</b>.</p> | ||
<div class="ts-h"><span>Cinzas da Escuridão — o atalho</span></div> | <div class="ts-h"><span>Cinzas da Escuridão — o atalho</span></div> | ||
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<div class="ts-faq"> | <div class="ts-faq"> | ||
<div class="ts-q"><b>Posso ir sozinho?</b><span>Não. É preciso um grupo com pelo menos 2 jogadores conectados.</span></div> | <div class="ts-q"><b>Posso ir sozinho?</b><span>Não. É preciso um grupo com pelo menos 2 jogadores conectados.</span></div> | ||
<div class="ts-q"><b>Todo mundo paga o 1.000.000z?</b><span>Sim, cada participante paga a própria viagem. Gerar a torre não custa nada.</span></div> | <div class="ts-q"><b>Todo mundo paga o 1.000.000z?</b><span>Sim, cada participante paga a própria viagem — e só ao entrar de fato. Gerar a torre não custa nada.</span></div> | ||
<div class="ts-q"><b>Os MVPs da torre ficam mais fortes com pouca vida?</b><span>Não. Desde <b>17/08</b> o estado de fúria dos chefes (os auto-reforços que eles disparavam abaixo de 30% de HP) está desligado <b>dentro da Torre Sem Fim</b>. Fora da torre os MVPs continuam se enfurecendo normalmente.</span></div> | |||
<div class="ts-q"><b>Entrei, morri e saí. Perdi a semana?</b><span>Não. Dentro das 4 horas da expedição você volta quantas vezes quiser, sem pagar de novo.</span></div> | <div class="ts-q"><b>Entrei, morri e saí. Perdi a semana?</b><span>Não. Dentro das 4 horas da expedição você volta quantas vezes quiser, sem pagar de novo.</span></div> | ||
<div class="ts-q"><b>Entrei no grupo depois que a torre já estava aberta. Conta para mim?</b><span>Conta. Quem entra de fato na torre paga a viagem e usa a própria semana, tenha chegado no começo ou no fim.</span></div> | <div class="ts-q"><b>Entrei no grupo depois que a torre já estava aberta. Conta para mim?</b><span>Conta. Quem entra de fato na torre paga a viagem e usa a própria semana, tenha chegado no começo ou no fim.</span></div> | ||
Edição das 05h45min de 17 de agosto de 2026
Torre Sem Fim
Cento e um andares empilhados até o céu, cada um trancado por tudo o que vive nele. A Torre Sem Fim é uma masmorra só do seu grupo: ninguém entra na sua, ninguém rouba o seu chefe. Você sobe até onde aguentar — e lá em cima espera Naght Sieger, o Rei Soberano das Trevas.
Procure o NPC Torre Sem Fim em Prontera (130, 234). É ele quem cobra a viagem e leva o seu grupo até o pé da torre — não existe outro caminho para lá.
A expedição dura 4 horas. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? Voltar não custa nada dentro dessas 4 horas — a viagem só é cobrada de novo numa expedição nova. Desde 17/08 a cobrança acontece no mesmo instante em que você entra: se por qualquer motivo a entrada não se completar, nada é descontado.
Ao passar dos andares 25, 50, 75 e 99 você recebe Cinzas da Escuridão. Elas valem atalho no braseiro do primeiro andar, para não recomeçar do zero na próxima ida:
Naght Sieger deixa cair as duas metades da sua arma: Lâmina Gêmea Azul e Lâmina Gêmea Vermelha. Com as duas em mãos, fale com as Almas Perdidas que aparecem depois da luta e elas forjam a Terror Violeta, a espada de duas mãos.
Depois de entrar, a torre entra em 1 semana de espera. A espera vale por máquina: trocar de personagem ou de conta não libera uma entrada nova. Com pressa, o próprio NPC vende o reset — e cada reset encarece o seguinte: em zeny o preço dobra, em cash sobe 50%. As duas moedas têm contagem própria.
| Reset | Zeny | Cash |
|---|---|---|
| 1º | 1.000.000z | 15.000 |
| 2º | 2.000.000z | 22.500 |
| 3º | 4.000.000z | 33.750 |
| 4º | 8.000.000z | 50.625 |
| 5º | 16.000.000z | 75.937 |
O NPC guarda os 10 grupos mais rápidos a derrubar Naght Sieger, com o tempo contado da abertura da torre até a queda do chefe. O nome exibido é o do líder do grupo — escolha Ranking dos mais rápidos no menu para ver a lista.
Vale o melhor tempo de cada líder: repetir a torre melhora o seu próprio recorde em vez de ocupar várias posições. Ao completar, o feito é anunciado para quem estiver na torre.
- A torre é do seu grupo. Cada expedição é um lugar só de vocês — ninguém entra por cima.
- Os MVPs daqui não usam Terremoto. A luta lá dentro é outra história.
- Nada é anunciado para o servidor. O que acontece na torre fica entre o seu grupo.
- Os túmulos da torre não dão Moeda MVP e não contam para as Missões Semanais e Mensais. Os MVPs do mundo aberto continuam valendo tudo, como sempre.
- Não dá para memorizar ponto nem teleportar lá dentro: a subida é a pé, andar por andar.