Torre Sem Fim: mudanças entre as edições
Torre Sem Fim: secao do ranking dos mais rapidos [TORRE-RANK-1308] |
Torre Sem Fim: NPC agora em Prontera 130,234 |
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<p class="ts-lead">Procure o NPC <b>Torre Sem Fim</b> em <b>Prontera ( | <p class="ts-lead">Procure o NPC <b>Torre Sem Fim</b> em <b>Prontera (130, 234)</b>. É ele quem cobra a viagem e leva o seu grupo até o pé da torre — não existe outro caminho para lá.</p> | ||
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<img src="https://wiki.aureumro.com/images/9/94/TorreSemFim_npc.gif" alt="NPC Torre Sem Fim" style="height:210px;image-rendering:pixelated;filter:drop-shadow(0 10px 18px rgba(169,123,255,0.35))"> | <img src="https://wiki.aureumro.com/images/9/94/TorreSemFim_npc.gif" alt="NPC Torre Sem Fim" style="height:210px;image-rendering:pixelated;filter:drop-shadow(0 10px 18px rgba(169,123,255,0.35))"> | ||
<div style="margin-top:6px;font-size:13px;opacity:.75">NPC <b>Torre Sem Fim</b> — Prontera ( | <div style="margin-top:6px;font-size:13px;opacity:.75">NPC <b>Torre Sem Fim</b> — Prontera (130, 234)</div> | ||
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Edição das 04h21min de 15 de agosto de 2026
Torre Sem Fim
Cento e um andares empilhados até o céu, cada um trancado por tudo o que vive nele. A Torre Sem Fim é uma masmorra só do seu grupo: ninguém entra na sua, ninguém rouba o seu chefe. Você sobe até onde aguentar — e lá em cima espera Naght Sieger, o Rei Soberano das Trevas.
Procure o NPC Torre Sem Fim em Prontera (130, 234). É ele quem cobra a viagem e leva o seu grupo até o pé da torre — não existe outro caminho para lá.
A expedição dura 4 horas. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? Voltar não custa nada dentro dessas 4 horas — a viagem só é cobrada de novo numa expedição nova.
Ao passar dos andares 25, 50, 75 e 99 você recebe Cinzas da Escuridão. Elas valem atalho no braseiro do primeiro andar, para não recomeçar do zero na próxima ida:
Naght Sieger deixa cair as duas metades da sua arma: Lâmina Gêmea Azul e Lâmina Gêmea Vermelha. Com as duas em mãos, fale com as Almas Perdidas que aparecem depois da luta e elas forjam a Terror Violeta, a espada de duas mãos.
Depois de entrar, a torre entra em 1 semana de espera. A espera vale por máquina: trocar de personagem ou de conta não libera uma entrada nova. Com pressa, o próprio NPC vende o reset — e cada reset encarece o seguinte: em zeny o preço dobra, em cash sobe 50%. As duas moedas têm contagem própria.
| Reset | Zeny | Cash |
|---|---|---|
| 1º | 1.000.000z | 15.000 |
| 2º | 2.000.000z | 22.500 |
| 3º | 4.000.000z | 33.750 |
| 4º | 8.000.000z | 50.625 |
| 5º | 16.000.000z | 75.937 |
O NPC guarda os 10 grupos mais rápidos a derrubar Naght Sieger, com o tempo contado da abertura da torre até a queda do chefe. O nome exibido é o do líder do grupo — escolha Ranking dos mais rápidos no menu para ver a lista.
Vale o melhor tempo de cada líder: repetir a torre melhora o seu próprio recorde em vez de ocupar várias posições. Ao completar, o feito é anunciado para quem estiver na torre.
- A torre é do seu grupo. Cada expedição é um lugar só de vocês — ninguém entra por cima.
- Os MVPs daqui não usam Terremoto. A luta lá dentro é outra história.
- Nada é anunciado para o servidor. O que acontece na torre fica entre o seu grupo.
- Os túmulos da torre não dão Moeda MVP e não contam para as Missões Semanais e Mensais. Os MVPs do mundo aberto continuam valendo tudo, como sempre.
- Não dá para memorizar ponto nem teleportar lá dentro: a subida é a pé, andar por andar.