Almas: mudanças entre as edições

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Lote 29/07: habilidades, almas, coleções do Santuário de Freya e Bênção do Ferreiro
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     <div class="alm-row"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/b/bb/Almas_ico_2000049.png?v=2" alt="Alma de Breeze"></div><div class="alm-row-txt"><span class="alm-row-n">Alma de Breeze</span> — Resistência a Vento +3%; AGI +2; Resistência a Terra −6%.</div></div>
     <div class="alm-row"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/b/bb/Almas_ico_2000049.png?v=2" alt="Alma de Breeze"></div><div class="alm-row-txt"><span class="alm-row-n">Alma de Breeze</span> — Resistência a Vento +3%; AGI +2; Resistência a Terra −6%.</div></div>
     <div class="alm-row"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/1/15/Almas_ico_2000050.png?v=2" alt="Alma de Brilight"></div><div class="alm-row-txt"><span class="alm-row-n">Alma de Brilight</span> — 3% de chance de causar Silêncio ao atacar; +5% de dano contra inimigos silenciados.</div></div>
     <div class="alm-row"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/1/15/Almas_ico_2000050.png?v=2" alt="Alma de Brilight"></div><div class="alm-row-txt"><span class="alm-row-n">Alma de Brilight</span> — 3% de chance de causar Silêncio ao atacar; +5% de dano contra inimigos silenciados.</div></div>
     <div class="alm-row"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/6/64/Almas_ico_2000399.png?v=1" alt="Alma de Byorgue"></div><div class="alm-row-txt"><span class="alm-row-n">Alma de Byorgue</span> &mdash; Dano +10% (final, fisico e magico) ao atacar o alvo pelas costas.</div></div>
     <div class="alm-row"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/6/64/Almas_ico_2000399.png?v=1" alt="Alma de Byorgue"></div><div class="alm-row-txt"><span class="alm-row-n">Alma de Byorgue</span> &mdash; Dano +10% (final, fisico e magico). Desde 17/08 vale <b>sempre</b>, sem precisar atacar pelas costas.</div></div>
     <div class="alm-row"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/2/27/Almas_ico_2000051.png?v=2" alt="Alma de Caramel"></div><div class="alm-row-txt"><span class="alm-row-n">Alma de Caramel</span> — Reflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos (e Reflete 100 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos com a Carta de Caramel equipada).</div></div>
     <div class="alm-row"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/2/27/Almas_ico_2000051.png?v=2" alt="Alma de Caramel"></div><div class="alm-row-txt"><span class="alm-row-n">Alma de Caramel</span> — Reflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos (e Reflete 100 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos com a Carta de Caramel equipada).</div></div>
     <div class="alm-row"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/4/46/Almas_ico_2000052.png?v=2" alt="Alma de Carat"></div><div class="alm-row-txt"><span class="alm-row-n">Alma de Carat</span> — SP máximo +1% (e +1% a cada 3 níveis de refino com a Carta de Carat equipada).</div></div>
     <div class="alm-row"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/4/46/Almas_ico_2000052.png?v=2" alt="Alma de Carat"></div><div class="alm-row-txt"><span class="alm-row-n">Alma de Carat</span> — SP máximo +1% (e +1% a cada 3 níveis de refino com a Carta de Carat equipada).</div></div>

Edição das 05h45min de 17 de agosto de 2026



Almas
✦ Sistema Exclusivo

Almas

Todo monstro guarda uma Alma. Ao derrotá-lo, há uma chance de ela ser selada em um cristal que você encaixa no seu equipamento para ganhar um poder permanente. Quanto mais raro o monstro, mais raro o cristal.

Todo MonstroTem sua Alma
3 RaridadesAzul · Roxo · Vermelho
PermanenteFica no equipamento
PronteraGuardião das Almas
O que são as Almas

As Almas são um sistema exclusivo do AureumRO. Cada monstro do jogo pode deixar cair a sua própria Alma — o espírito da criatura selado dentro de um cristal mágico. Essa Alma pode ser encaixada no seu equipamento, concedendo um efeito permanente (resistências elementais, dano elemental, vida, esquiva e muito mais). Colecione as Almas dos monstros que enfrenta e monte o seu próprio conjunto de poderes.

Raridades

A cor do cristal revela o quão raro era o monstro que guardava aquela Alma:

Alma Normal (cristal azul)
Azul — Normal

Almas de monstros comuns. As mais fáceis de encontrar pelo mundo.

Alma de Mini-Chefe (cristal roxo)
Roxo — Mini-Chefe

Almas de mini-chefes: criaturas poderosas que aparecem com bem menos frequência.

Alma de MVP (cristal vermelho)
Vermelho — MVP

Almas dos temidos MVPs. As mais raras e cobiçadas de todo o reino.

Como equipar uma Alma
1
Cace a Alma

Derrote o monstro correspondente — há uma chance de ele soltar a sua Alma.

2
Procure o Guardião

Leve a Alma até o Guardião das Almas, em Prontera.

3
Encaixe no equip

Ele encaixa a Alma num espaço de Alma (os slots escurecidos) do seu equipamento.

4
Ganhe o poder

O efeito fica ativo enquanto aquele equipamento estiver vestido.

Os espaços de Alma são os quadradinhos escurecidos que aparecem ao lado dos slots de carta do equipamento. A Alma pode ser encaixada em quase qualquer peça vestida — cabeça, armadura, escudo, capa, sapatos e acessórios. Armas não recebem Almas. O encaixe preserva o refino, as cartas e os atributos do item.

O Guardião das Almas

Guardião das Almas

É ele quem sela as Almas nos seus equipamentos — e também pode removê-las, caso você queira liberar o espaço de Alma.

Localização: Prontera (235, 189) — clique para copiar o /navi.

Regras importantes

Uma de cada tipo

Você só pode ter uma Alma de cada tipo ativa por personagem. A mesma Alma não acumula.

A Alma é consumida

Ao encaixar, a Alma é consumida e passa a fazer parte do equipamento. Removê-la pelo Guardião destrói a Alma.

Itens especiais

Equipamentos forjados, criados com nome ou que carregam um pet não recebem Almas.

Almas disponíveis

Veja todas as Almas já à solta no mundo — e muitas outras chegam conforme o AureumRO cresce:

Alma de Abelha-Rainha
Alma de Abelha-Rainha — Tempo de conjuração −30%.
Alma de Acidus (Nv 76)
Alma de Acidus (Nv 76) — Dano de Vento +5%; Resistência a Vento +5%; Resistência a Terra −10%.
Alma de Acidus (Nv 80)
Alma de Acidus (Nv 80) — Dano de Sagrado +5%; Resistência a Sagrado +5%; Resistência a Sombrio −10%; Resistência a Fantasma −10%; Resistência a Morto-Vivo −10%.
Alma de Agav
Alma de Agav — Reflete 50 de dano fixo ao receber magia.
Alma de Alarm
Alma de Alarm — Resistência a Fogo +5%; Resistência a Água −10%.
Alma de Alice
Alma de Alice — Reduz 5% do dano recebido de Chefes; Dano recebido de monstros Normais +10%.
Alma de Alicel
Alma de Alicel — Esquiva Perfeita +5.
Alma de Aliot
Alma de Aliot — HP máximo +5%; SP máximo +5%.
Alma de Aliza
Alma de Aliza — Reduz 10% do dano recebido de monstros Normais; Dano recebido de Chefes +10%.
Alma de Alligator
Alma de Alligator — Resistência a Água +3%; Resistência a Vento −6%.
Alma de Am Mut
Alma de Am Mut — Reduz 10% do dano recebido de Humanoides (exceto chefes); +10% de EXP ao derrotar Humanoides (exceto chefes).
Alma de Ambernite
Alma de Ambernite — HP máximo +250; VIT +2.
Alma de Amon Ra
Alma de Amon Ra — Parado por 3s: dano a distancia +15%.
Alma de Anaconda
Alma de Anaconda — Resistência a Veneno +3%.
Alma de Ancient Mimic
Alma de Ancient Mimic — +5% na taxa de drop de itens de todos os monstros.
Alma de Ancient Mummy
Alma de Ancient Mummy — Precisão +10 (e Acerto Perfeito +5% com Carta de Ancient Mummy e Carta de Mummy equipadas).
Alma de Ancient Worm
Alma de Ancient Worm — Reduz 10% do dano recebido de Demônios (exceto chefes); +10% de EXP ao derrotar Demônios (exceto chefes).
Alma de Andre
Alma de Andre — Resistência a Terra +2%; Resistência a Fogo −4%.
Alma de Angel
Alma de Angel — Dano de Sagrado +2%.
Alma de Angeling
Alma de Angeling — Dano em Morto-Vivo e Demonio +10%. Resistencia a Anjo +10%.
Alma de Anolian
Alma de Anolian — Concede Mãos Leves (Nv 5); Concede Furto (Nv 5); permite afanar mesmo usando arco.
Alma de Anopheles
Alma de Anopheles — Esquiva +5.
Alma de Ant Egg
Alma de Ant Egg — HP máximo +150; VIT +1.
Alma de Antique Firelock
Alma de Antique Firelock — Dano à distância aumentado pela metade do nível de refino do item (ex.: refino 10 = +5%).
Alma de Antonio
Alma de Antonio — 5% de chance de monstros soltarem Bengala Doce; +150% de cura ao usar Bengala Doce.
Alma de Anubis
Alma de Anubis — Dano físico contra Anjos +5%; Dano mágico contra Anjos +5%.
Alma de Apocalypse
Alma de Apocalypse — VIT +3; HP máximo +1000 (e HP máximo +10% com a Carta de Apocalypse equipada).
Alma de Aqua Elemental
Alma de Aqua Elemental — Dano de Esfera d'Água +15%; Resistência a Água +5%; Dano de Água +5%; Resistência a Vento −10%.
Alma de Arc Angeling
Alma de Arc Angeling — Cura realizada (Santuario incluso) e recebida +25%.
Alma de Archdam
Alma de Archdam — Tempo de conjuração −10%; Dano de Choque Rápido +10%; Dano de Sacrifício do Mártir +10%.
Alma de Archer Skeleton
Alma de Archer Skeleton — Dano à distância +3%; Resistência a dano à distância +3%.
Alma de Arclouse
Alma de Arclouse — Velocidade de movimento +10%.
Alma de Argiope
Alma de Argiope — Resistência a Veneno +5%.
Alma de Argos
Alma de Argos — Hard DEF +2.
Alma de Assassin Cross Eremes
Alma de Assassin Cross Eremes — Dano em envenenados +5%. Dano em Demi-Humano +10%. Dano com propriedade Veneno +5%.
Alma de Assassin Cross Eremes MVP
Alma de Assassin Cross Eremes MVP — Dano em envenenados +10%. Dano em Demi-Humano +15%. Dano com propriedade Veneno +10%.
Alma de Assaulter
Alma de Assaulter — Resistência a crítico +5 (e Dano crítico +5% com a Carta de Assaulter equipada).
Alma de Aster
Alma de Aster — Resistência a Água +2%; Resistência a Vento −4%.
Alma de Atroce
Alma de Atroce — Se FOR>=95: Ataque +50.
Alma de Baba-Yaga
Alma de Baba-Yaga — Dano de Água +3%; +100% de cura ao usar Pão; +100% de cura ao usar Fatia de Bolo.
Alma de Baby Desert Wolf
Alma de Baby Desert Wolf — Esquiva +5; Velocidade de movimento +2%.
Alma de Baby Leopard
Alma de Baby Leopard — Esquiva +15; Velocidade de movimento +3%.
Alma de Bacsojin
Alma de Bacsojin — Se INT>=90: cura realizada e recebida +25%.
Alma de Banshee
Alma de Banshee — Resistência a Fantasma +5%.
Alma de Baphomet
Alma de Baphomet — Se SOR>=80: dano critico +25%.
Alma de Baphomet Jr
Alma de Baphomet Jr — Dano crítico +3%.
Alma de Baroness of Retribution
Alma de Baroness of Retribution — Aura Espinhosa: reflete 100 de dano fixo a atacantes corpo-a-corpo.
Alma de Bathory
Alma de Bathory — Resistência a Sombrio +3%; Resistência a Sagrado −6%.
Alma de Beelzebub
Alma de Beelzebub — Pos-conjuracao -30%.
Alma de Beetle King
Alma de Beetle King — Soft DEF +25.
Alma de Beholder
Alma de Beholder — Soft MDEF +25.
Alma de Bigfoot
Alma de Bigfoot — Dano físico contra Insetos +3%; Dano mágico contra Insetos +3%.
Alma de Black Mushroom
Alma de Black Mushroom — 0,5% de chance de Plantas soltarem Álcool.
Alma de Blazer
Alma de Blazer — Dano de Fogo +3%; Resistência a Água −6%.
Alma de Bloody Butterfly
Alma de Bloody Butterfly — Tempo de conjuração −2%.
Alma de Bloody Knight
Alma de Bloody Knight — Dano de Sombrio +5%; Soft DEF +30.
Alma de Bloody Murderer
Alma de Bloody Murderer — 5% de chance de causar Maldição ao atacar; +10% de dano contra inimigos amaldiçoados.
Alma de Blue Plant
Alma de Blue Plant — 3% de chance de Plantas soltarem Erva Azul.
Alma de Bongun
Alma de Bongun — FOR +1 (e 3% de chance de conjurar Golpe Fulminante (Nv 5) ao atacar; Dano de Golpe Fulminante +5% com a Carta de Bongun equipada).
Alma de Bow Guardian
Alma de Bow Guardian — AGI +3.
Alma de Bradium Golem
Alma de Bradium Golem — HP máximo +5%; Recupera 5% do dano recebido como HP.
Alma de Breeze
Alma de Breeze — Resistência a Vento +3%; AGI +2; Resistência a Terra −6%.
Alma de Brilight
Alma de Brilight — 3% de chance de causar Silêncio ao atacar; +5% de dano contra inimigos silenciados.
Alma de Byorgue
Alma de Byorgue — Dano +10% (final, fisico e magico). Desde 17/08 vale sempre, sem precisar atacar pelas costas.
Alma de Caramel
Alma de Caramel — Reflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos (e Reflete 100 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos com a Carta de Caramel equipada).
Alma de Carat
Alma de Carat — SP máximo +1% (e +1% a cada 3 níveis de refino com a Carta de Carat equipada).
Alma de Cat o' Nine Tails
Alma de Cat o' Nine Tails — Velocidade de movimento +10%. Dano magico tomado -5%. Reflexao magica +500.
Alma de Caterpillar
Alma de Caterpillar — Resistência a Terra +3%; Resistência a Fogo −6%.
Alma de Centipede
Alma de Centipede — Dano de Veneno +5%; +10% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Chepet
Alma de Chepet — Dano de Fogo +5%; Resistência a Fogo +3%; Soft MDEF +25; Resistência a Água −6%.
Alma de Chimera
Alma de Chimera — Dano fisico +5%. FOR +5, DES +5. Resistencia a Bruto +5%.
Alma de Choco
Alma de Choco — Precisão +10 (e Acerto Perfeito +5% com a Carta de Choco equipada).
Alma de ChonChon
Alma de ChonChon — AGI +1.
Alma de Chung-E
Alma de Chung-E — Velocidade de ataque +5%.
Alma de Clock
Alma de Clock — 3% de chance de conjurar Diminuir Agilidade (Nv 1) ao atacar.
Alma de Clock Tower Manager
Alma de Clock Tower Manager — INT +3; Tempo de conjuração −2%.
Alma de Coco
Alma de Coco — Precisão +5.
Alma de Condor
Alma de Condor — Resistência a dano à distância +2%.
Alma de Constant
Alma de Constant — Resistência a Sombrio +2%; Resistência a Sagrado −4%.
Alma de Cookie (Nv 25)
Alma de Cookie (Nv 25) — Cura recebida +3%.
Alma de Cookie (Nv 28)
Alma de Cookie (Nv 28) — Dano de Sagrado +3%; Resistência a Sagrado +3%; Resistência a Morto-Vivo −6%; Resistência a Fantasma −6%; Resistência a Sombrio −6%.
Alma de Cornus
Alma de Cornus — Recupera 2% do dano recebido como HP.
Alma de Cornutus
Alma de Cornutus — Dano de Água +2%.
Alma de Crab
Alma de Crab — 3% de chance de causar Alucinação ao atacar.
Alma de Cramp
Alma de Cramp — Dano de Veneno +3%.
Alma de Creamy
Alma de Creamy — Ao cair a 15% de HP ou menos, teleporta para um local aleatório do mapa (recarga de 5 min).
Alma de Creamy Fear
Alma de Creamy Fear — Resistência a dano à distância +5%.
Alma de Cruiser
Alma de Cruiser — Dano à distância +2%.
Alma de Dame of Sentinel
Alma de Dame of Sentinel — Dano com propriedade Neutra +3%. VIT +3.
Alma de Dark Frame
Alma de Dark Frame — INT +2.
Alma de Dark Illusion
Alma de Dark Illusion — Recarga de habilidades −10%. Dano mágico +5%. Dano com as propriedades Sombrio e Maldito +5%.
Alma de Dark Lord
Alma de Dark Lord — Recarga de habilidades -20%.
Alma de Dark Pinguicula
Alma de Dark Pinguicula — Resistência a Sombrio +5%.
Alma de Death Word
Alma de Death Word — Faz Ataque Espiritual, Espíritos Anciões e Vulcão Napalm causarem dano Sombrio; Dano de Sombrio +5%.
Alma de Deleter (Nv 65)
Alma de Deleter (Nv 65) — Dano físico contra Dragões +5%; Dano mágico contra Dragões +5%.
Alma de Deleter (Nv 66)
Alma de Deleter (Nv 66) — Reduz 5% do dano recebido de Dragões.
Alma de Demon Pungus
Alma de Demon Pungus — Dano de Veneno +2%; Resistência a Veneno +2%.
Alma de Deniro
Alma de Deniro — ATQ +5.
Alma de Desert Wolf
Alma de Desert Wolf — Velocidade de movimento +5%.
Alma de Despero de Thanatos
Alma de Despero de Thanatos — Reduz 200 de dano magico recebido (fixo). Resistencia a Morto-Vivo +5%. Resistencia a Neutro +10%.
Alma de Detale
Alma de Detale — Se VIT>=90: HP Maximo +3500 e Aura Espinhosa +400.
Alma de Deviace
Alma de Deviace — 2% de chance de absorver 5% do dano causado como HP.
Alma de Deviling
Alma de Deviling — Resistencia a Demonio +10%. Dano em Anjo +10%. SP +50.
Alma de Deviruchi
Alma de Deviruchi — 5% de chance de conjurar Trovão Sombrio (Nv 4) ao ser atingido.
Alma de Diabolic
Alma de Diabolic — Dano de Sombrio +3%.
Alma de Dimik (Nv 79)
Alma de Dimik (Nv 79) — Resistência a Vento +2%; Resistência a Terra −4%.
Alma de Dimik (Nv 80)
Alma de Dimik (Nv 80) — Resistência a Terra +5%; Resistência a Fogo −10%.
Alma de Dimik (Nv 82)
Alma de Dimik (Nv 82) — Resistência a Fogo +2%; Resistência a Água −4%.
Alma de Dimik (Nv 89)
Alma de Dimik (Nv 89) — Resistência a Água +5%; Resistência a Vento −10%.
Alma de Disguise
Alma de Disguise — +5% de dano contra inimigos silenciados.
Alma de Dokebi
Alma de Dokebi — INT +1.
Alma de Dolor de Thanatos
Alma de Dolor de Thanatos — INT +5. Resistencia ao tamanho Pequeno +10%.
Alma de Doppelganger
Alma de Doppelganger — 10% de atordoar ao atacar. Dano em atordoados +20%.
Alma de Draco
Alma de Draco — +10% de EXP ao derrotar Dragões.
Alma de Draco Egg
Alma de Draco Egg — +5% de EXP ao derrotar Dragões.
Alma de Dracula
Alma de Dracula — Recupera 2% do dano fisico e magico causado como HP.
Alma de Dragão Mutante
Alma de Dragão Mutante — 10% de lancar Bola de Fogo Nv 5 ao atacar. Dano de Bola de Fogo +20%.
Alma de Dragon Egg
Alma de Dragon Egg — +3% de EXP ao derrotar Dragões.
Alma de Dragon Fly
Alma de Dragon Fly — Esquiva Perfeita +10.
Alma de Dragon Tail
Alma de Dragon Tail — Esquiva +10.
Alma de Drainliar
Alma de Drainliar — Soft MDEF +5.
Alma de Drake
Alma de Drake — Dano a todos os tamanhos +15%.
Alma de Driller
Alma de Driller — Dano de Terra +3%.
Alma de Drops
Alma de Drops — DES +1.
Alma de Drosera
Alma de Drosera — Dano crítico +2%.
Alma de Dryad
Alma de Dryad — Dano de Terra +2%.
Alma de Dullahan
Alma de Dullahan — Resistência a crítico +3.
Alma de Duneyrr
Alma de Duneyrr — ATQ +15.
Alma de Dustiness
Alma de Dustiness — Dano de Vento +2%.
Alma de Echio
Alma de Echio — Reduz 5% do dano recebido de Humanoides.
Alma de Eclipse
Alma de Eclipse — HP Maximo +15%. HP Maximo +500.
Alma de Eddga
Alma de Eddga — Mantem Maximizar Poder sempre ativo. Ataque +25.
Alma de Eggyra
Alma de Eggyra — SP máximo +10.
Alma de Egnigem Cenia
Alma de Egnigem Cenia — Velocidade de ataque +10%. Dano físico e mágico contra Humanos (jogadores) e Humanoides +10%. Crítico +5.
Alma de Elder
Alma de Elder — MATQ +10.
Alma de Elder Willow
Alma de Elder Willow — Dano de Fogo +2%.
Alma de Encarnação de Morroc (Anjo)
Alma de Encarnação de Morroc (Anjo) — Voce passa a ser da raca Anjo e elemento Sagrado (Nv 1).
Alma de Encarnação de Morroc (Sombra)
Alma de Encarnação de Morroc (Sombra) — Voce passa a ser da raca Demonio e elemento Sombrio (Nv 1).
Alma de Enchanted Peach Tree
Alma de Enchanted Peach Tree — Cura realizada +5%.
Alma de Entweihen Crothen
Alma de Entweihen Crothen — 3% de lancar Maldicao em Area Nv 2 ao ser atacado. Dano em amaldicoados +5%.
Alma de Evil Druid
Alma de Evil Druid — DES +2.
Alma de Evil Snake Lord
Alma de Evil Snake Lord — Dano magico +10%. SP +200.
Alma de Executioner
Alma de Executioner — Dano ao tamanho Grande +10%.
Alma de Explosion
Alma de Explosion — Reflete 40 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.
Alma de Fabre
Alma de Fabre — HP máximo +25.
Alma de Fallen Bishop
Alma de Fallen Bishop — Ao morrer, ressuscita os membros do grupo que estiverem na tela (exceto você); recarga de 5 minutos.
Alma de Familiar
Alma de Familiar — ATQ +3.
Alma de Ferus (Nv 69)
Alma de Ferus (Nv 69) — Dano físico contra Dragões +3%; Dano mágico contra Dragões +3%.
Alma de Ferus (Nv 70)
Alma de Ferus (Nv 70) — Reduz 3% do dano recebido de Dragões.
Alma de Flame Skull
Alma de Flame Skull — Dano de Fantasma +5%.
Alma de Flora
Alma de Flora — Dano físico contra Plantas +2%; Dano mágico contra Plantas +2%.
Alma de Freezer
Alma de Freezer — Reduz 3% do dano recebido de Brutais.
Alma de Frilldora
Alma de Frilldora — Velocidade de movimento +5% enquanto estiver em Furtividade (Cloaking).
Alma de Frus
Alma de Frus — Reflete 100 de dano fixo ao receber magia.
Alma de Fur Seal
Alma de Fur Seal — Dano de Água +5%.
Alma de Gajomart
Alma de Gajomart — Dano mágico +5%.
Alma de Galapago
Alma de Galapago — +50% de cura ao usar Suco de Maçã; +50% de cura ao usar Suco de Banana; +50% de cura ao usar Suco de Uva; +50% de cura ao usar Suco de Cenoura (e 5% de chance de monstros soltarem Suco de Maçã; 5% de chance de monstros soltarem Suco de Banana; 5% de chance de monstros soltarem Suco de Uva; 5% de chance de monstros soltarem Suco de Cenoura com a Carta de Galapago equipada).
Alma de Galion
Alma de Galion — Acerto +30.
Alma de Gargoyle
Alma de Gargoyle — 25% de chance de não consumir munição.
Alma de Garm Baby
Alma de Garm Baby — MATQ +25.
Alma de Gazeti
Alma de Gazeti — Resistência a dano corpo-a-corpo +5%; Resistência a dano à distância +5%.
Alma de Gemini-S58
Alma de Gemini-S58 — Resistencia a Silencio, Atordoamento, Petrificacao e Sono +30%.
Alma de Geographer
Alma de Geographer — Cura realizada +5%.
Alma de Ghostring
Alma de Ghostring — Ao morrer, ressuscita uma vez com 50% HP e 25% SP (recarga 5 min).
Alma de Ghoul
Alma de Ghoul — FOR +5; HP máximo −500.
Alma de Giant Hornet
Alma de Giant Hornet — Reduz em 50 o dano refletido recebido (físico e mágico).
Alma de Giant Spider
Alma de Giant Spider — 5% de chance de conjurar Prisão da Teia (Nv 1) ao ser atingido.
Alma de Giant Whisper
Alma de Giant Whisper — HP máximo +2%.
Alma de Gibbet
Alma de Gibbet — Hard MDEF +2.
Alma de Giearth
Alma de Giearth — Hard DEF +1.
Alma de Gig
Alma de Gig — FOR +3.
Alma de Gloom Under Night
Alma de Gloom Under Night — Reduz 30% do dano recebido de Anjo, Demonio e elementos Sagrado/Sombrio.
Alma de Goat
Alma de Goat — 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Vermelha; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Amarela; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Branca; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Azul; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Verde.
Alma de Goblin (Adaga)
Alma de Goblin (Adaga) — Dano físico +5% com adaga equipada.
Alma de Goblin (Maça)
Alma de Goblin (Maça) — Dano físico +5% com maça equipada.
Alma de Goblin (Machado)
Alma de Goblin (Machado) — Dano físico +5% com machado equipado.
Alma de Goblin (Nv 22)
Alma de Goblin (Nv 22) — Dano físico +3%.
Alma de Goblin (Nv 23)
Alma de Goblin (Nv 23) — Dano físico +2%.
Alma de Goblin Archer
Alma de Goblin Archer — Dano à distância +3%.
Alma de Goblin Leader
Alma de Goblin Leader — Resistência a Neutro +5%.
Alma de Golden Thief Bug
Alma de Golden Thief Bug — Reduz 50% do dano magico recebido. Aumenta 15% do dano fisico recebido.
Alma de Golem
Alma de Golem — Reflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.
Alma de Gopinich
Alma de Gopinich — Resistencia a Jogadores +10%.
Alma de Grand Orc
Alma de Grand Orc — Reduz 2% do dano recebido de Brutais.
Alma de Grand Peco
Alma de Grand Peco — HP máximo +500.
Alma de Greatest General
Alma de Greatest General — Resistência a dano corpo-a-corpo +2%; Resistência a dano à distância +2%.
Alma de Green Iguana
Alma de Green Iguana — Dano de Terra +5%.
Alma de Green Plant
Alma de Green Plant — 3% de chance de Plantas soltarem Erva Verde.
Alma de Gremlin
Alma de Gremlin — Dano de Sombrio +2%.
Alma de Grizzly
Alma de Grizzly — +5% de dano contra inimigos cegos (e 3% de chance de causar Cegueira ao atacar com a Carta de Grizzly equipada).
Alma de Gryphon
Alma de Gryphon — 15% de chance de conjurar Impacto de Tyr (Nv 5) em ataques de curto alcance; Dano de Impacto de Tyr +5% (e usa o nível aprendido de Impacto de Tyr com a Carta de Gryphon equipada).
Alma de Gullinbursti
Alma de Gullinbursti — Reduz 5% do dano recebido de Brutais.
Alma de Hardrock Mammoth
Alma de Hardrock Mammoth — Aura Espinhosa: reflete 300 de dano fixo a atacantes corpo-a-corpo.
Alma de Harpia
Alma de Harpia — SOR +3.
Alma de Hatii
Alma de Hatii — Se INT>=90: dano com propriedade Agua +20%.
Alma de Heater
Alma de Heater — Dano físico contra Brutais +3%; Dano mágico contra Brutais +3%.
Alma de Hell Poodle
Alma de Hell Poodle — 5% de chance de Brutais soltarem Carne; 5% de chance de Mortos-Vivos soltarem Carne (e +5% de dano contra inimigos sangrando com a Carta de Hell Poodle equipada).
Alma de High Priest Magaleta
Alma de High Priest Magaleta — Cura do Santuario +500 HP e passa a curar +20 SP por tick.
Alma de High Priest Magaleta MVP
Alma de High Priest Magaleta MVP — Cura do Santuario +1000 HP e +40 SP. Cura realizada e recebida +10%.
Alma de High Wizard Katrinn
Alma de High Wizard Katrinn — Tempo de conjuracao -5%. Pos-conjuracao -10%. Recarga -5%.
Alma de High Wizard Katrinn MVP
Alma de High Wizard Katrinn MVP — Tempo de conjuracao -10%. Pos-conjuracao -25%. Recarga -10%. Dano magico +5%.
Alma de Hill Wind (Nv 43)
Alma de Hill Wind (Nv 43) — Dano de Ira de Thor +5%; Dano de Trovão de Júpiter +5%; Dano de Tempestade de Raios +5%.
Alma de Hill Wind (Nv 45)
Alma de Hill Wind (Nv 45) — Dano de Vento +5% (e Dano de Ira de Thor +10%; Dano de Trovão de Júpiter +10%; Dano de Tempestade de Raios +10% com a Carta de Hill Wind equipada).
Alma de Hillslion
Alma de Hillslion — MATQ +25.
Alma de Hode
Alma de Hode — Dano físico contra Brutais +2%; Dano mágico contra Brutais +2%; Reduz 3% do dano recebido de Terremoto.
Alma de Hodremlin
Alma de Hodremlin — Reduz 5% do dano recebido de monstros de qualquer tamanho.
Alma de Horn
Alma de Horn — Resistência a dano à distância +3%.
Alma de Hornet
Alma de Hornet — Dano físico contra Insetos +2%; Dano mágico contra Insetos +2%.
Alma de Horong
Alma de Horong — Reduz 3% do dano recebido de Sem Forma.
Alma de Hunter Fly
Alma de Hunter Fly — 2% de chance de absorver 15% do dano causado como HP.
Alma de Hydra
Alma de Hydra — Dano físico contra Humanoides +5%; Dano mágico contra Humanoides +5%.
Alma de Hydrolancer
Alma de Hydrolancer — Resistencia a Dragao +10%. Dano em monstros Grandes +5%.
Alma de Hyegun
Alma de Hyegun — FOR +7; HP máximo −700.
Alma de Hylozoist
Alma de Hylozoist — Remove 2 de SP do inimigo a cada ataque normal.
Alma de Ice Titan
Alma de Ice Titan — Hard DEF +3; Hard MDEF −6.
Alma de Iceicle
Alma de Iceicle — 3% de chance de causar Hipotermia (Frost) ao atacar (físico e mágico).
Alma de Ifrit
Alma de Ifrit — Dano de Terremoto recebido -20%. 2% de lancar Terremoto Nv 3 ao ser atacado.
Alma de Imp
Alma de Imp — 5% de chance de causar Queimadura ao atacar.
Alma de Incantation Samurai
Alma de Incantation Samurai — Ignora 25% da DEF de mini-boss, MVP e jogadores.
Alma de Incubus
Alma de Incubus — SP máximo +50.
Alma de Injustice
Alma de Injustice — 10% de chance de conjurar Lâminas Destruidoras (Nv 1) em ataques corpo-a-corpo; 5% à distância (e Nv 5 com Dano +10% com a Carta de Injustice equipada).
Alma de Isilla
Alma de Isilla — Reduz 3% do dano recebido de Humanoides.
Alma de Isis
Alma de Isis — Reduz 2% do dano recebido de Demônios.
Alma de Jakk
Alma de Jakk — Reduz 2% do dano recebido de Sem Forma.
Alma de Jing Guai
Alma de Jing Guai — Dano físico contra Demônios +2%; Dano mágico contra Demônios +2%.
Alma de Joker
Alma de Joker — Dano físico contra Humanoides +3%; Dano mágico contra Humanoides +3%.
Alma de Kaho
Alma de Kaho — Dano físico contra Demônios +3%; Dano mágico contra Demônios +3%.
Alma de Kapha
Alma de Kapha — Soft MDEF +30.
Alma de Karakasa
Alma de Karakasa — +5% de dano contra inimigos confusos.
Alma de Kasa
Alma de Kasa — Dano com propriedade Fogo +5%. INT +3.
Alma de KhalitzBurg
Alma de KhalitzBurg — DES +3; HP máximo −500.
Alma de Kiel D-01
Alma de Kiel D-01 — Ignora 25% da MDEF do inimigo.
Alma de Killer Mantis
Alma de Killer Mantis — 3% de chance de causar Sangramento ao atacar; +5% de dano contra inimigos sangrando.
Alma de Knight of Abyss
Alma de Knight of Abyss — Dano físico contra Chefes +5%; Dano recebido de monstros Normais +10%.
Alma de Knocker
Alma de Knocker — 2% de chance de causar Atordoamento no atacante ao ser atingido.
Alma de Kobold (Escudo)
Alma de Kobold (Escudo) — Resistência a crítico +3; Reduz 2% do dano crítico recebido com escudo equipado.
Alma de Kobold (Maça)
Alma de Kobold (Maça) — Crítico +3; Dano crítico +1% com maça equipada.
Alma de Kobold (Machado)
Alma de Kobold (Machado) — Crítico +3; Dano crítico +1% com machado equipado.
Alma de Kobold Archer
Alma de Kobold Archer — Dano à distância +1%.
Alma de Kobold Leader
Alma de Kobold Leader — Crítico +3; Dano crítico +1% com espada de uma mão equipada.
Alma de Kraben
Alma de Kraben — Dano de Fantasma +2%; Resistência a Fantasma +2%.
Alma de Ktullanux
Alma de Ktullanux — 5% de congelar ao acertar ataques. Dano com habilidades de Agua +15%.
Alma de Kukre
Alma de Kukre — Reduz 2% do dano recebido de Peixes.
Alma de Lady Solace
Alma de Lady Solace — Dano de Sagrado +5%; Resistência a Sagrado +5%.
Alma de Lady Tanee
Alma de Lady Tanee — Ao usar Asa de Mosca ou Teleporte, leva todo o grupo para o mesmo local.
Alma de Lava Golem
Alma de Lava Golem — HP máximo +500; ATQ −20; MATQ −20.
Alma de Leaf Cat
Alma de Leaf Cat — Dano físico contra Brutais +5%; Dano mágico contra Brutais +5%.
Alma de Leib Olmai
Alma de Leib Olmai — Hard MDEF +3; Hard DEF −9.
Alma de Les
Alma de Les — Dano físico contra Plantas +3%; Dano mágico contra Plantas +3%.
Alma de Lobo
Alma de Lobo — Velocidade de movimento +5%.
Alma de Loli Ruri
Alma de Loli Ruri — Reduz 5% do dano recebido de Demônios.
Alma de Lord Knight Seyren
Alma de Lord Knight Seyren — Velocidade de ataque +5%. AGI +3.
Alma de Lord Knight Seyren MVP
Alma de Lord Knight Seyren MVP — Velocidade de ataque +10%. AGI +6. Se LUK>=70: Critico +25. Dano critico +10%.
Alma de Lord of Death
Alma de Lord of Death — 2% de causar Atordoamento/Maldicao/Silencio/Veneno/Sangramento ao ser atacado. +10% de dano em alvos com esses status.
Alma de Luciola Vespa
Alma de Luciola Vespa — Reduz 5% do dano recebido de Insetos; Dano físico contra Insetos +5%; Dano mágico contra Insetos +5%.
Alma de Lude
Alma de Lude — Reduz 2% do dano recebido de Mortos-Vivos.
Alma de Lunatic
Alma de Lunatic — Precisão +5.
Alma de Maero de Thanatos
Alma de Maero de Thanatos — Critico +10. SOR +6.
Alma de Magmaring
Alma de Magmaring — Dano físico contra Sem Forma +3%; Dano mágico contra Sem Forma +3%.
Alma de Magnolia
Alma de Magnolia — +5% de dano contra inimigos amaldiçoados.
Alma de Majoruros
Alma de Majoruros — FOR +3; HP máximo −300.
Alma de Mandragora
Alma de Mandragora — Reduz 2% do dano recebido de Plantas.
Alma de Mantis
Alma de Mantis — Reduz 2% do dano recebido de Insetos.
Alma de Mao Guai
Alma de Mao Guai — Dano de Fantasma +3%; Resistência a Fantasma +3%.
Alma de Marc
Alma de Marc — Dano físico contra Peixes +3%; Dano mágico contra Peixes +3%.
Alma de Marduk
Alma de Marduk — INT +4; HP máximo −250.
Alma de Marin
Alma de Marin — +3% na taxa de drop de itens de todos os monstros.
Alma de Marina
Alma de Marina — +5% de dano contra inimigos congelados.
Alma de Marine Sphere
Alma de Marine Sphere — Dano físico contra Plantas +5%; Dano mágico contra Plantas +5%.
Alma de Marionette
Alma de Marionette — Dano físico contra Demônios +5%; Dano mágico contra Demônios +5%.
Alma de Marse
Alma de Marse — Dano físico contra Peixes +2%; Dano mágico contra Peixes +2%; Reduz 3% do dano recebido de Peixes.
Alma de Martin
Alma de Martin — Soft DEF +10.
Alma de Mastering
Alma de Mastering — Taxa de drop +10%. Custo de SP das habilidades +25%.
Alma de Matyr
Alma de Matyr — Esquiva +5.
Alma de Mavka
Alma de Mavka — Reduz 5% do dano recebido de Plantas.
Alma de Maya
Alma de Maya — Reflexao Magica: reflete 1000 de dano fixo a atacantes magicos.
Alma de Maya Purple
Alma de Maya Purple — Dano +50% contra alvos invisiveis (ocultos).
Alma de Medusa
Alma de Medusa — 5% de chance de causar Petrificação no atacante ao ser atingido.
Alma de Megalith
Alma de Megalith — Reduz 5% do dano recebido de Sem Forma.
Alma de Megalodon
Alma de Megalodon — Dano físico contra Mortos-Vivos +2%; Dano mágico contra Mortos-Vivos +2%.
Alma de Merman
Alma de Merman — 10% de chance de conjurar Perfurar (Nv 3 ou o nível aprendido) ao atacar.
Alma de Metaling
Alma de Metaling — A arma não pode quebrar.
Alma de Metaller
Alma de Metaller — +5% de dano contra inimigos silenciados.
Alma de Mi Gao
Alma de Mi Gao — Hard DEF +1.
Alma de Mimic
Alma de Mimic — Dano físico contra Sem Forma +5%; Dano mágico contra Sem Forma +5%.
Alma de Mineral
Alma de Mineral — Dano físico contra Sem Forma +2%; Dano mágico contra Sem Forma +2%.
Alma de Mini Demon
Alma de Mini Demon — Reduz 3% do dano recebido de Demônios.
Alma de Minorous
Alma de Minorous — Dano físico contra monstros de tamanho Grande +3%.
Alma de Mistress of Shelter
Alma de Mistress of Shelter — Reflexao Magica: reflete 100 de dano fixo a atacantes magicos.
Alma de Miyabi Ningyo
Alma de Miyabi Ningyo — SP máximo +30 (e SP máximo +2% com a Carta Boneco de Miyabi equipada).
Alma de Mobster
Alma de Mobster — Dano físico contra Humanoides +5%; Dano mágico contra Humanoides +5%; Dano recebido de Humanoides +10%.
Alma de Mole
Alma de Mole — Precisão +10.
Alma de Moonlight Flower
Alma de Moonlight Flower — +5% de dano final a cada 10 de diferenca de velocidade de movimento para o inimigo (max 40%).
Alma de Morroc Ferido
Alma de Morroc Ferido — Todos os atributos +10. Dano físico e mágico +15%. HP máximo +5%. SP máximo +5%.
Alma de Muka
Alma de Muka — Reduz 3% do dano recebido de Plantas.
Alma de Mummy
Alma de Mummy — Dano físico contra Mortos-Vivos +3%; Dano mágico contra Mortos-Vivos +3%.
Alma de Munak
Alma de Munak — Reduz 3% do dano recebido de Mortos-Vivos.
Alma de Muscipular
Alma de Muscipular — Cura realizada +3%.
Alma de Myst
Alma de Myst — +3% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Myst Case
Alma de Myst Case — 2% de chance de monstros soltarem Fatia de Bolo.
Alma de Mysteltainn
Alma de Mysteltainn — Dano ao tamanho Pequeno +10%.
Alma de Naga
Alma de Naga — DES +2.
Alma de Naght Sieger
Alma de Naght Sieger — Resistencia a Agua e Fogo +10%.
Alma de Necromancer
Alma de Necromancer — Ignora 10% da MDEF do inimigo.
Alma de Nepenthes
Alma de Nepenthes — DES +1.
Alma de Neraid
Alma de Neraid — SOR +2.
Alma de Nightmare
Alma de Nightmare — 3% de chance de causar Sono no atacante ao ser atingido fisicamente.
Alma de Nightmare Terror
Alma de Nightmare Terror — +5% de dano contra inimigos amaldiçoados; +5% de dano contra inimigos adormecidos.
Alma de Nine Tail
Alma de Nine Tail — Velocidade de ataque +3%.
Alma de Novus (Nv 42)
Alma de Novus (Nv 42) — Reduz 2% do dano recebido de Dragões.
Alma de Novus (Nv 43)
Alma de Novus (Nv 43) — Dano físico contra Dragões +2%; Dano mágico contra Dragões +2%.
Alma de Noxious
Alma de Noxious — Resistência a dano à distância +5%; Resistência a Neutro +5%.
Alma de Obeaune
Alma de Obeaune — Reduz 3% do dano recebido de Peixes.
Alma de Obsidian
Alma de Obsidian — Hard DEF +2; Hard MDEF −5.
Alma de Odium de Thanatos
Alma de Odium de Thanatos — Dano a distancia +3%. DES +3.
Alma de Orc Archer
Alma de Orc Archer — Reduz 2% do dano recebido de Humanoides.
Alma de Orc Baby
Alma de Orc Baby — Dano físico contra monstros Orc +3%; Dano mágico contra monstros Orc +3%.
Alma de Orc Hero
Alma de Orc Hero — FOR +10. VIT +10. Dano físico +10%.
Alma de Orc Lady
Alma de Orc Lady — Dano físico contra Humanoides +2%; Dano mágico contra Humanoides +2%.
Alma de Orc Lord
Alma de Orc Lord — Reduz o dano refletido recebido em 30%.
Alma de Orc Skeleton
Alma de Orc Skeleton — VIT +3; ATQ −15.
Alma de Orc Warrior
Alma de Orc Warrior — VIT +2; ATQ −10.
Alma de Osiris
Alma de Osiris — Ao eliminar um inimigo: +50 HP e +5 SP. Ao eliminar um jogador: +1000 HP e +100 SP.
Alma de Owl Baron
Alma de Owl Baron — Tempo de conjuracao -3%. Ataque Magico +25.
Alma de Owl Duke
Alma de Owl Duke — Velocidade de ataque +5%. Ataque fisico +25.
Alma de Panzer Goblin
Alma de Panzer Goblin — Velocidade de ataque +2%.
Alma de Parasite
Alma de Parasite — Reflete 50 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.
Alma de Pasana
Alma de Pasana — SOR +3.
Alma de Peco Peco
Alma de Peco Peco — HP máximo +150.
Alma de Peco Peco Egg
Alma de Peco Peco Egg — Soft DEF +5.
Alma de Penomena
Alma de Penomena — Dano físico contra Peixes +5%; Dano mágico contra Peixes +5%.
Alma de Permeter
Alma de Permeter — +10% de cura ao usar Poção Vermelha; +10% de cura ao usar Poção Laranja; +10% de cura ao usar Poção Amarela; +10% de cura ao usar Poção Branca.
Alma de Pest
Alma de Pest — Reduz 3% do dano recebido de Terremoto.
Alma de Petit
Alma de Petit — Precisão +15.
Alma de Petite
Alma de Petite — Esquiva +15.
Alma de Pharaoh
Alma de Pharaoh — Custo de SP +30%. Espalha 25% do dano magico causado para inimigos proximos.
Alma de Phen
Alma de Phen — Tempo de conjuração −2%.
Alma de Phendark
Alma de Phendark — 3% de chance de causar Atordoamento no atacante ao ser atingido.
Alma de Phreeoni
Alma de Phreeoni — 3% de lancar Petrificacao em Area ao ser atacado. Dano em petrificados +20%.
Alma de Picky (Nv 3)
Alma de Picky (Nv 3) — ATQ +5.
Alma de Picky (Nv 4)
Alma de Picky (Nv 4) — Soft DEF +5.
Alma de Piere
Alma de Piere — Reduz 3% do dano recebido de Insetos.
Alma de Pinguicula
Alma de Pinguicula — Regeneração de HP +1% e SP +1% a cada 10 segundos.
Alma de Pirate Skeleton
Alma de Pirate Skeleton — 5% de chance de causar Sangramento ao atacar.
Alma de Pitman
Alma de Pitman — Reduz 2% do dano recebido de Terremoto.
Alma de Plankton
Alma de Plankton — Recupera 2% do dano recebido como HP.
Alma de Plasma (Amarelo)
Alma de Plasma (Amarelo) — Ignora 10% da MDEF de monstros Normais e mini-bosses (exceto MVP).
Alma de Plasma (Azul)
Alma de Plasma (Azul) — Dano mágico +1%.
Alma de Plasma (Roxo)
Alma de Plasma (Roxo) — Dano mágico +2%.
Alma de Plasma (Verde)
Alma de Plasma (Verde) — Dano mágico +2%.
Alma de Plasma (Vermelho)
Alma de Plasma (Vermelho) — Ignora 10% da MDEF de monstros Normais e mini-bosses (exceto MVP).
Alma de Poison Spore
Alma de Poison Spore — +2% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Poison Toad
Alma de Poison Toad — +3% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Poporing
Alma de Poporing — +1% na taxa de drop de itens de todos os monstros.
Alma de Porcellio
Alma de Porcellio — Dano físico +1%.
Alma de Poring
Alma de Poring — +1% na taxa de drop de itens de todos os monstros.
Alma de Punk
Alma de Punk — Soft MDEF +10.
Alma de Pupa
Alma de Pupa — Recuperação natural de HP +25%.
Alma de Quve
Alma de Quve — MATQ +5.
Alma de Rafflesia
Alma de Rafflesia — Reflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.
Alma de Ragged Zombie
Alma de Ragged Zombie — DES +4; HP máximo −500.
Alma de Raggler
Alma de Raggler — Reduz 2% do dano recebido de monstros de tamanho Pequeno.
Alma de Rata
Alma de Rata — Reduz 10% do dano recebido de Terremoto.
Alma de Raydric
Alma de Raydric — Resistência a Neutro +2%.
Alma de Raydric Archer
Alma de Raydric Archer — Reduz 2% do dano recebido de monstros de tamanho Médio.
Alma de Red Mushroom
Alma de Red Mushroom — 0,5% de chance de Plantas soltarem Karvodailnirol.
Alma de Red Plant
Alma de Red Plant — 3% de chance de Plantas soltarem Erva Vermelha.
Alma de Remover
Alma de Remover — Reduz 5% do dano recebido de monstros de tamanho Médio.
Alma de Requiem
Alma de Requiem — Reduz 3% do dano recebido de monstros de tamanho Médio.
Alma de Rice Cake Boy
Alma de Rice Cake Boy — Reduz 3% do dano recebido de monstros de tamanho Pequeno.
Alma de Rideword
Alma de Rideword — 5% de chance de absorver 5% do dano físico causado como HP; 5% de chance de absorver 5% do dano físico causado como SP.
Alma de Rocker
Alma de Rocker — Consumo de SP −5%.
Alma de Roda Frog
Alma de Roda Frog — MATQ +5.
Alma de Rotar Zairo
Alma de Rotar Zairo — Resistência a crítico +5.
Alma de Roween
Alma de Roween — Dano físico contra monstros de tamanho Pequeno +3%.
Alma de RSX-0806
Alma de RSX-0806 — 5% de chance de Desarmar (Arma/Escudo/Armadura) ao atacar. Soft DEF +200. ATQ +15.
Alma de Rybio
Alma de Rybio — Dano físico contra monstros de tamanho Grande +5%.
Alma de Sage Worm
Alma de Sage Worm — Reduz 5% do dano recebido de Terremoto.
Alma de Salamander
Alma de Salamander — 5% de causar Queimadura ao acertar ataques (propriedade Fogo).
Alma de Sandman
Alma de Sandman — Dano físico contra monstros de tamanho Médio +2%.
Alma de Sasquatch
Alma de Sasquatch — Dano físico contra monstros de tamanho Grande +3%; Reduz 3% do dano recebido de monstros de tamanho Grande.
Alma de Savage
Alma de Savage — Dano físico contra monstros de tamanho Grande +2%.
Alma de Savage Babe
Alma de Savage Babe — Reduz 2% do dano recebido de monstros de tamanho Grande.
Alma de Scorpion
Alma de Scorpion — Dano físico contra monstros de tamanho Pequeno +2%.
Alma de Sea Otter
Alma de Sea Otter — Dano físico contra monstros de tamanho Médio +5%.
Alma de Seeker
Alma de Seeker — Dano físico contra monstros de tamanho Pequeno +5%.
Alma de Shellfish
Alma de Shellfish — Dano físico contra monstros de tamanho Pequeno +3%.
Alma de Shining Plant
Alma de Shining Plant — 3% de chance de Plantas soltarem Erva Vermelha; 3% de chance de Plantas soltarem Erva Amarela; 3% de chance de Plantas soltarem Erva Branca; 3% de chance de Plantas soltarem Erva Azul; 3% de chance de Plantas soltarem Erva Verde.
Alma de Shinobi
Alma de Shinobi — Esquiva Perfeita +3.
Alma de Side Winder
Alma de Side Winder — Reduz 5% do dano recebido de monstros de tamanho Pequeno.
Alma de Siroma
Alma de Siroma — Dano de Lanças de Gelo +5%.
Alma de Skeggiold
Alma de Skeggiold — Experiencia em Demi-Humanos e Anjos +10%.
Alma de Skeggiold (Nv 81)
Alma de Skeggiold (Nv 81) — Reduz 5% do dano recebido de Anjos; Dano físico contra Anjos +3%; Dano mágico contra Anjos +3%.
Alma de Skeggiold (Nv 83)
Alma de Skeggiold (Nv 83) — Reduz 3% do dano recebido de Anjos; Dano físico contra Anjos +2%; Dano mágico contra Anjos +2%.
Alma de Skeggiold Sombria
Alma de Skeggiold Sombria — Experiencia em Demonios e Mortos-Vivos +10%.
Alma de Skeleton
Alma de Skeleton — +5% de dano contra inimigos atordoados.
Alma de Skeleton General
Alma de Skeleton General — Dano físico +2%.
Alma de Skeleton Prisoner
Alma de Skeleton Prisoner — Dano físico contra Mortos-Vivos +5%; Dano mágico contra Mortos-Vivos +5%.
Alma de Skeleton Worker
Alma de Skeleton Worker — Crítico +3.
Alma de Skogul
Alma de Skogul — +5% de dano contra inimigos sangrando.
Alma de Sleeper
Alma de Sleeper — Reduz 5% do dano recebido de Punho Supremo de Asura; Reduz 5% do dano recebido de Ataque Mortal.
Alma de Smokie
Alma de Smokie — Permite andar enquanto em Esconderijo (Hiding), como Túnel de Fuga Nv 1.
Alma de Snake
Alma de Snake — ATQ +3.
Alma de Sniper Cecil
Alma de Sniper Cecil — Acerto +20. AGI +3. 25% de nao consumir municao.
Alma de Sniper Cecil MVP
Alma de Sniper Cecil MVP — Acerto +50. AGI +6. 50% de nao consumir municao. Dano de Flecha Dupla +30%. 5% de auto-lancar Flecha Dupla nos ataques.
Alma de Snowier
Alma de Snowier — Resistência a Congelamento +50%.
Alma de Sohee
Alma de Sohee — SP máximo +2% (e SP máximo +3% com a Carta de Sohee equipada).
Alma de Soldier Skeleton
Alma de Soldier Skeleton — Ignora 10% da DEF de todas as raças.
Alma de Solider
Alma de Solider — Hard DEF +3; Hard MDEF −6.
Alma de Spore
Alma de Spore — Recupera 3% do dano recebido como HP.
Alma de Spring Rabbit
Alma de Spring Rabbit — +25% de cura ao usar Carne.
Alma de Stainer
Alma de Stainer — 5% de chance de causar Silêncio no atacante ao ser atingido.
Alma de Stalactic Golem
Alma de Stalactic Golem — Reflete 100 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.
Alma de Stapo
Alma de Stapo — Dano de Arremessar Pedra +25%.
Alma de Steam Goblin
Alma de Steam Goblin — Resistência a crítico +3.
Alma de Steel ChonChon
Alma de Steel ChonChon — Esquiva +5.
Alma de Stem Worm
Alma de Stem Worm — Precisão +5.
Alma de Sting
Alma de Sting — Reduz 5% do dano recebido de Espíritos Anciões; Reduz 5% do dano recebido de Lanças de Fogo; Reduz 5% do dano recebido de Lanças de Gelo; Reduz 5% do dano recebido de Relâmpago.
Alma de Stone Shooter
Alma de Stone Shooter — Dano à distância +4%.
Alma de Stormy Knight
Alma de Stormy Knight — Dano em inimigos congelados +25%.
Alma de Strouf
Alma de Strouf — 10% de chance de conjurar Relâmpago (Nv 5) ao receber dano físico.
Alma de Succubus
Alma de Succubus — SP máximo +100; Tempo de conjuração +5%; HP máximo −500.
Alma de Sword Guardian
Alma de Sword Guardian — Dano de Impacto de Tyr +5%; Velocidade de ataque +5%.
Alma de Swordfish
Alma de Swordfish — 3% de chance de conjurar Rajada Congelante (Nv 1) ao receber dano físico/à distância.
Alma de Tamruan
Alma de Tamruan — Dano de Choque Rápido +10%.
Alma de Tao Gunka
Alma de Tao Gunka — HP Maximo +8000. SP Maximo +300.
Alma de Taoist Hermit
Alma de Taoist Hermit — SP máximo +15.
Alma de Tarou
Alma de Tarou — FOR +1; INT −2.
Alma de Tatacho
Alma de Tatacho — Defesa Verdadeira +250 (reduz o dano físico e mágico recebido em 250).
Alma de Teddy Bear
Alma de Teddy Bear — 2% de chance de causar Maldição no atacante ao ser atingido.
Alma de Tengu
Alma de Tengu — 3% de chance de causar Alucinação no atacante ao ser atingido.
Alma de Thanatos
Alma de Thanatos — Converte o dano da sua arma para propriedade Fantasma. Dano com propriedade Fantasma +15%.
Alma de Thara Frog
Alma de Thara Frog — Reduz 5% do dano recebido de Humanoides.
Alma de The Paper
Alma de The Paper — Crítico +5 (e Dano crítico +3%; Velocidade de ataque +2% com a Carta de The Paper equipada).
Alma de Thief Bug
Alma de Thief Bug — 3% de chance de conjurar Diminuir Agilidade (Nv 1) ao ser atingido.
Alma de Thief Bug Egg
Alma de Thief Bug Egg — HP máximo +40.
Alma de Thief Bug Female
Alma de Thief Bug Female — Velocidade de movimento +2%.
Alma de Thief Bug Male
Alma de Thief Bug Male — Esquiva +15.
Alma de Tirfing
Alma de Tirfing — Dano ao tamanho Medio +10%.
Alma de Toad
Alma de Toad — Dano com propriedade Agua +5%. Dano de Esfera Dagua +10%.
Alma de Turtle General
Alma de Turtle General — Dano em monstros/MVP/mini-boss +25%. Dano em jogadores +15%.
Alma de Ungoliant
Alma de Ungoliant — 3% de chance de conjurar Explosão Tóxica (Nv 5) ao ser atingido.
Alma de Uzhas
Alma de Uzhas — +5% de dano contra inimigos amaldiçoados.
Alma de Vadon
Alma de Vadon — Soft DEF +15.
Alma de Vagabond Wolf
Alma de Vagabond Wolf — Dano em inimigos sangrando +5%. 10% de causar Sangramento ao atacar.
Alma de Valkyrie
Alma de Valkyrie — Resistencia a todos os elementos +2%. Dano de todos os elementos +2%.
Alma de Valkyrie Randgris
Alma de Valkyrie Randgris — Pos-conjuracao -10%. Dano com propriedade Sagrada +25%. Resistencia a Jogadores +10%.
Alma de Vanberk
Alma de Vanberk — Dano físico contra Humanoides +3%.
Alma de Venatu (Nv 72)
Alma de Venatu (Nv 72) — Resistência a Neutro +5%; Resistência aos demais elementos −5%.
Alma de Venatu (Nv 75)
Alma de Venatu (Nv 75) — Resistência a Água +3%; Resistência a Vento −6%.
Alma de Venatu (Nv 77)
Alma de Venatu (Nv 77) — Resistência a Fogo +3%; Resistência a Água −6%.
Alma de Venatu (Nv 78)
Alma de Venatu (Nv 78) — Resistência a Terra +3%; Resistência a Fogo −6%.
Alma de Venatu (Nv 80)
Alma de Venatu (Nv 80) — Resistência a Vento +3%; Resistência a Água −6%.
Alma de Venomous
Alma de Venomous — Dano de Veneno +3%.
Alma de Verit
Alma de Verit — HP máximo +2%; SP máximo +2%.
Alma de Vesper
Alma de Vesper — Ignora 25% da DEF e MDEF de Boss. Dano em Boss e mini-boss +15%.
Alma de Violy
Alma de Violy — 3% de chance de conjurar Piada Infame (Nv 2) ao ser atingido.
Alma de Vitata
Alma de Vitata — Cura realizada +5%.
Alma de Wander Man
Alma de Wander Man — AGI +5; HP máximo −500.
Alma de Waste Stove
Alma de Waste Stove — 3% de chance de causar Cegueira ao atacar.
Alma de Whisper
Alma de Whisper — Dano de Fantasma +5%.
Alma de White Plant
Alma de White Plant — 3% de chance de Plantas soltarem Erva Branca.
Alma de Whitesmith Harword
Alma de Whitesmith Harword — Arma, armadura e escudo ficam indestrutiveis.
Alma de Whitesmith Harword MVP
Alma de Whitesmith Harword MVP — Todos os equipamentos ficam indestrutiveis. FOR +10. Acerto +25.
Alma de Wicked Nymph
Alma de Wicked Nymph — Recupera 2% do SP máximo a cada 10 segundos.
Alma de Wild Ginseng
Alma de Wild Ginseng — +25% de cura ao usar Poção Vermelha; +25% de cura ao usar Poção Laranja; +25% de cura ao usar Poção Amarela; +25% de cura ao usar Poção Branca; +25% de cura ao usar Poção Azul.
Alma de Wild Rose
Alma de Wild Rose — Esquiva Perfeita +2.
Alma de Willow
Alma de Willow — SP máximo +10.
Alma de Wind Ghost
Alma de Wind Ghost — Imune a recuo (e Trovão de Júpiter passa a causar dano Sombrio com a Carta de Wind Ghost equipada).
Alma de Wood Goblin
Alma de Wood Goblin — Recupera 2% do dano recebido como HP.
Alma de Wooden Golem
Alma de Wooden Golem — Recupera 3% do dano recebido como HP.
Alma de Wootan Fighter
Alma de Wootan Fighter — 3% de chance de causar Sangramento ao atacar.
Alma de Wootan Shooter
Alma de Wootan Shooter — Dano à distância +2%.
Alma de Wormtail
Alma de Wormtail — AGI +2; HP máximo −200.
Alma de Wraith
Alma de Wraith — +5% de dano contra inimigos amaldiçoados.
Alma de Wraith Dead
Alma de Wraith Dead — 3% de chance de causar Maldição ao atacar.
Alma de Yellow Plant
Alma de Yellow Plant — 3% de chance de Plantas soltarem Erva Amarela.
Alma de Yoyo
Alma de Yoyo — Esquiva +5.
Alma de Zenorc
Alma de Zenorc — +5% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Zerom
Alma de Zerom — Tempo de conjuração −2%.
Alma de Zhu Po Long
Alma de Zhu Po Long — Dano de Vento +3%; Resistência a Vento +3%; Resistência a Terra −6%.
Alma de Zipper Bear
Alma de Zipper Bear — ATQ +10.
Alma de Zombie
Alma de Zombie — Recupera 10 de HP ao derrotar um inimigo (corpo-a-corpo).
Alma de Zombie Prisoner
Alma de Zombie Prisoner — +10% de EXP ao derrotar Mortos-Vivos.
Alma de Zombie Slaughter
Alma de Zombie Slaughter — Dano de Choque Rápido +5%.
Dica: as Almas funcionam em várias peças ao mesmo tempo — combine efeitos diferentes nos seus equipamentos para fortalecer o personagem do seu jeito.